Original v 1.52 (by Jadzia_13, ganz vielen Forums-Mitgliedern & iladrion)
Ich widme dieses Werk dem Forumsuser und meinem Freund Whity, der leider viel zu früh von uns gehen mußte. Ich vermisse Dich.Inhaltsverzeichnis
1. Tutorials 1.1 Die Hilfe des Construction Kits
1.2 Tutorials zum CS von Moddern gemacht
1.3 Tutorials und Infos zu 3DsMax
1.4 Tutorials zum Scripting
2. Tools
2.1 Tutorials zu diesen Tools
3. Editorhilfe 3.1 Steuerung im 3D-Fenster, Tastaturbelegung
3.2 Hilfsmittel
3.3 Fürs Modden/Scripten wichtige Konsolen-Details
3.4 Tips und Tricks
4. Links zu Threads mit Antworten auf häufige Fragen (altes Forum)1.1 Die Hilfe des Construction Kits:Zuallerst sollte man sich, die dem Editor zugehörige Online-Hilfe sehr genau anschauen, vieles davon beantwortet alle fragen. Und ein kleines Tutorial ist dort auch bereits integriert. Sie ist zwar auf englisch, aber vieles was mit dem Editor zu tun hat und auch das Construction Set selbst sind in englisch, da kommt man halt nicht drum herum.
1.2 Tutorials zum CS von Moddern gemacht: Thorsten Sommers Tutorials (extra einsteigerfreundlich) Wie baue ich ein Haus ? Wie baue ich mir eine neue Insel ?Haus mit TreppeTutorial zur GildenerstellungTES-CS-FAQ von PMMmadmaxx (Deutsch, sehr empfehlenswert)Tutorials bei modder-united.deDort gibts Tutorials zu folgenden Themen: Dialoge für Kreaturen und NPCs; NPC-, Rassen- und Gildenerstellung; Scripting; Tipps und Tricks zum Editor; Animations-Tutorial für 3DSMax; Erstellung von Innenräumen und Landschaften; Texturierung; Video-Tutorials zur Character-Erstellung, Landschaftsgestaltung und Dungeon-BauCS-Tutorials bei PC-Rollenspiele.netDeutsches Editor-Tutorial mit Bildern bei Speedbomb.deEnglisches Editor-Tutorial bei Morrowind ChroniclesEditor-Tutorials bei Morrowind-Archives (englisch)Editor-Tutorials bei Luquid-Fuison (englisch)Editor-Tutorials beim Tamriel-Rebuilt Project (englisch)Editor-FAQ bei GameFAQs.com (englisch)[
3 Deutsche Editor-Tutorials von MorrofighterTutorial-Sammlung des Abenteuer Mittelerde Teamsenthält bisher das Große Tutorial von Master G., ein Tut zum Texturen erstellen, das Helm Tutorial von Big Dragon und das Partikel und Alpha Map Tutorial von Raziel01
NPC-Tut (von NewRaven)
Linkliste zu sehr vielen englischen Tutorials und FAQs zum Thema MW-Modding (von redwoodtreesprite)
Große englische Liste mit Hilfen zum ModdenWie verwende ich ein nif? (von jsc)1.3 Tutorials und Infos zu 3DSMax3DsMax-Tutorials bei cold-heat.de3DsMax-Tutorials bei tutorialhunt.com3Ds-Max-Tutorial zu animierten Modellen bei bear371.com (englischTutorial zum Animieren von Gesichtern in 3DsMax von B. E. Griffith (Rhedd)Tutorial zu 3DsMax am Beispiel Joan of ArcWirklich gut für absolute Anfänger in 3DMax by 3dpixel.orgdort unter Tutorials gibts eine interaktive Tour durch das Bedienerinterface. Auf englisch zwar, aber absolut Anfängertauglich. Für Spezialisten: Animations-Tutorial3ds max tutorial zum Erstellen eines Helms von den Hütern des Malong1.4 Tutorials zum Scripting:Scripting for Dummies 5.0 englische Original-Version von GhanBuriGhan, ins Deutsche übersetzt von Olaf Weging).
Besonders zu empfehlen, ein gut verständliches Tutorial mit vielen ScriptbeispielenScripting for Dummies 6.0 (englisch]Script-Befehle :
Befehls-Übersicht bei Morrowind Chronicles2. Tools:Hier findet ihr so nützliche Programme wie GenMod, das automatisch Innenzellen generiert, oder TESAME, den "Advanced Mod Editor". Auch Skinning-Tools, Leveled List Merger und vieles anderes, was das Modder-Leben erleichtert:
Modding-Tools bei PC-Rollenspiele.netModding-Tools bei TheLysModding-Tools bei rhuarc.de 2.1 Tutorials zu den ToolsSuperkurze Anleitung Niftexture (7zip-Archiv, von jsc)[/Tipps und Tricks für TESAME 0.3 (von jsc)[/Tut zum BSA-Browser (von jsc) 3. Editor-Hilfe:
3.1 Steuerung im 3D-Fenster, Tastaturbelegung (im Render-Window) - T - Zentriert auf das aktuell gewählte Objekt (in der Draufsicht = Topansicht)
- C - Zentriert auf das aktuell gewählte Objekt (in der isometrischen Ansicht), Center
- D - Verwirft die Auswahl (Rotation um Kameramittelpunkt möglich)
- SHIFT - Durch zusätzliche Mausbewegung rotiert die Kamera um das gewählte Objekt. Ist kein Objekt gewählt, ist der Drehpunkt die Mitte der Kamera.
- SPACE - Durch zusätzliche Mausbewegung wird die Kamera nach oben/unten oder links/rechts bewegt. Alternativ zu SPACE kann auch die mittlere Maustaste benutzt werden.
- V - Durch die Mausbewegung wird die Kamera nach vorne/hinten bewegt. Alternativ kann man mit dem Mausrad zoomen.
- Y - Erlaubt das Verschieben eines Objekts entlang der x-Achse.
- X - Erlaubt das Verschieben eines Objekts entlang der y-Achse.
- Z - Erlaubt das Verschieben eines Objekts entlang der Z-Achse.
- F - (=Fall=fallenlassen) Verschiebt ein Objekt solange entlang der Z-Achse, bis es auf die Oberseite eines anderen Objektes trifft (praktisch, um Gegenstände auf Boden, Tischen und Regalen zu verteilen)
- W - Schaltet zwischen der Wireframe- und gerenderten Ansicht um
- F4 - Zeigt die Kollisionsflächen an
- L - Zeigt die Radien der Lichtquellen an
- A - Schaltet eine gleichmässige Lichtquelle hinzu (Nützlich bei dunklen Dungeons oder wenn noch keine Lichtquellen vorhanden), hat keinen Einfluss auf das Erscheinen der Zelle im Spiel.
- M - Schaltet die Anzeige von Markern (Tür-Teleporter, Lichter, etc.) ab und wieder an.
- H - Schaltet den Landschaftseditor ein
- strg + C - (=Copy) momentan markierte Objekte in die Zwischenablage kopieren. Dabei bleibt die Anordnung der Objekte zueinander erhalten, und man kann auch von einer Zelle in eine andere kopieren.
- strg + V - (:Paste) fügt die in der Zwischenablage gespeicherten Objekte in die momentan aktive Zelle ein.
- strg + X - (=Cut) entfernt die momentan markierten Objekte von ihrer momentanen Position und fügt sie in die Zwischenablage ein. Danach kann man sie an jedem beliebigen Ort mittels strg + v wieder einfügen.
- strg + D - (=Double) verdoppelt die momentan markierten Objekte an genau der Stelle, an der sie sich bereits befinden. Sehr praktisch um 'Klone' von Objekte dicht bei einander zu positionieren, einfach verdoppeln und die Kopie etwas verschieben.
- strg + Shift + V - (='Paste in Place) fügt das in der Zwischenablage befindliche Objekt an der Stelle ein, an der es kopiert wurde (Raum-Koordinaten). Besonders praktisch, falls man exakte Kopien von Räumen machen will.
- strg + s - (=Save) speichert das aktive PlugIn unter dem bekannten Namen, oder öffnet den 'Speicher als...'-Dialog, falls kein PI aktiv sein sollte.
- F1 - Öffnet die (englische) Hilfe des CS, in dem sehr viele Fragen, die hier im Forum gestellt wurden/werden ganz schnell beantworten könnte...
- strg + Z - (=Rückgängig) macht pro 1mal drücken einen der letzten Arbeitsschritte rückgängig. Dabei kann man afaik beliebig viele Rückschritte vornehmen.
- strg + Y - (=Wiederholen) wiederholt die zuletzt mit strg + z rückgängig gemacht Aktion.
- strg + F - (= Find) öffnet die CS-interne ID-Suche
- F3 - (=Find next) nächste Instanz des gesuchten Objektes anzeigen
- F2 - (=Find previous) vorhergehende Instanz des gesuchten Objektes anzeigen
- S - (=Scale) markiertes Objekt kann mit Mausbewegung verkleinert und vergrößert werden
- B - schaltet bei Exteriors ein Gitternetz zu, das die Zellen markiert
- shift + C - schaltet die Anzeige aller Objekte ab und wieder an (günstig zur Textur- und Vertex Color Kontrolle)
3.2 Hilfsmittel:
Komplette Item-Übersicht mit Bildern und Beschreibung, intelligent sortiert
by Srikandis, inklusive Objekten aus Tribunal und Bloodmoon, demnächst kommen noch größere Mods hinzu
Scriptbeispiele von ElBundee
3.3 Fürs Modden/Scripten wichtige Konsolen-Details:
(eine komplette Liste alles Script-/und Konsolenbefehle befindet sich in der CS-Hilfe !)
Zugriff auf Objekte, Scripte, Variablen allgemein:
Man kann auf ein beliebiges Objekt in folgender Weise zugreifen:
"ObjektID"->Funktion
also zb so:
"MeinNPC"->disable
oder
"MeineTuer"->Unlock
oder
"MeinNPC"->ModDisposition 100.
Dabei sind nahezu alle einzeiligen Scriptkommandos möglich (also keine if-Schleifen, etc...)
Desweiteren ist es möglich auf lokale Scripte, zuzugreifen, über die ID des Objektes, an dem das Script hängt:
"ObjektID".LokaleVariable
also etwa so:
Set "MeinNPC".questStatus to 5
oder
Set "MeinActivator".starteAction to 1
Man kann in der Konsole ein Objekt aktivieren, indem man es mit geöffneter Konsole links-klickt. Die ID des Objektes erscheint dann in der Titelzeile, es wird eine 8stellige Zahl angehängt, die die interne Nummer der Instanz dieses Objektes anzeigt. Ein derartig aktiviertes Objekt kann mit Befehlen ohne "ObjektID"->Function oder "ObjektID".Variable benutzt werden.
Der SV-Befehl: (ShowVariables):
Einer der wichtigsten Befehle um Scripte zu testen. Die Funktionsweise ist ganz einfach. Wird er einfach so angewandt, so zeigt er sämtliche Globalen Variablen und sämtliche lokalen Variablen, der momentan laufenden Globalen Scripte an. Aktiviert man nach obiger Methode in der Konsole ein Objekt, an dem ein lokales Script hängt, so zeigt der Befehl die lokalen Variablen des Scriptes an diesem Objekt an ! Fast ein halber Debugger !!
Der TDT-Befehl: (ToggleDebugText)
Auch ein sehr praktischer Befehl, denn er zeigt direkt auf dem Screen eine Art Head-Up-Display indem allerlei wichtige Daten angezeigt werden, wie zb die aktuelle Position des Spielers. Dies kann man unteranderem sehr schön dazu nutzen, um verloren gegangene Follow-NPCs direkt neben sich zu teleportieren. Dazu mittels TDM die aktuellen Koordinaten eingeben und mittels
"NPCID"->position X Y Z ZRotation
herbei teleportieren.
3.3 Tips und Tricks
- Sollte das Render-Window mal grau bleiben, keine Panik, höchstwahrscheinlich ist die Bildschirm-Farbtiefenicht auf 32Bit eingestellt. Dazu Rechts-Klick auf den Desktop-Hintergrund, --->Eigenschaften, --->Einstellungen,unter der Ausklappliste "Farben" True-Color (32-Bit) auswählen, übernehmen, behoben.
4. Links zu Threads mit Antworten auf häufige Fragen
Hier findet ihr Links zu Threads, die bestimmte, immer wieder auftauchende Probleme/Fragestellungen behandeln.
Zum Thema "Teile meines PlugIns verschwinden" bzw. "Teile meines Plugins sind auf einmal mehrfach da (Türen, NPCs,..)"
dazu gibts auch hier noch wichtige Infos : Pumaman's Support-Seite
Zum Thema "NoLore"
zum Thema Quests&Dialoge a
zum Thema Klassenspezifische Topics und TESAME
Schönes Beispiel zum Thema "Getimtes" Scripten A
Schönes Beispiel zum Thema "Getimtes" Scripten B
Zum Thema "WayPointGrids"
Zum Thema "Messagebox mit Buttons"
Zum Thema "Follow-NPCs"
Zum Thema "3DSMax" zum 1.
Zum Thema "3DSMax" zum 2.
Zum Thema Wie erstelle ich Screenshots ohne Statusleiste
Zum Thema: NPC soll Waffe gezogen lassen
Zum Thema Übersetzen von PlugIn's
Zum Thema Charakter-Erschaffung scripten und auch Wasserfälle 
Zum Thema Übersetzen von PlugIn's
Zum Thema Charakter-Erschaffung scripten
Zum Thema NPCs sollen gegeneinander Kämpfen 1
Zum Thema NPC soll Spieler angreifen
Zum Thema JournalEinträge und dazugehörige Scripts
Zum Thema Durchsichtige Gegenstände in 3DsMax
Zum Thema EV PlugIns für DV übersetzen 1 (von Jadzia_13)
Zum Thema EV PlugIns für DV übersetzen 2 (von Hochbass bei morrowindforum.de)
Zum Thema Saubere Mods und TESAME
Zum Thema Wie man eine Textur in 3d max richtig aufs objekt setzt
Zum Thema Wie verschiebt man Exterior-Zellen auf der Karte ?
Interessante Standartscripts
Zum Thema Wie baut man eine Gallerie
US-MW-Forums-Thread zu Enchanted Editor 0.91, einem Editor-Tool mit praktischen Features
zum Thema: Tavernenmusik
Tutorial von Rung, über Dialoge zur Gildensteuerung
Anleitung zu Tesfaith
Wie man den FPS_Optimizer einstellt