http://www.nirn.de/feeds/insider.xml <![CDATA[Nirn.de Forum - Insider]]> 2012-02-21T19:49:07+01:00 http://www.nirn.de/favicon.ico http://static.nirn.de/images/logo/logo-80.png http://www.nirn.de/insider/28274 <![CDATA[[Nirn.de Insider] Nächster Patch für Skyrim]]> 2012-02-21T19:49:07+01:00
es gibt (vorerst nur für die PC-Nutzer) mal wieder einen neuen Betapatch von Skyrim. Er behebt unter anderem die Begrenzung, dass man nur 50 Mods gleichzeitig abbonieren kann und löst einige Absturzprobleme im Zusammenhang mit dem Workshop. Berichtet, ob (und wie) die Beta läuft!

Quelle: Offizielles Bethesda-Forum]]>
2012-02-21T19:49:07+01:00
http://www.nirn.de/insider/28197 <![CDATA[[Nirn.de Insider] Bethesdas "Skyrim Game Jam" zeigt mögliche offizielle Mods/DLCs]]> 2012-02-15T23:42:46+01:00 Sehr sehenswert!

Possible Skyrim DLC or Mods from DICE 2012 Keynote
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2012-02-15T23:42:46+01:00
http://www.nirn.de/insider/28173 <![CDATA[[Nirn.de Insider] Skyrim: Creation Kit und hochauflösendes Texturenpaket erschienen]]> 2012-02-08T00:35:30+01:00 creationkit.jpg (130.82 KB)Soeben hat Bethesda auf Steam das langerwartete Creation Kit veröffentlicht. Um es zu installieren, ist gegebenenfalls ein Neustart der Steam-Anwendung erforderlich; anschließend sollte sich der Editor unter Anzeige → Tools installieren lassen. Das Creation Kit Wiki ist ebenfalls am Start. Zudem startet Bethesda eine Reihe von Videotutorials; der erste Teil, der mit der Erläuterung der Installation und grundlegender Tools beginnt, wurde bereits auf Youtube gestellt.

In unserem Forum findet ihr außerdem eine deutsche Übersetzung von Bethesdas FAQ: Häufig gestellte Fragen zum Creation Kit.

Creation Kit Tutorial Series - Episode 1: Introduction to the Kit

Bei der angekündigten Überraschung handelt es sich, wie von einigen vermutet, um ein "Gratis-DLC" – ein Paket mit hochauflösenden Texturen. Es wird ebenfalls über Steam installiert. Zu beachten sind die erhöhten Systemanforderungen: Mindestens 4 GB RAM, Grafikkarte mit mindestens 1 GB Speicher (Nvidia GeForce GTX 260 oder höher; ATI Radeon 4890 oder höher).]]>
2012-02-08T00:35:30+01:00
http://www.nirn.de/insider/28131 <![CDATA[[Nirn.de Insider] Skyrim: Vorschau auf das Creation Kit UPDATE: Patch 1.4 live]]> 2012-02-04T17:06:24+01:00
Es gibt neue Informationen zum Creation Kit und einige Vermutungen wurden bestätigt. Das Video ist in der Klappbox am Ende des Beitrags zu sehen.

Update: Das Creation Kit wird voraussichtlich diesen Dienstag veröffentlicht!

Modder werden in naher Zukunft ihre Modifikationen nun direkt über Steam Workshop anderen Spielern bereit stellen. Zu diesem Zweck werden Modder direkt aus dem Creation Kit ihre Modifikation mit Bild und Beschreibung, auf Steam Workshop hochladen. Spieler werden diese Modifikationen dann abonnieren ("Subscribe") können. Beim nächsten Start von Skyrim werden diese Modifikationen dann eingespielt. Mit dieser Funktion ist ebenfalls verbunden, dass die lokale Installation stets der im Internet aktuellen entspricht. Alle Modifikationen von Skyrim werden also in Zukunft dort zentral zu finden sein.

Die Modifikationen können über diese zentrale Plattform natürlich auch bewertet werden und sind danach sortierbar oder welche Modifikationen die neusten sind.

Ein weiterer Vorteil davon ist, dass man an einem fremdem Rechner mit seiner Steam-ID ebenfalls die gleichen Modifikationen hat. Besonders bei einer Neuinstallation des Rechners oder von Skyrim verfällt, dass wie in Morrowind oder Oblivion manchmal stunden- oder tagelange, nachinstallieren von Modifikationen von vielen gewachsenen Stellen. Sie werden nun zentral über Steam bereit gestellt.

Die entsprechenden Seiten werden dann unter http://mods.elderscrolls.com bzw http://steamcommunity.com/workshop/skyrim bereit gestellt.

Update: Bethesda Softworks verteilt nun über Steam den Patch 1.4.

Vorstellungs-Video des Creation Kits
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2012-02-04T17:06:24+01:00
http://www.nirn.de/insider/28087 <![CDATA[[Nirn.de Insider] Skyrim: Patch fast fertig gestellt, Creation Kit kommt Ende Januar]]> 2012-01-23T22:42:36+01:00 neuen Beitrag von Bethesda Softworks im Blog, verfasst von gstaff, dem Community Manager.

Das Creation Kit ist fast bereit. Mit Mitarbeitern von Valve und Mitgliedern der Modding-Community finden gerade die letzten Veranstaltungen statt. Man strebt die Veröffentlichungen gegen Ende des Monats an. Das Team kann es kaum erwarten.

Der Patch 1.4 ist fast fertig gestellt und wird gerade auf allen drei Plattformen getestet. Es sind Fehlerverbesserungen und Optimierungen durchgeführt, insbesondere jene, die von den Spielern gemeldet wurden. Man hofft nächste Woche die Arbeiten am Patch abzuschließen um den Patch dann an die Konsolenhersteller zu schicken.

Zudem plant Bethesda zukünftig Patches offiziell als Beta-Versionen zu verteilen. Das betrifft lediglich PC-Spieler. Hierbei wird die Steam-Software helfen, sich für dieses Verfahren explizit freizuschalten. Sie hoffen, dass damit das Patch-Verfahren verbessert wird. Sobald weitere Informationen vorliegen, werden wir informiert.

Wie im Dezember angekündigt, werden weiter Problemmeldungen beobachtet und weitere Patches werden folgen. Es wird anerkannt, dass alle Spieler Skyrim auf eine großartige Weise unterstützen und jetzt werden wir unterstützt um das Spiel besser zu machen.

In der Klappbox folgen die Patchnotes.

Patchlog 1.4
Neue Funktionen


Programmverbesserungen
  • Generelle Optimierungen der Speicherverwaltung und Performance.
  • Fixed occasional issue with armor and clothing not displaying properly when placed on mannequin’s in player’s house. (PS3)
  • Improved compiler optimization settings (PC)
  • Long term play optimizations for memory and performance (PS3)
  • Memory optimizations related to scripting
  • Fixed crashes related to pathing and AI
  • Fixed crash in Haemar’s Shame if player had already completed “A Daedra’s Best Friend”
  • Fixed rare crash with loading saved games
  • Fixed issue with accented characters not displaying properly at the end of a line
  • Master Criminal achievement/trophy unlocks properly in French, German, Spanish and Italian
  • Fixed issue where dragon priest masks would not render correctly
  • Fixed issue where quests would incorrectly progress after reloading a save
  • Fixed issues with placing and removing books from bookshelves in the player’s home
  • Fixed issue where weapon racks and plaques would not work correctly in player’s house if player immediately visits their house before purchasing any furnishing.
  • Fixed issue where the player house in Windhelm would not clean up properly
  • Fixed crash related to giant attacks and absorb spells
  • Fixed issue with ash piles not cleaning up properly
  • Fixed occasional issue where overwriting an existing save would fail
  • Fixed memory crash with container menu
  • Fixed infinite loop with bookshelves
  • Fixed issue where traps in Shalidor’s Maze would not work properly in French, German, Spanish and Italian versions
  • Fixed issue where transforming back to human from werewolf would occasionally not fail
  • Bows and daggers will display properly when placed on weapon racks

Spielverbesserungen

  • The Unusual Gem inside the Thalmor Embassy is now accessible after finishing “Diplomatic Immunity”
  • In “Breaching Security”, the quest token is no longer required to receive a fortune reading from Olava the Feeble
  • Fixed issue where Galmar would not complete Joining the Stormcloaks properly if “Season Unending” was an active quest
  • Fixed issue where starting “Season Unending” after finishing “Joining the Stormcloaks” would prevent “The Jagged Crown” from starting properly.
  • Fixed issue progressing through “Message to Whiterun” while “Season Unending” was still open would block progression for both quests.
  • In “Arniel’s Endeavor”, fixed issue where a quest journal would trigger multiple times
  • In “Forbidden Legend”, the amulet fragment can no longer disappear after player leaves a dungeon without taking it
  • Fixed rare issue in “Forbidden Legend” where killing Mikrul Gauldurson while sneaking would make his corpose unaccessible
  • In “The White Phial”, the phial can no longer disappear if player leaves dungeon without taking it
  • “The White Phial” will now start properly if player already has a briar heart in their inventory
  • Player can no longer get stuck in Misty Grove after completing “A Night to Remember”
  • Fixed issue where leaving Riften during “A Chance Arrangement” would prevent quest from progressing
  • In “Darkness Returns”, a door in Twilight Sepulcher will properly open if the player leaves the dungeon for an extended period of time before completing the quest
  • In “Under New Management”, if the player leaves the Oculory for an extended period of time after placing the focusing crystal and returns, the quest will proceed correctly
  • “Onmund’s Request” will now start properly if player has already found Enthir’s staff before receiving this quest
  • Fixed instance where Tonilia would stop buying stolen items and also would not give Guild Leader Armor
  • “Repairing the Phial” will start properly if player already has unmelting snow or mammoth tusk in their inventory
  • Finding Pantea’s Flute before speaking with Pantea no longer prevents her quest from updating
  • In “The Coming of the Dawn”, fixed rare instance where a quest object would spawn incorrectly on the Katariah during Hail Sithis
  • Fixed rare issue in “The Mind of Madness” where player is unable to equip the Wabbajack
  • Fixed issue in “Pieces of the Past” where Mehrunes Dagon’s Razor will not trigger properly if player leaves the cell for extended period of time before activating it
  • “Blood’s Honor” will start properly if you visited and completed Driftshade and an extended period of time passes before starting the quest.
  • Fixed rare issue where “Dampened Spirits” would not start properly
  • Fixed issue where player would be unable to become Thane of Riften if they purchased a home first
  • Fixed issue where killing guards in Cidhna Mine woud block progression for “No One Escapes Cidhna Mine”
  • Fixed numerous issues with “Blood on the Ice” not triggering properly
  • In “Blood on the Ice”, Calixto can now be killed if player owns a house in Windhelm
  • In “The Cure for Madness”, killing Cicero then resurrecting him no longer impedes quest progress
  • Fixed rare issue in “To Kill an Empire” where an NPC would fail to die properly
  • Clearing Knifepoint Ridge before starting “Boethiah’s Champion” no longer prevents quest from starting.

Update 23.01.2012:
Der Beta-Patch 1.4 ist nun für PC-Spieler via Steam verfügbar.]]>
2012-01-23T22:42:36+01:00
http://www.nirn.de/insider/28066 <![CDATA[[Nirn.de Insider] Krimskrams 1/2012]]> 2012-01-15T19:35:53+01:00 Da es (außer Game-of-the-Year-Auszeichnungen im Dutzend) seitens Bethesda zur Zeit nichts zu vermelden gibt, haben wir ein paar hoffentlich interessante Fundstücke gesammelt.

  • Malukah, die mit ihrer Coverversion von The Dragonborn Comes eine gewisse Bekanntheit erreichte, hat nun ihre Version von The Age of Aggression eingespielt.
  • Vom ursprünglichen Stil des Spiels etwas weiter entfernt, aber ebenfalls sehenswert ist eine Mod namens Macho Dragons (Video).
  • Skyrim: 2012 ist eine vier Minuten lange Realverfilmung, die allerdings in einem amerikanischen Supermarkt spielt.
  • Ein Artikel auf 4Players beschäftigt sich näher mit dem Skyrim-Soundtrack, der auf vier CDs erhältlich ist.

Kürzlich erschienene Mods, die einen Blick wert sind:
  • Midas Magic fügt viele neue Zauber hinzu, darunter altbekannte wie Feder, Infravision und Schlossöffnen sowie viele, viele neue von Spitzhacke beschwören bis Macht-Griff. Es gibt einen Trailer.
  • SkyUI wartet in Version 2.0 nun mit umgekrempeltem Inventar (einschließlich Handels- und Containermenüs) und Magiemenü auf.
  • World Map With Roads liefert eine brauchbarere Weltkarte, auf der Straßen sichtbar sind. Eine Betaversion bietet außerdem eine Karte in Papieroptik (jedoch wie bisher als 3D-Modell).

Interessante Threads, die wir euch ans Herz legen möchten, sind klarix' im Aufbau befindliche Questlösungen (hier beginnt die Hauptquest) mit ausführlichen Beschreibungen, vielen Bildern sowie Tipps, die auch nach dem ersten Spielen einer Quest noch Neues verraten.
All diejenigen, die in Himmelsrand bereits von ungewöhnlich gefärbten, ursprünglich harmlosen Wildtieren angegriffen wurden, finden im Thread "Werde von Elchen angegriffen" die passende Lektüre; einschließlich zahlreicher Ausgaben des Rappenkuriers, der investigativ wie eh und je über die jüngsten Ereignisse der Provinz berichtet, siehe etwa hier.]]>
2012-01-15T19:35:53+01:00
http://www.nirn.de/insider/27939 <![CDATA[[Nirn.de Insider] Skyrim: Kleines Update für die PC-Version]]> 2011-12-20T23:33:48+01:00 offiziellen Angaben im BethBlog zwei Änderungen mitbringt:
  • Unterstützung für 4-Gigabyte-Tuning (Large Address Aware)
  • Problem behoben, bei dem Zeichen mit Akzentbuchstaben am Ende einer Zeile nicht korrekt dargestellt wurden

Wen diese Liste enttäuscht, sei darauf hingewiesen, dass weitere Fehlerbehebungen, insbesondere in den Bereichen Quests und Balancing, ab Januar "im großen Stil" veröffentlicht werden sollen (BethBlog: Skyrim – what we're working on).]]>
2011-12-20T23:33:48+01:00
http://www.nirn.de/insider/27813 <![CDATA[[Nirn.de Insider] Patch 1.3 auf Steam verfügbar]]> 2011-12-16T07:30:11+01:00 Update: Die Patches für die Konsolen sollten nun ebenfalls verfügbar sein.
Soeben wurde der Skyrim-Patch 1.3 für den PC auf Steam freigegeben. Das Update für die Konsolenversionen wird laut Bethesda gerade zur Zertifizierung an Sony und Microsoft gesendet.

Der 53 MB große Download soll folgende Änderungen bringen:
  • Allgemeine Stabilitätsverbesserungen
  • Optimierte Performance für Core-2-Duo-CPUs (PC)
  • Fehlerhafte Rollenvergabe des Radiant-Story-Systems korrigiert
  • Fehlerhafte Berechnung der Magieresistenzen korrigiert
  • Problem beim Platzieren von Büchern in Regalen der Häuser des Spielers behoben
  • Problem mit Drachenanimationen in Verbindung mit Speichern/Laden behoben
  • Blickbewegung in Y-Richtung korrigiert, sodass sie korrekt mit der Framerate skaliert

Im BethBlog wird für kommende Woche außerdem offizielle LAA-Unterstützung in Aussicht gestellt, die es der TESV.exe ermöglicht, bis zu 4 GiB RAM zu verwenden und so Abstürze vermeiden hilft. Bislang müssen Spieler dafür auf inoffizielle Lösungen wie 4GB Skyrim zurückgreifen.]]>
2011-12-16T07:30:11+01:00
http://www.nirn.de/insider/27778 <![CDATA[[Nirn.de Insider] Erste komplexere Mods erschienen]]> 2011-12-09T10:09:20+01:00
Nachdem es inzwischen eine Betaversion des SKSE (Skyrim Script Extender) gibt, sind nun einige der begehrtesten Wünsche der Community erstmals in Mods umgesetzt worden.

  • Container Categorization: Endlich sind die Inhalte von Containern geordnet, genauso wie man es aus dem Inventar von Personen kennt!
  • Perk Points: Man kann selbst festlegen, wie viele Perkpunkte man pro Level erhält
  • Elys-Uncapper: Eine umfangreiche Modifikation, die es erlaubt
    • Für jede Fähigkeit eine neue Obergrenze (statt 100) festzulegen
    • Das Verhältnis des Erfahrungsgewinns zwischen den Fähigkeiten zu verändern
    • Die Anzahl der Perks pro Levelaufstieg festzulegen - und zwar individuell für verschiedene Bereiche (z.B. ein Perk pro Level bis Level 10, ab da 20)

Achtung: Alle Modifikationen benötigen den SKSE (der angeblich auch gleich noch den ärgerlichen Bug mit den fehlenden Resistenzen seit dem neuen Patch behebt)!

PS: Danke an ENC für die Bestätigung, dass SKSE die Patchprobleme tatsächlich behebt!
PPS: Links verweisen jetzt auf Version SKSE 1.3.]]>
2011-12-09T10:09:20+01:00
http://www.nirn.de/insider/27736 <![CDATA[[Nirn.de Insider] Skyrim: Bethesda zu Mods und Patches]]> 2011-12-06T19:41:43+01:00 Update 6.12.: Bethesda hat im unten genannten BethBlog-Artikel Details zur Arbeit am PS3-Patch ergänzt. Man habe viele Savegames von problemgeplagten Spielern gesammelt, bei denen die Framerate stark einbricht, und eine Reihe von Ursachen identifiziert – vom automatischen Speichern über die AI-Berechnung der SPU bis zur dynamischen Speicherzuweisung. Der nächste Patch, 1.3, der sich momentan in der letzten Testphase befinde, werde nichts davon beheben. Dies solle erst mit zukünftigen Patches geschehen.

Über den BethBlog hat Bethesda nun verkünden lassen, wie der Plan für die nähere Zukunft in Sachen Modding und Patches aussieht.

Creation Kit & Steam Workshop
Das angekündigte Creation Kit (bei den Vorgängern Construction Set) wird im Januar zusammen mit dem zugehörigen Wiki erscheinen. Parallel wird der sogenannte Steam Workshop eröffnet.
SteamWorkshop.png (25.35 KB)

Mit dem Steam Workshop bietet Bethesda eine in Steam integrierte Plattform für den Upload und Download von Modifikationen an. Modder können so direkt aus dem Creation Kit heraus ihre Werke bündeln und hochladen. Nutzer dürfen die Mods sowohl bewerten, als auch direkt über Steam herunterladen. Außerdem kann man Mods markieren (auch über Smartphones), die später dann automatisch installiert werden.

Es soll aber weiterhin möglich bleiben, Mods über dritte Seiten wie SkyrimNexus zu verteilen und herunterzuladen.

Patches
Einen Einblick gewährt Bethesda auch in die zukünftige Update-Politik. Schon nächste Woche rechnet man z.B. mit einem weiteren Patch. Generell soll es nach den Weihnachtstagen häufiger auch kleinere Patches geben. Diese werden in der Regel auf Steam früher verfügbar sein als auf den Konsolen, da sie dort erst von den Konsolenherstellern geprüft werden müssen.

Grundsätzlich konzentriert man sich im Moment auf Fehlerbehebungen im Code selbst. Mit Änderungen im Bereich von Quests oder des Balancings werden erste Patches erst im nächsten Jahr erscheinen.]]>
2011-12-06T19:41:43+01:00
http://www.nirn.de/insider/27685 <![CDATA[[Nirn.de Insider] Skyrim-Patch 1.2 für die PS3 erschienen, PC und Xbox voraussichtlich am Mittwoch]]> 2011-12-03T16:43:27+01:00 Update 2: Achtung, der Patch 1.2 bringt nach Berichten vieler Spieler mehrere neue Fehler mit sich. Wer die Möglichkeit hat, sollte überlegen, vorerst auf eine Installation zu verzichten oder (auf dem PC) zumindest Sicherungskopien der Skyrim-Dateien anlegen.

Update 3: Eventuell gibt es einen Workaround für die Probleme mit der Magieresistenz. Er ist bisher noch nicht verifiziert; wir bitten interessierte User, seine Wirksamkeit zu testen!

Seit heute morgen wird der zweite Skyrim-Patch bereits für die PS3 verteilt, nun liefert Bethesda die Liste der Korrekturen nach. Für die Xbox 360 und den PC wird als geplantes Veröffentlichungsdatum dieser Mittwoch, der 30.11., genannt.

Patch 1.2: Liste der Fehlerbehebungen
UPDATE 1.2 NOTES (all platforms unless specified)
  • Improved occasional performance issues resulting from long term play (PlayStation 3)
  • Fixed issue where textures would not properly upgrade when installed to drive (Xbox 360)
  • Fixed crash on startup when audio is set to sample rate other than 44100Hz (PC)
  • Fixed issue where projectiles did not properly fade away
  • Fixed occasional issue where a guest would arrive to the player’s wedding dead
  • Dragon corpses now clean up properly
  • Fixed rare issue where dragons would not attack
  • Fixed rare NPC sleeping animation bug
  • Fixed rare issue with dead corpses being cleared up prematurely
  • Skeleton Key will now work properly if player has no lockpicks in their inventory
  • Fixed rare issue with renaming enchanted weapons and armor
  • Fixed rare issue with dragons not properly giving souls after death
  • ESC button can now be used to exit menus (PC)
  • Fixed occasional mouse sensitivity issues (PC)
  • General functionality fixes related to remapping buttons and controls (PC)

Update: Eine "neue" Aussage zum Creation Kit gibt es auch – Bethesdas Community-Manager schreibt, es werde nicht in dieser Woche veröffentlicht.

Quelle: Bethblog-Artikel]]>
2011-12-03T16:43:27+01:00
http://www.nirn.de/insider/27637 <![CDATA[[Nirn.de Insider] Zweiter Patch fast fertig, Erste Workarounds für Abstürze, erste Grafikmods]]> 2011-11-26T02:36:40+01:00
  • Am Dienstag erschien ein... ja, was eigentlich? Ein unangekündigter, bis heute unkommentierter 'Patch', der nichts tat außer die .exe so zu verändern, dass sie jetzt nur noch funktioniert, wenn Steam mitgeladen wird. Doch nicht nur das: Der Patch sorgte für unzählige Abstürze, schwere Fehler und hier im Forum - wie auch im englischen Bethesdaforum - für viel Ärger (der Thread im englischsprachigen, offiziellen Bethesdaforum, in den User Abstürze eintragen sollen, ist inzwischen auf 32 Seiten angewachsen).
  • Allerdings ist der nächste, echte Patch bereits fast fertig. Er liegt zur Zertifizierung bei Sony und Microsoft und wird im Verlauf der nächsten Woche erscheinen. Da er bereits fertig zu sein scheint, ist wohl eher mit einer Veröffentlichung zu Wochenanfang zu rechnen.
  • Unabhängig von all den Patches gibt es große Anstrengungen der Community, die schlimmsten Fehler, insbesondere die Abstürze, zu beseitigen. Für User mit XP, die Probleme haben, gibt es inzwischen ein Workaround, für User aller Betriebssysteme lohnt sich bei Problemen insbesondere ein Blick auf ein kleines Hilfsprogramm von Monochrome Wench, dass den adressierbaren Arbeitsspeicher auf 4GB erweitert (insb. bei Grafikproblemen wie fehlenden Texturen, auch hier im Forum empfohlen) oder ein Blick auf den ENB-Patch, der inzwischen in Version 5 vorliegt (im deutschen Sprachraum noch rel. unbekannt).
  • Auch AMD und NVIDIA haben reagiert und Betatreiber herausgebracht, die die Performance unter Skyrim verbessern (auf den jew. Homepages zu finden).
  • Ihr gehört zu den Glücklichen, die von all den technischen Problemen nichts mitbekommen haben? Auch dann gibt es Neuigkeiten: Auch ohne Construction Kit sind die Modder bereits fleißig, und so hat Thunderbird eine erste Liste mit Grafikmods zusammengestellt - mit erstaunlichen Ergebnissen (zuvor bereits die bereits von Oblivion bekannten .ini-Tweaks). Vielen Dank für beides!
  • Zuletzt noch ein kleiner Hinweis in eigener Sache: In manchen Threads geht es momentan etwas turbulent zur Sache. Das ist normal, wenn ein neues Spiel erscheint, und wir bemühen uns, ein gewisses Niveau zu garantieren. Wenn es trotzdem zu Beleidigungen kommt, meldet das bitte; bedenkt jedoch auch, dass in Threads, die bereits in ihrem Titel kontrovers angelegt sind, keine einhellige Meinung zu erwarten ist. Bei allen inhaltlichen Differenzen: Teilweise wurde der Ton in den letzten Tagen etwas zu rau - seid freundlich zueinander und verzichtet auf Beleidigungen. Das erspart uns allen viel Mühe und Arbeit ;)
]]>
2011-11-26T02:36:40+01:00
http://www.nirn.de/insider/27339 <![CDATA[[Nirn.de Insider] Skyrim auf Nirn.de – kurzer Überblick]]> 2011-11-16T22:48:18+01:00
Hilfestellung für das Spiel erhaltet ihr wie gehabt in den entsprechenden Unterforen; besonders sei auf die von klarix erstellten Questthreads hingewiesen (hier beispielsweise der Beginn der Hauptquest), die als zentrale Stelle für alle questbezogenen Fragen dienen. Im Laufe der Zeit sollen alle Kurzübersichten sowie Lösungen vervollständigt werden. Ebenfalls hilfreich sind die Übersichten aller Perks, Drachenschreie und der Rassen.

Ihr seid eingeladen, eure schönsten Screenshots, die beeindruckendsten Momente mit uns zu teilen, euren Charakter vorzustellen sowie von aufgetretenen Bugs und möglicher Abhilfe zu berichten.

Thunderbird hat ein Thema erstellt, in dem Anpassungen der SkyrimPrefs.ini gesammelt wurden und werden sollen. Die ini-Datei erlaubt es, viele Detaileinstellungen vorzunehmen und so unter anderem Schatten- und Wasserdarstellung zu verbessern.

Veteranen, die schon die Vorgänger von Skyrim gespielt haben (und alle anderen, die sich dafür interessieren), können Lord Xeiron dabei helfen, mehr über das Schicksal Morrowinds herauszufinden.

Die ersten einfachen Modifikationen sind bereits erschienen – siehe Releases-Unterforum, auch TES Nexus im Auge zu behalten, lohnt sich immer – doch bis es richtig losgehen kann, warten die PC-Spieler weiterhin auf die Nachricht Bethesdas, dass das Creation Kit samt zugehörigem Wiki veröffentlicht ist. Ein Termin ist leider nicht angegeben, wir werden wir hier aber selbstverständlich schnellstmöglich berichten.]]>
2011-11-16T22:48:18+01:00
http://www.nirn.de/insider/27052 <![CDATA[[Nirn.de Insider] Umfangreicher Test auf 4Players.de erschienen]]> 2011-11-11T13:51:01+01:00 13 Seiten starker Test erschienen. Er hat einige Spoiler den Anfang des Spiels betreffen, ist aber das umfangreichste und informativste, was bisher im deutschen Bereich zu lesen war! Für alle, die (so wie ich) noch bis morgen warten müssen, bevor sie mit dem Spielen beginnen können, eine gute Möglichkeit, die Vorfreude noch etwas zu stillen ;)

Darüber hinaus wurden auf 4Players.de die ersten 10 Spielminuten als Video online gestellt - Achtung, Spoileralarm!

Und zuletzt: Hier gibt es einen Grafikvergleich zwischen XBox und PS3. Die PS3 ist deutlich, deutlich besser...

Ich schreibe Euch nochmal eine Zusammenfassung neuer Fakten und wichtiger Bewertungen - nicht, dass es noch notwendig wäre, so viele neue Fakten zu verkünden, jetzt, wo auch die PC-Spieler in 57 Minuten loslegen können, aber dennoch. Ich habe keine Spoiler übernommen.
Ich rate jedem, dennoch den Test zu lesen, er ist wirklich sehr ausführlich und gut.
  • Wer das Spielen noch nicht begonnen hat: Auf keinen Fall den oberen, fettgedruckten Absatz des Tests lesen. Lest erst ab "Heroisches Orchester und prächtige Landschaft."
  • Die Wettereffekte scheinen wirklich sehr, sehr schön zu sein
  • Gleiches gilt für den Soundtrack
  • Die Namensgebung orientiert sich (offenbar auch in der dt. Übersetzung) am Altnordischen (Jarl, Daugr etc.). Der Altgermanist in mir jubelt! :)
  • "... auch wenn es technische Defizite en detail gibt: Schatten flackern unnatürlich und wenn man näher ran geht an Böden oder Wände, ernüchtert die Technik auf Konsolen mit grob aufgelösten Texturen vor allem auf der Xbox 360Hinzu kommen aber auf allen Systemen Rollrasen und Pop-ups in der Distanz."
  • ... aber genau das wird im nächsten Satz als 'penibler Technisfetischismus' relativiert, denn: "Noch nie sah eine Wildnis in einem Rollenspiel so gut aus!"
  • Eine Aufgabenlinie ist es, 15 daedrische Artefakte zu sammeln.
  • Tiere zeigen tatsächlich Flucht- und Jagdverhalten
  • Der Kompass zeigt nicht nur Orte und Quests an, sondern auch Gegner als rote Punkte - teilweise, bevor man sie gesehen hat.
  • Die Charaktergenerierung funktioniert optisch recht gut
  • Jede Rasse hat genau eine Spezialfähigkeit, die sie einmal am Tag einsetzen kann.
  • Die Story ist relativ dicht und atmosphärisch glaubwürdig rübergebracht: "Bethesda versteht es meisterhaft, nicht nur Fäden zusammen zu führen, sondern auch mehrere zu verbinden. "
  • Irgendwann wird das Inventar chaotisch, wenn man viele Gegenstände sammelt -> klingt gar nicht gut.
  • Der Test spricht von eigenen Häusern, die man kaufen kann - inklusive Waffenständer, Bücherregal etc.: Es wäre wundervoll, wenn das tatsächlich im Spiel bereits implementiert wäre!
  • Zu Beginn kann man die Drachen relativ leicht besiegen, dennoch meint der Test nicht, dass die Drachen verheizt würden; später wären die Kämpfe sehr anspruchs- und stimmungsvoll.
  • Die Höhlen sind ein atmosphärischer Genuss und sehr abwechslungsreich.
  • Gerade die Questreihen von Magier- und Diebesgilde müssen sehr schön designt sein.
  • Die Städte sind voller, lebendiger und mit mehr Aktionen gefüllt als in den Vorgängern.

So, liebe Mitglieder, das waren die ersten 8 Seiten. Mehr kann ich jetzt beim besten Willen nicht mehr lesen, vielleicht kommt der Rest morgen noch.]]>
2011-11-11T13:51:01+01:00
http://www.nirn.de/insider/27023 <![CDATA[[Nirn.de Insider] Skyrim: Team-Tagebuch 4: Die Animationen]]> 2011-11-09T17:47:16+01:00 Teil 3 erschien, ist schon heute die vierte Ausgabe des Team-Tagebuches da.

Thematisch dreht es sich dieses mal, wie der Titel vermuten lässt, um die Animationen in Skyrim. Wie üblich gibt es einen Podcast, einen Artikel und ein kurzes Video.]]>
2011-11-09T17:47:16+01:00
http://www.nirn.de/insider/27019 <![CDATA[[Nirn.de Insider] Skyrim: Team-Tagebuch 3: Die Welt von Skyrim]]> 2011-11-08T22:08:30+01:00 die dritte Runde, dieses mal mit der Spielwelt an sich. Neben dem obligatorischen Podcast und einem imposanten Panorama-Bild gibt es ein neues Video, das schon früher am Tage die Runde gemacht hat.

TundraPano.jpg (1.49 MB)Im Artikel selbst geht es grob gesagt um die Mühe, die in die Einzigartigkeit der Welt gesteckt wurde. Diese wurde nämlich dieses Mal, im Gegensatz zu Oblivion, komplett per Hand entwickelt. Aber nicht nur die Umwelt, auch die Charaktere, die in ihr leben, wurden generalüberholt. Dieses und mehr könnt ihr direkt auf der offiziellen Homepage nachlesen.
]]>
2011-11-08T22:08:30+01:00
http://www.nirn.de/insider/27009 <![CDATA[[Nirn.de Insider] Skyrim: Das Lösungsbuch im Detail]]> 2011-11-08T01:20:36+01:00 GameGuideFoto.jpg (322.49 KB)Wie es bei den letzten Spielen von Bethesda Game Studios bereits der Fall war, wird auch zu Skyrim wieder ein umfangreiches Lösungsbuch erscheinen.

Für die, die bisher mit dem Kauf des über 600-seitigen Buches nur liebäugeln, ist nun ein neuer Blogbeitrag erschienen, der den Inhalt im Detail vorstellt.

Neben dem eindrucksvollen Beweis der Buch-Dicke links gibt es außerdem noch ein Bild der normalen sowie der Sammlerausgabe des Spielführers.]]>
2011-11-08T01:20:36+01:00
http://www.nirn.de/insider/27006 <![CDATA[[Nirn.de Insider] Skyrim: Day-One-Patch bestätigt]]> 2011-11-07T22:03:16+01:00 offiziell: Parallel zum Erscheinen von Skyrim erscheint auch gleich der erste Patch. Er wird systemübergreifend für alle Systeme zur Verfügung gestellt und wird erste Fehler ausbessern. Für den PC wird er über Steam direkt bei der Aktivierung nachgeladen - was uns zu dem unerfreulichen Teil der Meldung bringt: Lasst uns hoffen, dass die Steam-Server unter der Last nicht kapitulieren, oder dass der Patch auch über externe Quellen heruntergeladen werden kann.

Nun aber noch zu einer sehr angenehmen Neuigkeit, die sich nicht nur um Skyrim, sondern um das gesamte Elder-Scrolls-Universum dreht: Calle, eines unserer Mitglieder, hat einen wunderbaren Film entwickelt, der die Entwicklung der Elder-Scrolls-Reihe von Arena bis Skyrim beschreibt und in Bilder fasst. Wer noch nie Daggerfall live gesehen hat, muss das Video unbedingt schauen - und wer nochmal schnell sein Wissen über die bisherigen Spielinhalte und die TES-Lore auf den neusten Stand bringen will, ist damit auch bedient.]]>
2011-11-07T22:03:16+01:00
http://www.nirn.de/insider/26997 <![CDATA[[Nirn.de Insider] Skyrim: Erstes Review in Australien veröffentlicht!]]> 2011-11-07T18:10:17+01:00 Da es sich hierbei um ein 'unerlaubtes' Review handelt und wir Zeitschriftenscreens generell nicht verlinken, gibt es hier keinen Direktlink - aber ich werde mal auf Deutsch zusammenfassen, was man so hört.
Achtung: Das ganze ist subjektiv gefärbt.
Achtung: Storyspoiler sind in Spoilerkästen.

  • Der Reviewer behauptet, weder Morrowind noch Oblivion gemocht zu haben (Schlammkrabben, bäh), erst Fallout 3 habe ihm gefallen. Das nur als Hintergrundinfo, damit man seine 'Bewertungen' richtig lesen kann.
  • Skyrim ist ganz klar skill- statt klassenbasiert (was für ein Weg seit damals in Morrowind!). Am Anfang legt man nichts außer seiner Rasse fest, alles weitere ergibt sich aus dem Spiel, und es bleibt noch viel Zeit, den Charakter weiterzuentwickeln. Das Spiel wird als weitgehend klassenlos beschrieben (Hier also nicht viel neues).
  • Es wird zwei Hauptthemen geben: Den Kampf zwischen den imperialen Truppen und den Rebellen, und die Drachen. Viele, viele Drachen. Verdammt viele Drachen zum Abschlachten.
  • Ich bin mir nicht sicher, aber es klingt so, als würden weiterführende Perks durch Benutzung der vorhergehenden eröffnet. Perks sind ja in Bäumen, also aufeinander aufbauend, angeordnet, und es scheint so, als müsse man die grundlegenden Skills tatsächlich entsprechend anwenden bzw. trainieren, um höherwertige freizuschalten. Das reine Level-Up oder das alleinige Freigeschaltet-Sein der vorherigen Perks scheint dafür also nicht auszureichen - wenn das so stimmt, ist das ein Stück Kontinuität zu den Multiplikatoren der Vorgänger, das ich sehr begrüßen würde.
  • Das Charaktersystem wird als genial und unglaublich viel Freiheit schaffend beschrieben - Beispiele wie 'Du kannst Dich auf Zweihandwaffen spezialisieren, um danach durch Perks zu einem Meister der Kriegshämmer zu werden' klingen für mich allerdings nach nicht viel mehr Möglichkeiten, als Morrowind damals schon hatte, bevor das Fähigkeitensystem gnadenlos zusammengestrichen wurde. Wobei, 280 Perks in 18 Bäumen... wir werden sehen ;)
  • Die Grafik wird (was sonst?) gelobt wie sonstwas, vor allem die lebendige Umwelt und die umwerfenden Wettereffekte. Städte schauen belebt aus und die Welt ist einfach riesig.
  • (Leute, mal ehrlich, wie kann man jemanden ein TES-Spiel reviewen lassen, der sich wundert, dass ein Waffenschmied nur Waffen kauft und keine rosa Plüschteddybären? Nein, so extrem natürlich auch nicht, aber... genauso schlimm. Mein Gott, so ein bisschen mehr TES-Verständnis täte dem Typen echt gut!)
  • Es scheint ein bisschen Crafting zu geben - ob das allerdings mehr bedeutet als nur selbst Rüstungen schmieden zu können, bleibt abzuwarten (der Artikel nennt genau drei Beispiele. Erstens: Rüstung selbst schmieden. Wer errät die anderen zwei? Überraschung: Gegenstände verzaubern!!! Und der dritte - nein, das glaubt ihr nicht. Das glaubt ihr mir niemals: Alchemie!!! Ja genau, man kann sich tatsächlich seine eigenen Tränke herstellen! In einem TES-Spiel!!!)
  • Spoiler
    Es werden Fraktionen genannt, denen man sich anschließen kann, eine Kämpfer- und eine Magierfraktion, aber keine von beiden klingt wie die beiden bisher bekannten Gilden.
  • Spoiler
    - Man beginnt als namen-, geschlechts- und rassenloser Rebell, der gefangengenommen wurde.
  • Ungefähr 150 Dungeons (ich würde nicht zu viel auf die Zahl geben), jeder einzigartig, keine Wiederholungseffekte wie in anderen Spielen, dafür aber 'anscheinend nie versiegende Untotenströme, die alle fünf Minuten aus ihren Gruften hervorbrechen'. Oder so. Und ein paar Fallen und -uhu- verschlossene Türen gibt es natürlich auch.
  • AI wird generell als gut beschrieben, die Zufallsgespräche hingegen scheinen weiterhin auf Oblivion-Niveau zu sein. Gleiches gilt wohl für die Intelligenz der Wachen, zumindest in manchen Szenen.
  • Gesamtbewertung 95%, Gameplay 97%, Sound 95%, Grafik 92%

Wie das für mich klingt? Was man so hört, macht wirklich Lust auf mehr, und das Spiel scheint durchaus gelungen zu sein. Was es allerdings bedeutet, dass jemand das Spiel so lobt, der Morrowind und Oblivion richtiggehend gehasst hat, will ich mir lieber nicht vorstellen. Manches von dem, was man so hört, klingt für den TES-Veteranen eigentlich nach einer Selbstverständlichkeit und lässt die Frage offen, ob da noch was kommt oder ob es das schon war - andererseits: Der Teufel - aber auch die Genialität - liegt manchmal im Detail. Und einem Tester, der sich darüber freut, dass er Tränke brauen kann, traue ich ehrlich gesagt nicht zu, die Details, für die ich mich interessiere, überhaupt zu entdecken. Insofern ist wohl immer noch alles offen.


PS: Achja, vor drei Tagen, am 4.11., hat Bethesda übrigens bekannt gegeben, dass Skyrim Goldstatus erreicht hat. Ihr denkt, dass eine Woche vor dem Release ein relativ später Zeitpunkt ist, um Gold zu gehen? Ja, das denke ich auch, und ich vermute, dass uns der erste Tag auch gleich mit dem ersten Patch beglücken wird. Dennoch haben die Jungs dort ordentlich mit Met angestoßen, und auch ich stelle mir schonmal ein Fläschchen für Freitag kalt ;) ]]>
2011-11-07T18:10:17+01:00
http://www.nirn.de/insider/26969 <![CDATA[[Nirn.de Insider] Skyrim: Team-Tagebuch 2: Die akustische Untermalung]]> 2011-11-03T17:47:37+01:00 neuen Team-Podcast kommt Bethesdas Audio-Abteilung zu Wort, die unter anderem von der Klangerzeugung und der Einbindung des von Jeremy Soul geschriebenen Soundtracks erzählt. Die Interviews sind diesmal in ein Video (siehe unten) verpackt, das auch ein paar neue Spielszenen zeigt.

Desweiteren kann ab sofort der Skyrim-Soundtrack auf vier CDs vorbestellt werden (Artikel im Bethblog). Die Abwicklung läuft offenbar exklusiv über DirectSong; ausgeliefert wird ab der Woche nach Spielrelease.

Video zum zweiten Entwicklertagebuch]]>
2011-11-03T17:47:37+01:00
http://www.nirn.de/insider/26957 <![CDATA[[Nirn.de Insider] Skyrim: Unboxing der Collector's Edition]]> 2011-11-02T09:10:37+01:00 CEUnboxing.jpg (130.1 KB)Nachdem die normale Ausgabe (der Xbox-360-Version) von Skyrim schon vor einigen Tagen an Journalisten verschickt wurde, die entsprechende Videos vom Auspacken veröffentlichten, ist nun auch die Collector's Edition an den Mann gebracht worden.

Erste Videos und Bilder vom Inhalt und der Verpackung gibt es jetzt auf verschiedenen Seiten (übernommen von Bethblog):

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2011-11-02T09:10:37+01:00
http://www.nirn.de/insider/26955 <![CDATA[[Nirn.de Insider] Skyrim: Behind the Walls: The Making of Skyrim (neues Video)]]> 2011-11-01T17:08:18+01:00 In dem Trailer ist aber auch neues Ingame-Material in HD zu sehen.

Viel Spaß beim anschauen!

Klappbox
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2011-11-01T17:08:18+01:00
http://www.nirn.de/insider/26934 <![CDATA[[Nirn.de Insider] Skyrim: Team-Tagebuch 1: Das Konzept]]> 2011-10-30T14:02:28+01:00 TeamDiaryConcept1.jpg (358.37 KB)Kurz vor Release beginnt Bethesda heute eine Serie an Team-Tagebüchern.

Die erste Ausgabe handelt von der frühen Konzeption des Spiels, also primär von Konzeptzeichnungen. Neben interessanten Informationen zum künstlerischen Prozess gibt es viel Trivia und einige Anekdoten rund um die Zeichner und deren Arbeit.

Als Zusatz gibt es einen ganzen Haufen an neuen Konzeptzeichnungen. Diese könnt ihr euch bei Flickr anschauen. Außerdem gibt es ein kurzes Video, das Ingame-Szenen, Konzeptbilder und Spielmusik stimmungsvoll verbindet. TeamDiaryConcept2.jpg (279.79 KB)]]>
2011-10-30T14:02:28+01:00
http://www.nirn.de/insider/26929 <![CDATA[[Nirn.de Insider] Neue Gameplayvideos bei G4TV]]> 2011-10-30T22:36:25+01:00
Hier geht es zur Übersichtsseite.

Video 1 | Video 2

LG
Jorek]]>
2011-10-30T22:36:25+01:00
http://www.nirn.de/insider/26924 <![CDATA[[Nirn.de Insider] Skyrim: Systemanforderungen bekannt]]> 2011-10-25T22:38:30+02:00
Minimum:
  • Windows XP/7/Vista (32 oder 64 Bit)
  • Dual-Core mit 2GHz
  • 2GB RAM
  • 6GB Festplattenspeicher
  • DX9c-Grafikkarte mit 512MB RAM
  • DX-kompatible Soundkarte
  • Internet für Steam-Aktivierung

Empfohlen
  • Windows XP/Vista/7 (32 oder 64 Bit)
  • Quad-Core
  • 4GB RAM
  • 6GB Festplattenspeicher
  • DX9c-Grafikkarte mit 1GB RAM (GTX 260/Radeon 4890 oder höher)
  • DX-kompatible Soundkarte
  • Internet für Steam-Aktivierung

Laut Hines sollen die empfohlenen Anforderungen für hohe Einstellungen reichen – für Ultra empfiehlt er mehr.

Update: Inzwischen gibt es auch einen Artikel auf BethBlog. Ich habe die News entsprechend angepasst.]]>
2011-10-25T22:38:30+02:00