"Legacy Of Darkness" 1.0Wertung: 29.75 von 100 erreichbaren Punkten.
Test:[geschreiben vom Mitglied jonnyimnet]
Beteiligte Tester:
Samanosuke
JonnyImNet
(Erreichte Punktzahl: 29.75/100)
Inhalt
1. Anmerkungen (a1a)
2. Grafik (a2a)
3. Sound (a3a)
4. Balance (a4a)
5. Atmosphäre (a5a)
6. Umfang (a6a)
7. Quests/Handlung (a7a)
8. Dialoge (a8a)
9. Bugs (a9a)
10. Zusammenfassung (b1a)
1. ANMERKUNGEN (a1a)Hallo liebe Test-Fangemeinde,
dies hier ist der erste Test der Mod-Testgruppe dieses Forums, bestehend aus Samanosuke, Môr, Flecki, Arandor, Rocky Gandalf und meiner Wenigkeit JonnyImNet.
Eigentlich ist er es. Eigentlich aber auch nicht; es gab nämlich zwei Probleme. Zum einen ist ein Teil von uns mit der Website beschäftigt, sodass der Test nur von 3 anstatt von 6 Leuten (wie das sonst üblich sein wird) durchgeführt wurde. Nun, und zum anderen hat dieser Mod so starke Probleme mit Bugs, dass keiner von uns in der Lage war, ihn zu beenden. Zuerst blieb Flecki stecken, dann Samanosuke und zuletzt ich. Deswegen konnte niemand von uns alles sehen und die Bewertung erstreckt sich auf die gesehenen Teile. Aus diesen beiden Gründen sind bei diesem Test alle Punktangaben in Klammern gesetzt und auf keinen Fall als vollwertig anzusehen.
Doch vor dem eigentlichen Test will ich noch einige Anmerkungen zum Testsytem machen; hier gab es noch einige Änderungen.
Jeder Mod kann 100 Punkte erhalten. Davon entfallen auf:
Grafik: 15 Punkte (geändert)
Sound: 5 Punkte (geändert)
Balance: 15 Punkte (geändert)
Atmosphäre: 25 Punkte (geändert)
Umfang: 10 Punkte
Quest/ Handlung: 20 Punkte
Dialoge: 10 Punkte
Der Punkt Leveldesign wurde komplett gestrichen, da er eigentlich nur eine Zusammenfassung verschiedener Aspekte war, die zuvor in den Bereichen Grafik, Balance und Quest/Handlung bereits besprochen wurden. Um Doppelwertungen bestimmter Fehler zu vermeiden, wurden die 10 Punkte jeweils zur Hälfte der Grafik und der Balance zugeteilt.
Da die Soundeffekte in einem Mod sehr schwer zu verwirklichen sind, wurde der Punkt verkleinert, um die negativen Auswirkungen auf die meisten Mods zu verringern. Die Punkte wurden der Atmosphäre zugeschlagen. Sollte ein Mod einmal so guten Sound mitbringen, dass er uns mehr als 5 Punkte wert ist, gibt es hier dafür noch einen Aufschlag.
Des Weiteren gibt es noch Adwards sowie Punktabzüge. Grund für Abzüge können entweder Aspekte sein, die sich in dem Schema schlecht wiedergeben lassen oder (und hier wird es interessant) Bugs. Wir sind der Meinung, dass es bei Mods eigentlich selbstverständlich sein sollte, dass sie keine großen Bugs enthalten. Deswegen gibt es darauf keine Punkte und deswegen auch keine Erwähnung in obiger Tabelle. Man kann also durch Bugfreiheit keine Punkte gewinnen, wohl aber welche verlieren. Natürlich ziehen wir einen Mod nicht in den Keller, wenn irgendwo ein kleiner Fehler ist (die lassen sich auch in obiger Tabelle bewerten), aber wenn er unspielbar sein sollte, wird sich das dadurch auf jeden Fall auswirken.
Ich will außerdem noch anmerken, dass das Punktesystem noch nicht 100%ig feststeht. Mag sein, dass es daran bei zukünftigen Tests noch kleinere Veränderungen gibt. Aber dieser Test hier ist aus obigen Gründen ja sowieso nur begrenzt als vollwertig anzusehen.
Achja, falls sich jemand über die Kürzel in Klammern wundert: Wenn ihr einen bestimmten Teil des Tests direkt ansteuern wollt, sucht einfach mit eurem Browser auf der Seite nach dem Kürzel – es kommt genau zweimal vor, einmal im Inhalt und einmal bei der Überschrift des Testteils.
(a2a) GRAFIK -- (8,5/15 Punkten)Die Mod fügt sich gut in die Landschaft ein, das Dorf liegt idyllisch an einem See, wenig lässt darauf schließen, dass sich hier früher einmal das Ufer steil in die Höhe ging (außer der Tatsache, dass das Ufer unter Wasser steil abfällt und nicht so leicht zu betreten ist wie es normalerweise der Fall wäre). Auch das Dorf an sich ist recht schön gemacht, vom Stil her einigermaßen geschlossen, mit netten Details. Allerdings gibt es auch einige negative Punkte zu erwähnen, so z.B. unsauber gezogene Texturen (Wegtexturen mitten in einer Felswand), ein teilweise sehr hässlicher Boden, in dem die Spielfigur an einer Stelle sogar zu versinken scheint sowie Steine, die in der Luft schweben (oder hat das im unspielbaren Questverlauf noch einen Sinn?)
(a3a) SOUND -- (0/5 Punkten)Der Mod bringt keine neue Sprachausgabe mit sich, die Dialoge sind nur textbasiert. Auch neue Geräusche werden nicht eingeführt.
(a4a) BALANCE -- (3/15 Punkten)Hier gibt es gleich recht viel zu bemängeln. So gibt es beispielsweise jede Menge spielerischer Sackgassen: Wichtige NPCs können getötet werden, essentielle Textpassagen lassen sich nicht wiederholen (Ok, davor warnt der Autor) und Questlogeinträge sind nur sehr sporadisch vorhanden, v.a. Anfangs gar nicht. Es gibt auch keine Kompasspfeile oder extra Schnellreisemarkierungen für die neuen Orte.
Es ist eindeutig, dass sich der Autor hier auf Morrowindniveau anstatt auf Oblivionniveau bewegt hat. Die Ortsbeschreibungen sind teilweise genau genug, um auch ohne Kompass zurecht zu kommen, teilweise aber auch fürchterlich schwammig (á la „Gehe einfach nach Südwesten, dort steht er bei einem großen Felsen“). Das wir uns hier nicht falsch verstehen – viele Spieler haben mit dem Fehlen der Schnellreisemarkierungen und dem Fehlen der Kompassmarkierungen bei den besseren Beschreibungen kein Problem. Aber das hier ist Oblivion und nicht Morrowind. Also müssen wir Oblivionmaßstäbe anlegen. Und einige Probleme lassen sich noch nicht einmal damit begründen.
Als letzten Punkt muss noch erwähnt werden, dass es ein sehr starkes Item gibt, dass zwar nicht auf dem Weg liegt, aber auch nicht wirklich gut versteckt ist und das die Spielbalance verschieben kann.
Zu dem Schwierigkeitsgrad der Gegner kann keine Angabe gemacht werden, da kein Tester weit genug gekommen ist, um auf welche zu stoßen.
(a5a) ATMOSPHÄRE -- (18/25 Punkten)Die schwächste aller Punktzahlen, da sie besonders subjektiv ist und es sich hier besonders bemerkbar macht, dass wir nicht alle getestet haben.
Was macht eine Atmosphäre so alles aus? Die Spielwelt respektive das Dorf ist in sich geschlossen und glaubwürdig, der Stil passt zu den Lebensverhältnissen, die Größe ist auch angemessen, nur das Haus etwas abseits des Dorfes ist etwas komisch konzipiert.
Seit wann haben Vampire ihre Särge im ersten Stock eines Hauses stehen? Und sind tagsüber wach?
Die NPCs haben Tagesabläufe, stehen allerdings trotzdem oft einfach nur sinnlos im Dorfkern rum. Allerdings können sie ihre Abläufe nach Spieleraktionen verändern. Die Stimmung im Dorf ist klar herausgearbeitet und schwappt auf den Spieler über, etwas wie in einem Horrorspiel, die Ereignisse sind klar ersichtlich und nachvollziehbar (zumindest soweit erlebt) und auch die Skripts sind soweit in Ordnung.
Quests kann man zwar immer nur auf eine Art lösen, allerdings gibt es oft mehrere Möglichkeiten, an die benötigten Informationen zu kommen. Dies allerdings ist atmosphärisch wieder schlecht gelöst, da alles über die gleiche Dialogoption monologartig heruntergerasselt wird, ohne Möglichkeiten zum richtigen Dialog zu geben.
Zuletzt soll noch angemerkt werden, dass alle Hinweise lediglich bloße Pergamentfetzen darstellen, die alle gleich benannt sind, was für gehörige Verwirrung im Inventar sorgt.
(a6a) UMFANG -- (5/10 Punkten)Da nicht durchgespielt, schlecht zu bewerten, deswegen hier einfach mal der Mittelwert. Erkennbar ist, dass sich die Story an sich recht zügig spielen lässt, allerdings durch die teilweise aufwändigen Suchen und das Fehlen einer Schnellreisefunktion eher morrowindtypisch verlängert ist.
(a7a) QUESTS/HANDLUNG -- ( 17/20 Punkten)Die Haupthandlung ist durchdacht und solide, lediglich einige Teilaufträge bzw. Nebenquests sind ätzend nach dem Motto 08/15. Hier fällt auch auf, dass ein Auftrag das Inventar mit über 150 Trageeinheiten belastet – für einen schwachen Charakter ein gewaltiges Hindernis, dass er erst einmal lösen muss. Die Story ist zwar vom Grundton her etwas vorhersehbar, bietet aber an sich doch einige spannende Wendungen und ist damit vollkommen in Ordnung. Vor allem durch die erzeugte Atmosphäre motiviert sie zum Weiterspielen, auch wenn die frustreichen Suchen das auch wieder eindämmen. Auch die bereits erwähnten mehrfachen Möglichkeiten, an Informationen zu kommen, schlagen sich hier positiv nieder.
(a8a) DIALOGE -- (7/10 Punkten)Die Dialoge sind vom Inhalt her gut gelungen, wenn auch nicht vertont. Es stört lediglich, dass sich nicht wiederholbar sind und dass sie quasi alle der Reihe nach ohne Einflussnahmemöglichkeit des Spielers heruntergeleiert werden. Hier wäre etwas mehr Abwechslung wünschenswert gewesen.
(a9a) BUGS -- (Halbierung der Gesamtpunktzahl)Tja, die Bugs. Hier liegt das Hauptproblem, leider. Neben einigen kleineren Bugs, die oben bereits genannt wurden, fallen hier vor allem zwei große Probleme auf: Durch die unsaubere Trennung zwischen Originalspiel und Mod, sprich der Veränderung von bereits vorkommenden Figuren und Interiors klagten verschiedene Spieler über Probleme gleich zu Beginn der Questreihe. Diese sind unverifiziert, scheinen allerdings zumindest zum kleinen Teil echt zu sein.
Das Hauptproblem liegt jedoch daran, dass man ab einem bestimmten, nicht genau festlegbaren Punkt im Spiel nicht mehr speichern kann; bei jedem Speichervorgang, egal wo, stürzt das Spiel ab. Bei Samanosuke war das nach geschätzt einem Viertel der Story der Fall, bei mir nach der Hälfte, bei einigen Berichten aus dem Thread noch etwas später.
Deswegen haben wir uns entschlossen, die Punktezahl zu halbieren, da nur die Hälfte des Mods wirklich spielbar ist. Das mag hart erscheinen, doch ist das eine Einschränkung, die einen großen Teil der Arbeit unspielbar macht; es gab auch Überlegungen, den Mod mit 0 zu bepunkten, da er so unspielbar war, doch dies haben wir uns für – denkbare – noch härtere Fälle aufgehoben. Auf jeden Fall wird unten auch die Punktzahl vor dieser Modifikation aufgeführt, wem dies hier egal ist, der möge sich an die halten.
Der Autor hat noch offengelassen, ob er noch eine neue Modversion veröffentlicht, die diese Fehler behebt. Sollte dies der Fall sein, wird der Mod natürlich nochmals getestet und veröffentlicht.
(b1a) ZUSAMMENFASSUNG„Legacy of Darkness“ ist ein an sich solider Mod mit guter Grafik, einer guten Atmosphäre, einer durchaus gelungenen Handlung sowie sprachlich guten, allerdings zu hingeklatschten Dialogen, allerdings ohne Sprachausgabe, der jedoch große Mängel bei der Umsetzung ausweist, sei es beim Balancing oder vor in Gestalt der gravierenden Bugs.
Punktzahl:Grafik 09,5
Sound 00
Balance 03
Atmosphäre 18
Umfang 05
Quests/Handlung 17
Dialoge 07
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Vorläufige Punkte: 59,5 von 100 erreichbaren Punkten.
Abzüge / Boni: Multiplikator: /2 =>
Absolute Punktzahl: 29.75 von 100 erreichbaren Punkten.
Spieler, denen das Fehlen des Kompasses und des Questlogs nichts ausmacht, können auf das Ergebnis noch 5-10 Punkte aufaddieren.
Noch ein Hinweis: Die Punktzahlen unseres Mod-Test-Teams sollen auf keinen Fall mit denen von Spielezeitschriften verglichen werden. Wir bewerten insgesamt strenger und es dürfte nicht unbedingt so sein, dass jeder empfehlenswerte Mod Wertungen von deutlich über 80 haben muss!
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