Hallo Community,
wie vielen von euch wohl schon aufgefallen ist, gibt es immer ein paar Probleme beim Spielen von Englischen Mods mit der Deutschen Version von Oblivion. In diesem Tutorial erfahrt ihr, wie ihr die alle Probleme ausmerzen könnt. Das Tuorial besteht aus drei Teilen:
1. Videos englischer Mods im Spiel wiedergeben.
2. Sprachausgabe Englischer Mods im Spiel wiedergeben.
3. Sprachausgabe nach Installation englischer Mods wiederherstellen
(Übersetzung; Original von davniel hier) .
1. Videos englischer Mods im Spiel wiedergebenDieses Problem gilt sowohl für neue Videos als auch für Replacer. Es begründet sich auf den Unterschied des Namens des Ordners, in dem die Videos gespeichert sind, von deutscher und englischer Version: In der EV "Videos" und in der DV "Video". Installiert ihr nun englische Mods mit dem Ordner Videos, so wird letzter neu in den Data-Ordner kopiert, und darin die neuen Videos. Das Spiel ignoriert diesen Ordner; es benötigt nur den "Video"-Ordner. Lösung:
Falls ihr die Mod noch nicht installiert habt, benennt den Ordner "Videos" In dem heruntergeladenen Archiv zu "Video" um. Extrahiert die Dateien anschließend wie normal; die neuen Videos kommen in den "Video"-Ordner.
Falls ihr die Mod schon installiert habt, öffnet den Data\Videos-Ordner und kopiert alle Dateien darin in den Data\Video-Ordner. Löscht den leeren Videos-Ordner anschließend.
Problem gelöst.
EDIT: Habe auch gerade wieder ne englische Mod gefunden, bei der der Ordner "Video" heißt. Naja, jedenfalls gilt allgemein, zu prüfen, dass die wichtigen Unter-Ordner des Data-Ordners nicht mehrmals mit kleinen Unterschieden vorhanden sind, sei dies ein "mesh"-Ordner statt "meshes" oder eben "Videos" statt "Video" - immer ein wichtiger Kontrollpunkt bei allen Mods.
2. Sprachausgabe Englischer Mods im Spiel wiedergeben.Die Sprachausgabe Englischer Mods ist im Deutschen Spiel nicht zu hören. Wieso? Weil die gesamte Sprachausgabe, auch die von Mods, nach den Rassen, die sie sprechen, eingeteilt ist. Da sich die englischen Namen von den deutschen unterscheiden, erkennt das Spiel die englischen Rassen und damit de gesamte Sprachausgabe nicht. Die Lösung dieses Problems ist einfach:
Öffnet in eurem Installationsverzeichnis von Oblivion den Ordner \Data\Sound\Voice\
Hier seht ihr Ordner mit den Namen der zugehörigen esp-Dateien (also der Mods) zu denen sie gehören.
In jedem dieser Ordner befinden sich nur weitere Ordner mit den Namen der Rassen, die Sprachausgabe der zugehörigen Mod sprechen.
Bei deutschen Mods haben diese Ordner die deutschen Rassennamen; sie werden vom Spiel erkannt, geöffnet, und die enthaltene Sprachausgabe wird verwendet.
Bei englischen Mods sind die Rassennamen anders. Gebt ihnen wie folgt die deutschen Namen der Rassen:
Argonian => Argonier
Breton => Bretone
Dark Elf => Dunkelelf
Dremora bleibt gleich
High Elf => Hochelf
Imperial => Kaiserlicher
Kahjiit bleibt gleich
Nord bleibt gleich
Orc => Ork
Redguard => Rothwardone
Wood Elf => Waldelf
Benennt keine Ordner von neuen Rassen um, die erst von der Mod ins Spiel eingefügt werden.
Das ist alles. Nun erkennt das Spiel die Sprachausgabe und gibt sie wieder.
Falls nicht, stimmten der Name der esp-Datei im Data-Ordner mit dem Namen des zugehörigen Sprachausgabe-Ordners im Data\Sound\Voice-Ordner nicht überein - bringt sie in diesem Fall auf denselben Namen. Aber dies hat nichts mit einer englischen Sprachversion zu tun.
Problem gelöst.
3. Sprachausgabe nach der Installation englischer Mods wiederherstellen.Dies hier ist das gravierendste Problem von englischen Mods. Es tritt nur dann auf, wenn englische Mods aktiviert sind, die Rassen ändern (nicht neue einfügen). Beispiele hierfür sind Rens Beauty Pack, Capucines Caracter Creation, Elaborate Eyes, Rangers of Cyrodiil, Race & Lore, und noch viele andere. Ob ein Mod die Rassen ändert, seht ihr, wenn ihr zusätzlich zu dem zu testenden noch einen weiteren Mod aktiviert, von dem ihr wisst, dass er Rassen ändert, und anschließend den Conflict Detector drüberlaufen lasst. Konflikten die beiden Mods in einer RACE-Gruppe, dann verändert der fragliche englische Mod die Rassen und muss nach folgendem Schema bearbeitet werden:
1) Startet das CS und ladet die Oblivion.esm und dazu das rassenändernde, anderssprachige, anzupassende Plugin als Active File.
2) Öffnet im Menü "Characters" das Fenster "Race".
3) Im neuen Fenster seht ihr in der linken Spalte zwei Spalten, links sind alle Rassen in ihrer EditorID (also in Englisch) und rechts sind sie in ihrem Namen. Diese Namen sollten eigentlich deutsch sein, doch durch die englische Mod liegen die Namen in Englisch vor. Genau das ist der Fehler, denn die englischen Namen unterscheiden sich von deutschen, nach denen die Ordner der Sprachausgabe in den BSAs benannt sind.
4) Für jede Rasse, deren Name sich wegen der Mod von dem deutschen Namen unterscheidet, wählt ihre Registerkarte "Text Data" und übersetzt den Namen, der in der ersten Zeile dieser Registerkarte steht, wieder zurück ins Deutsche.
5) Schließt das Fenster "Race" und speichert das Plugin ab.
Hier nochmal die Referenzliste für die Namen
(englischer Name => deutscher, in den er zurückübersetzt werden muss):
Argonian => Argonier
Breton => Bretone
Dark Elf => Dunkelelf
Dremora bleibt gleich
High Elf => Hochelf
Imperial => Kaiserlicher
Kahjiit bleibt gleich
Nord bleibt gleich
Orc => Ork
Redguard => Rothwardone
Wood Elf => Waldelf
so, das waren jetzt alle Probleme mit englischen Mods in der DV von Oblivion. Ich hoffe, ich konnte euch helfen

Falls etwas nicht funktioniert oder ihr doch noch etwas hinzuzufügen habt, einfach melden
