@ Creepa
Von deinem Wolf darf nur die NiTriShape in den Rahmen, ohne jegliche Verbindungen zu BipedObjects oder anderen Daten. Dann muss diese den ursprünglichen Kopf im Rahmen (Minotauren- oder Hirschkopf, je nachdem, was du als Vorlage genommen hast) ersetzen. Dabei ist es wichtig, dass sie unter Children statt des Originalkopfes eingefügt wird. Da der Wolfskopf aus zwei Teilen besteht, musst du die NumChildren um eins erhöhen und den zweiten Teil auch noch als Child einbinden.
Normalmaps sind unerlässlich. Ohne Normalmaps werden Texturen ingame nicht angezeigt. Zum Erstellen von Normalmaps gibt es Plugins für diverse Bildbearbeitungsprogramme oder sogar eigene Koverter.
Ein paar allgemeine Hinweise zum Speichern von Texturen:
Textur: - DXT-1 (No Alpha), MipMaps, wenn die Textur nicht transparent sein soll.
- DXT-5 (Interpolated Alpha), MipMaps, wenn Textur transparent sein soll, wobei der Grauton im Alphakanal die Stärke der Transparenz angibt (weiß = sichtbar, schwarz = unsichtbar).
Normalmap:- DXT-5 (Interpolated Alpha), MipMaps, der Grauton im Alphakanal bestimmt den Glanz (weiß = glänzend, schwarz = matt), lässt man den Alphakanal weg (DXT-1), ist die Textur automatisch matt.
Icons:- DXT-5 (Interpolated Alpha), No MipMaps, der Grauton im Alphakanal bestimmt die Transparenz, siehe oben.
Alle Texturen und Normalmaps müssen in ihren Abmaßen ein vielfaches von 4 Pixeln betragen (z.B. 16x16, 256x512, 512x512, 1024x512 usw.). Bei Icons muss man noch weitere Dinge beachten. Siehe
diesen Thread.
Ich hoffe, ich konnte helfen, Gruß, Haldor.