Wie man eine Modifikation installiert
Hi,
fast täglich lese ich hier im Forum von Leuten, die nicht wissen wie man Mods installiert und ständig müssen irgendwelche User Kurzanleitungen dazu schreiben, die eh niemand versteht. Deswegen versuche ich hier mal, eine komplette Anleitung zu schreiben, wie man eine Mod installiert. Ich selbst bin zwar auch nicht so der Pro, aber ich weiß, was man machen muss, um die Mod zum Laufen zu kriegen. Falls ihr Ergänzungen, Verbesserungsvorschläge oder konstruktive Kritik haben solltet, könnt ihr die hier gerne posten!
Bitte lest euch die ganze Anleitung in einem Stück von oben bis unten durch, einige Abschnitte bauen auf vorherigen auf und so käme nur unnötige Verwirrung auf!InhaltHier einmal wegen der Übersichtlichkeit der gesamte Inhalt aufgelistet:
1. Modifikation downloaden und installieren... - .esp
... - .rar, .zip, .7z
.......... - Erst entpacken, dann installieren
............ - Möglichkeit 1 (Ordnerstruktur)
............ - Möglichkeit 2 (Sammelordner)
.......... - Direkt entpacken
... - . exe
2. Modifikation patchen oder Übersetzung installieren... - Einfacher Patch oder Übersetzung
... - Komplexer Patch
... - Patch als Setup oder selbstentpackendes Archiv
3. Mod aktivieren... - Spieldateien im Launcher (Autorun)
... - Oblivion Mod Manager
4. Archive Invalidation... - Oblivion Mod Manager
... - Manuelles Hinzufügen
... - ElChE‘s Automatic Content Validator
1. Modifikation downloaden und installierenAls erstes musst du dir die Mod natürlich auf deinen Rechner laden. Die Mods können unterschiedliche Dateiendungen haben, hier eine Liste und die dazugehörigen Schritte, um das Plugin zu installieren.
- .esp – Esp’s sind die Plugindateien von Oblivion. (Elder Scrolls Plugin).
Anleitung:
Kopiere die .esp Datei einfach in deinen Data Ordner. Dieser befindet sich direkt in dem Verzeichnis, in das ihr Oblivion installiert habt, also bei mir zum Beispiel: G:OblivionData. Seid ihr euch nicht sicher, wohin ihr Oblivion installiert habt, macht einfach einen Rechtsklick auf eure Oblivion Verknüpfung und wählt ‚Eigenschaften’. Unter ‚Ziel’ müsste nun das richtige Verzeichnis stehen. - .rar, .zip, .7z – Das sind alles Archive. Du musst sie entpacken, bevor du die Mod installieren kannst. Dazu benutzt du am Besten 7Zip. Dieses Programm werde ich auch für diese Anleitung benutzen. Alternativ kannst du auch WinZip oder WinRar benutzen, dann musst du nur etwas umdenken.
Anleitung:
Meistens sind Modifikationen in einem dieser Formate verfügbar. Das installieren unterscheidet sich aber nur unwesentlich von der nur .esp Variante. Es gibt zwei Möglichkeiten, sie ähneln sich sehr und man kann beide genau so gut benutzen, einige finden die erste besser und andere die zweite..
WICHTIG!
Bei einigen Modifikationen sind alle Dateien in einem Ordner, der wiederum gepackt wurde. Das hat zur Folge, dass nur die erste Möglichkeit (Anfänger) funktioniert. Um zu sehen, welche Art von Mod du hast, öffne sie einfach mit 7Zip. (Falls es nicht direkt mit 7Zip geöffnet wird, rechtsklicke die Datei und wähle ‚Öffnen mit’. Dann wechselst du dort in den 7Zip Installationsordner und wählst ‚7zFM.exe’.) Nun hast du die Ordnerstruktur innerhalb des Archivs vor dir (Im Beispiel Unique Landscapes):
Wie man sieht, hat diese Mod keinen großen Sammelordner, das heißt, man kann die folgenden Beiden Möglichkeiten genau so nutzen wie sie dort stehen.
Anders sieht es beispielsweise bei dieser Mod aus:
Man sieht, es ist ein einziger Ordner, in dem alle Dateien drin sind, die man benötigt. Damit scheidet die Möglichkeit 2 automatisch aus, da beim direkten Entpacken die .esp nicht direkt im Data Ordner ist und somit nicht von Oblivion erkannt wird. Daher musst du bei solchen Modifikationen unbedingt Möglichkeit 1 benutzen.
- Möglichkeit 1: Anfänger: Erst entpacken, dann installieren:
Diese Variante empfehle ich vor allem Neulingen, da ich persönlich sie einfacher finde. Fragt mich aber nicht warum..
Zuerst entpackst du das Archiv. Ich mache das als Beispiel mal mit dem Teil 1 von Unique Landscapes. Einfach einen Rechtsklick auf das Archiv machen und ‚7Zip -> Hier Entpacken’. (Lasst euch von den vielen anderen Buttons nicht verwirren, meine Festplatte ist ganz schön voll..)
Das kann jetzt die eine oder andere Minute dauern, je nachdem wie groß die Mod ist. Irgendwann müsste es aber fertig sein. Sollte während des Entpackens irgendein Fehler auftauchen, solltest du das Archiv zuerst noch mal laden. Wenn es dann immer noch nicht funktioniert, solltest du gucken, ob du überhaupt das richtige geladen hast und nach anderen Quellen suchen. Im unwahrscheinlichen Fall, dass es immer noch nicht funktioniert, kannst du dich dann im Thread deines Vertrauens melden..
Hier geht es nun mit 2 möglichen Fällen weiter (Siehe weiter oben, bitte 1. benutzen, wenn die gesamte Ordnerstruktur direkt im Archiv ist, 2. benutzen, wenn das Archiv einen Ordner enthält, der die anderen beinhaltet!):
1. Das Archiv enthält direkt die ganze Ordnerstruktur!
Der nächste Schritt ist nun, alle Dateien in den Data Ordner von Oblivion zu kopieren. Dazu markierst du alle Dateien, die in dem Archiv waren und drückst entweder [Strg]+[C] oder machst einen Rechtsklick und drückst dann auf ‚Kopieren’. Im Prinzip brauchst du nur alle Ordner und die .esp Dateien, (unter Umständen mehrere) aber bevor es nicht funktioniert, solltest du alles kopieren.
Nun wechselst du in den Data Ordner von Oblivion (siehe oben bei .esp) und drückst entweder [Strg]+[V] oder ‚Rechtsklick -> Einfügen’. Häufig kommt nun eine Sicherheitsabfrage:
Wenn du die Mod wirklich haben willst, kannst du hier mit ruhigem Gewissen ‚Ja, alle’ klicken.
2. Das Archiv enthält einen Ordner, der die anderen Ordner und die .esp beinhaltet!
Nachdem du den Ordner geöffnet hast, siehst du nun alle erforderlichen Dateien inklusive .esp. Nun brauchst du sie im Prinzip nur noch in deinen Data Ordner kopieren. Viele Leute sagen, man solle jeden Ordner einzeln kopieren, ich sehe allerdings keinen Unterschied, alles auf einmal zu kopieren. Also kopierst du entweder eine oder gleich alle Dateien, drückst [STRG] + [C], wechselst in deinen Oblivion Data Ordner und drückst [STRG] + [V]. Danach kommt aller Wahrscheinlichkeit nach eine Sicherheitsabfrage (Bild oben). Diese kannst du mit ‚Ja, alle’ beantworten.
Das war es dann auch schon! - Möglichkeit 2: Fortgeschrittene: Sofort in Data entpacken:
Nun die zweite Variante. Die geht schneller, ist aber meiner Meinung nach auch verwirrender.
Wieder machst du einen Rechtsklick auf das Archiv, diesmal wählst du aber nicht ‚7Zip -> Hier entpacken’, sondern ‚7Zip -> Dateien entpacken’. Bei ‚Entpacken nach’ wählst du den Data Ordner deines Oblivion Verzeichnisses aus. Nun wählst du nur noch bei ‚Dateien überschreiben’ den Punkt ‚Ohne Bestätigung’ aus. Bei mir sähe das dann so aus:
Nun klickst du einfach auf ‚OK’ und lässt 7Zip in Ruhe entpacken.
Schon wieder fertig!
[/list]
- .exe – Plugins mit Installer, die einfachste Art und Weise.
Anleitung:
Manche Plugins (Modifikationen) sind komfortablerweise als Setups oder selbstentpackende Archive zu downloaden.
Setup: Du musst einfach nur noch die .exe ausführen und den Setup-Anweisungen folgen. (Falls du nicht weißt, wo dein Data Ordner ist, siehe oben bei .esp nach!)
Selbstentpackendes Archiv: Führe die .exe aus und wähle deinen Data Ordner. Falls Sicherheitsabfragen kommen sollten, gehe so vor wie oben.
Beispiele für populäre Modifikationen mit Setup sind Oblivion Warcry oder Singlers Oblivion Fixes.
2. Modifikation patchen oder Übersetzung installieren:Häufig kommt es zu Patches oder zu Übersetungen. Diese sind sehr einfach zu installieren, wie du sehen wirst.
- Einfacher Patch oder Übersetung Meistens bestehen Patches oder Übersetzungen nur aus einer einzigen .esp Datei. Du musst nur das Archiv entpacken und die .esp in den Data Ordner von Oblivion kopieren. (Siehe auch oben) Dann kommt eine Sicherheitsabfrage:
Bejahe diese und freu dich, du hast die Mod erfolgreich gepatcht bzw. übersetzt! - Komplexer Patch Ab und an kommt es vor, dass ein Modder mit einem Patch neue Spielinhalte mitliefert oder vorhandene ersetzt bzw. verbessert. Diese Patches installiert man genau wie normale Modifikationen. Deshalb kannst du genau so vorgehen wie oben bei den Archiven beschrieben.
- Patch als Setup oder selbstentpackendes Archiv Ja, auch das kommt vor! Mache alles genauso wie oben (.exe), dann dürfte nichts schief gehen..
3. Mod aktivierenDer nächste Schritt ist, die Mod zu aktivieren. Auch hier gibt es, wie sollte es anders sein, mehrere Möglichkeiten.
- Spieldateien im Launcher (Autorun) Im Autorun von Oblivion findest du einen Button „Spieldateien“.
Mit ihm kommst du in den hauseigenen Mod Verwalter von Oblivion.
Nun aktivierst du die gewünschten .esps mit einem Doppelklick. Wenn du fertig bist, klickst du auf ‚Ok’ und die Mod ist installiert und aktiviert. - Oblivion Mod Manager Der Oblivion Mod Manager ist im Prinzip eine stark erweiterte Form des normalen Verwalters. Nachdem du ihn gedownloadet hast, musst du ihn nur noch installieren und kannst ihn sofort starten. (Es wird eine Verknüpfung erstellt, die .exe befindet sich im Oblivion Verzeichnis).
Mit den Buttons ‚Move up’ und ‚Move down’ kannst du die Ladereihenfolge der Mods ändern. Wenn du wieder alles aktiviert hast, was du haben willst, musst du nur noch auf ‚Launch Oblivion’ klicken.
(Genauere Informationen)
4. Archive Invalidation:Die wohl größten Probleme im Zusammenhang mit Modifikationen bereitet den Usern wohl die Archive Invalidation Datei. In ihr werden alle Dateien gesammelt, die durch Mods dem Spiel hinzugefügt wurden. Viele Mods funktionieren nicht, wenn man die Datei nicht aktualisiert. Und es gibt auch hier wieder verschiedene Möglichkeiten, das hinzukriegen:
- Oblivion Mod Manager
Soweit ich weiß, updatet der OBM die Archive Invalidation automatisch mit, allerdings weiß ich das nicht genau. (Aber es wird mir bestimmt noch gesagt) - Manuelles Hinzufügen
Wenn du Zeit und Lust hast, kannst du den Pfad jeder Datei manuell in die Datei einfügen, das stellt sich aber spätestens bei größeren Mods oder nach 10 Minuten als äußerst mühsam und schmerzvoll heraus. Daher ist es nur für Menschen mit starten Fingermuskeln empfehlenswert. - ElChE’s Automatic Content Validator
Dieses kleine Programm durchsucht automatisch den ganzen Data Ordner und fügt selbstständig neue Dateien in die Archive Invalidation hinzu. Ich benutze dieses Programm auch und es funktioniert wunderbar und ohne Probleme. Startet einfach die .exe und wählt ‚Smart Check’ aus. Ein paar Minuten später ist die Datei auf dem neuesten Stand.
Download: Klick
~> Ende <~
Ich hoffe ich konnte dem ein oder anderen User mit dieser kurzen Anleitung helfen, falls irgendetwas falsch, unklar oder einfach nur zu umständlich sein sollte, bitte ich um schnelles Feedback..
Zum Schluss: Ein Smiley darf in keinem Post fehlen!

mfg,
Alsan