Seid gegrüßt
Ich will euch hier mal zeigen, wie einfach es ist, neue Zauber zu erstellen, da vor allem Anfänger im CS einen großen Bogen um's Scripten machen.
Ihr werdet sehen, dass es sehr viel spass macht, neue Zauber zu erstellen, und dass man mit ganz einfachen Mitteln tolle Sachen zaubern kann.
Nun, was brauchen wir dazu??
Nicht mehr, als das Tes Constructionset oder kurz CS, gibts
hierDies ist mein erstes Tutorial, bitte verbessert mich, wenn ich etwas unverständlich ausgedrückt hab.Kritik ist erwünscht
Teil 1: Neue Beschwörungszauber1.1. Die Kreatur erstellen
1.2. Den Zauber stellen erstellen
1.3. Ins Spiel einbinden
Wir starten erst einmal das CS, gehen oben rechts auf "File->Data".Jetzt erscheint ein kleines Feld mit einer Liste wo "Oblivion.esm" stehen müsste.Falls ihr Mods auf eurem Rechner habt,werden noch mehr Sachen in der Liste stehen, die interessieren uns aber nicht. Wir klicken nun auf "Oblivion.esm" und ein kleines Kreuz müsste davor erscheinen,welches angibt, dass wir diese esm laden wollen.
Jetzt klicken wir auf "OK".
Das CS lädt nun das Orginal Oblivion, das dauert jetzt je nach Rechner eine kurze oder lange Weile. Wenn es fertig geladen hat, kanns los gehen
1.1 Die Kreatur erstellen Als erstes wollen wir uns die Kreatur erstellen, die wir beschwören wollen.
Für dieses Tutorial nehmen wir einfach mal einen Wolf.
Wir klicken also im "Object Window"(normalerweise rechts im CS) auf das Plus vor Actors.Jetzt müsste sich ein kleiner Tree auftun.In dem Tree klicken wir nun auf Creatures.Jetzt müsste eine lange Liste erscheinen, die alle Creaturen des Spiels enthält.Da wir einen Wolf beschwören wollen, scrollen wir in der Liste runter zu "Creaturewolf".Doppelkick drauf, und ein großes Fenster müsste sich vor euch auftun, dass sämtliche Daten des Wolfes enthält.Als erstes müssen wir den Wolf duplizieren, damit uns nicht alle Wölfe des Spiels folgen und uns beschützen.Wir klicken in das Feld namens ID und nennen "Creaturewolf" z.b. in "01Wolfsummon" um.
Danach klicken wir unten links auf Ok. Das Cs wird euch jetzt fragen, ob ihr eine neue Form erschaffen wollt.Wir klicken auf ja, und schwubbs haben wir eine neue Creature erschaffen.
Als erstes löschen wir seine Anghörigkeit zu den Tierfraktionen.wir klicken also wieder doppelt, diesmal auf "01Wolfsummon". Das bekannte Fenster öffnet sich.In der Mitte des Feldes findet ihr eine Liste von Tabs, dort klickt ihr auf "Factions" und löscht alle aufgelisteten Factions.
Nun gehts an die A.I. des Wolfes, damit er uns beschützt, und nicht angreift.Jetzt klicken wir auf die Schaltfläche "AI" unten links. Nun öffnet sich ein neues Fenster, dass die A.I.-Packages, also die Künstliche Intelligenz unseres Wolfes enthält.
Oben links müssten sich vier eingabe Felder befinden: Aggression,Confidence,Energy level und Responsibility.
Wir schreiben nun in Aggression und Confidence 100 in Energy level 75 und in Responsibility 50.
Als nächstes löschen wir die beiden vorhanden A.I. Packages ind er Package-list.
Nun klicken wir rechts in die Liste und gehen auf "New".
Wir nennen unsere Package z.b. "01Playerfollow".
Dann bei den Flags kreuzen wir "Must reach loacation"," Allow Swimming" und "allow Falls" an.
Oben links stellen wir den Package-type auf Follow.
Jetzt gehen wir auf das Tab "Target" haken "Target" an und wählen unter Ref die "Player Playerref" aus.jetzt wird uns der Wolf immer folgen und uns beschützen.
Unser Wolf ist jetzt einsatzbereit.
1.2. Den Zauber erstellen Als erstes wollen wir das Skript erstellen.Da dies kein Skripting Tutorial ist, wird jetzt auch nicht sehr tief in diese Materie eingetaucht, wir wollen bloß die Notwendigen Befehle erklären:
Geht oben im CS auf Gameplay->Edit Skripts.
Ein neues leeres Fenster erscheint.Geht in dem Fenster oben links auf "Script" und dann auf "New".Die graue Fläche müsste nun weiß werden.
Als erstes schalten wir den Skript-type auf Magic effect um.
So sollte dann das Skript aussehen:
Scriptname Wolfsrudelzauber ; legt fest wie das Skript heißt
ref Beschwörungskreatur
short Anzahl
short iscasted
Begin Scripteffectstart ; Alles In diesem Block wird ausgeführt, wenn der Zauber gecastet wird
set Anzahl to 3 ;Legt fest wie viele Wölfe beschworen werden, je nachdem was für eine Zahl man einsetzt.
if iscasted == 0 ; verhindert, dass man unendlich viele Wölfe machen kann
set Beschwörungscreatur to placeatme 01Wolfsummon Anzahl ; platziert anzahl viele 01Wolfsummon neben dem Player
set iscasted to 1
End
Begin Scripteffectfinish ; Alles in diesem Block wird ausgeführt, wenn der Zauber endet
Beschwörungscreatur.disable ; lässt die Wölfe verschwinden
set iscasted to 0 ; macht es wieder möglich, neue Wölfe zu beschwören
End
Jetzt wieder auf Script und dann auf Save. Wenn alles passt, passiert nichts, habt ihr etwas falsch geschrieben, werden euch Fehlermeldungen angezeigt, die auf eure Fehler hinweisen.
Wir wählen nun den im "Objekt-window" Spell aus, rechtsklicken in die Liste und wählen new.Ein neues Fenster erscheint Wir geben eine ID z.b."01Wolfsummonspell" und einen namen z.b. "Ruf der Wildniss" ein.Jetzt rechtsklicken wir in die Liste und wählen new an.
Im neuen Fenster wählen wir unter "Effect" den Skript-effekt aus, wählen eine Duration, die angibt, wie viele Sekunden der Zauber hält, z.b. 30.
Jetzt wählen wir in unter Skript unser eben erstelltes Skript aus.
Wir geben einen Neuen Namen für den Effect ein, z.b. wieder "Ruf der Wildniss".Dann stellen wir "School" auf beschwörung und sorgen dafür, dass Effect is hostile angehakt ist.
Wir klicken auf Ok,das Fenster verschwindet. Im anderen Fenster schalten wir noch Auto-calculate aus, und geben eine Vernünftiges Spell-Level und Kosten an.
Der Zauber ist fertig.
1.3. Einbinden ins Spiel Damit man auch irgendwie den Zauber im Spiel bekommt, muss er irgendwo zu lesen oder zu kaufen sein.
Für dieses Tutorial wähle Ich erstere Variante.
Wir gehen im "Object Window" auf Items-> Book wählen ein Buch aus und kopieren es wie oben beschrieben.man erstellt nun wieder ein Script, diesmal allerdings mit Scripte-type "Object":
scn 01Wolfsummonbookscript
Begin OnActivate
player.addspell"01Wolfsummonspell"
End
Wir gehen wieder zu unserem neu erstellten Buch und wählen unter Skript unser grad neu erstelltes aus.
Wenn wir jetzt dass Buch im Spiel aufnehmen, erhalten wir den Zauber.
Nun kann man dem noch einen neuen Namen und einen neuen Text geben, der zu dem Zauber passt.
Jetzt legt man das Buch in die Welt.
Wir ihr das macht, wird in anderen Tutorials beschrieben.
Und fertig ist der ZauberWeitere Teile werden folgen