Diesen Text habe ich erst für ein anderes Forum geschrieben, doch ich denke, es könnte den einen oder anderen hier ebenfalls interessieren.
Das beste Rollenspiel aller Zeiten ist und bleibt für mich das Spiel "Ambermoon".
Es ist schon sehr alt und heute nur noch mit einem Amiga-Emulator namens WinUAE (ein legales Programm, dass einen Amiga, einen alten Rechner-Typ, simuliert) spielbar, und doch ist die Grafik das einzige, was andere Rollenspiele diesem Spiel voraus haben.
Meine Empfehlung ist es, das Spiel auf jeden Fall mal auszuprobieren.
Ich habe mir mal die Mühe gemacht und den Emulator und das Spiel für euch Downloadfertig vorbereitet:
http://rapidshare.com/files/141548942/WinUAE.rar.htmlDie Datei ist gepackt etwa 9 MB groß, braucht aber ca. 110 MB Speicher auf der Festplatte.
In diesem Thread ist eine kleine Installationsanleitung und ein von mir geschriebenes "Kurzhandbuch". Am Ende stehen noch ein paar Tipps und wichtige Hinweise.
InstallationEntpackt die Dateien im Pfad C:\Programme\WinUAE (
Achtung! Ich habe alles auf diesen Pfad eingestellt! Bei einem anderen Pfad werden Konfigurationsfehler auftreten, die dann erst behoben werden müssen!).
Der Ordner sollte dann so aussehen:

Das war´s auch schon!
Jetzt startet das Programm "WinUAE.exe" um den Amiga-Emulator zu starten. Es wird eine Meldung erscheinen, dass man eine Rom-Datei benötigt. Bestätigt diese Meldung einfach.
EinstellungenUm das Spiel zu spielen werden gewisse Einstellungen benötigt. Ich habe schon alle Einstellungen vorgenommen und als "Amber01" gespeichert. Geht links auf "Configurations" und ladet die Einstellungen. Wenn es funktioniert hat, wird aus dem "WinUAE Properties" im Titel "[Amber01.uae] - WinUAE Properties". Wenn ihr alles im richtigen Pfad entpackt habt, müsst ihr nun nur noch auf "Start" drücken, um zu spielen!
Solltet ihr das Programm an einem anderen Pfad installiert haben, müsst ihr folgendes machen:
Geht links auf "ROM" unter "Hardware". Wählt als "Main ROM File" die Datei 3_1.ROM aus, die beim Emulator dabei war.
Geht anschließend ins Menü "Hard drives". Wählt dort die einzige Hard Drive aus, die ihr sehen solltet, und klickt auf "Properties". Wählt nun statt "C:\Programme\WinUAE\HDrive.hdf" den richtigen Pfad zur Datei "HDrive.hdf" aus. Speichert dies am besten im Menü "Configurations" ab.Das HauptmenüSobald ihr das Programm gestartet habt, seht ihr die Benutzeroberfläche eines alten Amiga vor euch (so etwas wie Windows heute). Macht einen Doppelklick auf den Ordner "HD" um ihm zu öffnen. Macht danach einen Doppelklick auf den Ordner "Ambermoon". Doppelklickt, um das Spiel zu beginnen, danach auf den großen Button mit dem Ambermoon-Logo.
Im Hauptmenü habt ihr die Auswahl zwischen "Weiterspielen", "Neue Quest starten", "Intro" und "Quit".
Weiterspielen: Lädt den zuletzt gespeicherten Spielstand. Solltet ihr noch kein Spiel gespeichert haben und hier drauf klicken, dann wird ein Spielstand geladen, den ich angefertigt habe (was sich allerdings nicht lohnt, da der Charakter einfach nur mit vorgefertigtem Namen und Portrait an der Startposition steht).
Neue Quest starten: Startet ein neues Spiel. Ihr kommt vorher noch zum Charakter-Auswahl-Menü, wo ihr das Portrait, das Geschlecht und den Namen eures Charakters bestimmen könnt (in der Gruppen-Übersicht, die sich immer am oberen Rand befindet, werden allerdings nur die ersten 5 Buchstaben es Namens angezeigt). Ihr beginnt das Spiel als junger Abenteurer, der am Sterbebett seines Großvaters steht.
Intro: Spielt die Einleitung zum Spiel ab.
Quit: Beendet das Spiel.
Die Benutzeroberfläche und SteuerungAm oberen Rand seht ihr die Portraits eurer Gruppenmitglieder. Anfangs seid ihr alleine, im laufe der Zeit könnt ihr jedoch weitere Charaktere in eure Gruppe aufnehmen (Sollte ein Charakter eine Gruppe suchen, dann wird er meistens darauf anspielen, z.B. mit "Sollen wir diese Stadt gemeinsam von den Orks und den Banditen befreien?"). Bei mehreren Charakteren muss ein Charakter als Anführer ausgewählt werden, der Name wird dann gelb markiert. Das hat den Grund, dass bestimmte Charaktere nicht alle Sprachen sprechen und nicht mit allen Objekten interagieren können. Wenn ihr mit anderen Charakteren reden wollt, dann muss der Anführer der Gruppe die Sprache des Charakters beherrschen. Falls es ein Schloss zu knacken gibt, ist zu empfehlen, dass man, sofern vorhanden, den Dieb in der Gruppe zum Anführer macht, damit der diese Aufgabe übernimmt (die meisten Schlösser sind mit Fallen gesichtert, die ein Dieb ebenfalls entschärfen kann, Schlösser können jedoch auch mit Dietrichen geknackt werden, sodass man die Falle damit umgeht).
Links ist ein großer Bildschirm (Hauptfenster), auf dem ihr in der 2D-Ansicht (Häuser, Weltkarte) euren Charakter und seine Umgebung seht und in der 3D-Ansicht (Städte, Dungeons) sein Blickfeld. Die Steuerung funktioniert folgendermaßen: Wenn ihr mit der Maus um euren Charakter herum geht, dann verwandelt sich der Mauszeiger in Richtungspfeile. Klickt mit der linken Maustaste oder haltet sie gedrückt, und der Charakter läuft in diese Richtung. Wenn ihr mit der rechten Maustaste irgendwo auf die Karte drückt, verwandelt sich der Mauszeiger in das Interaktions-Symbol, das ihr nur in einem bestimmten Raidius um euren Chrakter herum bewegen könnt. Mit einem Linksklick interagiert ihr dann mit der Person oder dem Gegenstand (z.B. Truhen, Schränke, Kommoden, Fässer etc.) auf den ihr mit dem Mauszeiger zeigt.
Rechts sind 2 Flächen: Eine große, anfangs leere Fläche, wo später Gegenstände wie Kompass, Uhr, magisches Bild und andere Spezialgegentände ihre Wirkung tun werden, nachdem ihr sie benutzt hat. Unten rechts sind 9 Buttons, die mit einem Rechtsklick zwischen Bewegung und Aktion umgeschaltet werden können. Die Buttons können mit dem Nummernfeld auf der Tastatur bedient werden. Das Bewegungsfeld bewegt euren Charakter in Pfeilrichtung. Die Sanduhr in der Mitte lässt ein paar Stunden vergehen (wieviele Stunden vergehen kann man eingeben). Achtet darauf, dass die Charaktere Schlaf und Essen benötigen (Essen nehmen sie automatisch bei jeder Rast zu sich)! Zu lange ohne Schlaf und Essen (wo die Grenze liegt weiß ich nicht - bei 72 oder 96 Stunden vielleicht) kann sogar tödlich sein.
Die Aktionsbuttons rufen Aktions-Menüs auf oder bewirken direkt etwas. Die obersten drei Buttons haben die selbe Wirkung wie der Rechtsklick im Hauptfenster. Dann stehen je nachdem, in welcher Umgebung man sich befindet, weitere Aktionen zur Verfügung: In der 2D-Umgebung z.B. Aufsitzen (falls man neben einem Pferd oder anderem Transportmittel steht), Magie benutzen, Rasten, Dungeon-Karte aufrufen, Kampfpositionen wechseln, Menü aufrufen (im Menü kann man einstellungen ändern sowie Speichern, Laden und das Spiel beenden).
Inventar und CharaktermenüDas Inventar eines Charakters ruft man mit einem rechtsklick auf das Portrait auf. Jede Charakter hat ein Gewicht, welches er maximal tragen kann, und jeder Gegenstand (auch Goldstücke und Nahrung) wiegt etwas. Hohe Goldbeträge sollten in Kisten gelagert werden. im Hauptbildschirm seht ihr all eure Gegenstände, links die angelegten, rechts die nicht angelegten. Um einen Gegenstand oder eine spezielle Menge zu bewegen, klickt mit der linken Maustaste auf den Gegenstand und danach auf das Ziel (kann ein anderer Charakter oder ein anderer Platz im Inventar sein). Um alle Gegenstände der gleichen Art zu bewegen klickt zuerst mit der rechten Maustaste auf den Gegenstand und dann mit der linken auf das Ziel.
Im Fenster rechts ist euer Charakter zu sehen, mit Rasse, Alter, Klasse (Hauptheld hat die Klasse Abenteurer), Stufe, Erfahrung, Lebenspunkte, Spruchpunkte, Gold und Rationen sowie Schaden und Verteidigung. SLP sind die Spruchlernpunkte, die werden mit jedem Stufenanstieg erhöht und dienen dazu, neue Zauber zu lernen. T sind die Trainingspunkte, die dazu dienen, eure Fertigkeiten zu erhöhen.
Die Symbole rechts unten sind selbsterklärend. Das Symbol dort links oben ruft die Charakterdaten auf, dort seht ihr die Attribute, Fertigkeiten, beherrschte Sprachen und den aktuellen Status (z.B. vergiftet, schlafend, versteinert, tot etc.)
Eine kurze Erklärung der Atribute:
Stärke: Erhöht das tragbare Gewicht und die Lebenspunkte
Intelligenz: Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Sprüche erfolgreich gelernt und ausgeführt werden können und erhöht die Anzahl der Trainingspunkte, die man bei einem Levelaufstieg bekommt
Geschicklichkeit: Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Fallen gefunden, entschärft und Schlösser geknackt werden können
Schnelligkeit: Beeinflusst den Zeitpunkt, wann der Charakter im Kampf handelt
Konstitution: Erhöht die Lebenspunkte
Charisma: Senkt die Preise beim Händler und erhöht den Gewinn beim Verkauf
Glück: Beeinflusst die Wahrscheinlichkeit, Fallen zu entgehen oder zu fliehen
Anti-Magie: Erhöht die Wahrscheinlichkeit, Magie zu widerstehen
Die Fertigkeiten sind alle selbsterklärend:
Attacke, Parade, Schwimmen, kritische Treffer, Fallen finden, Fallen entschärfen, Schloss knacken, Suchen, Spruchrollen lesen und Magie benutzen. Sie drückten die Wahrscheinlichkeit für die entsprechenden Aktionen aus (Suchen gibt z.B. an, wie Wahrscheinlich es ist, einen versteckten Schalter oder Geheimgänge und Türen zu finden). Um Fertigkeiten zu erhöhen können entweder die Attribute gesteigert werden (z.B. durch Tränke) oder man geht zu einem Trainer und lässt sich ausbilden, das kostet pro Prozent Wahrscheinlichkeit ein wenig Gold und einen Trainingspunkt.
Schwimmen ist dabei die einzige Ausnahme, Schwimmen reduziert nur den Schaden, den man durch´s Schwimmen erhält. Man sollte ohne einen sehr sehr hohen Schwimm-Wert einen Bogen um Seen und Meere machen.
Der KampfIm Kampf sind rechts unten wie gewohnt die Buttons, in der Mitte im Breitwand-Format kann man die Gegner sehen. Unten links kann man den Kampfablauf verfolgen, sobald man auf "OK" gedrückt hat, und in der Mitte sieht man die Aufstellung seiner Charaktere.
Um anzugreifen klickt man erst auf den Charakter und dann auf das Ziel oder auf den Button mit dem Schwert, wodurch alle gültigen Ziele grün aufblinken. Mit der Bewegung ist es genauso, nur dass man auf ein leeres Feld (oder ein grün blinkendes, wenn man zuerst den Bewegungs-Button gedrückt hat) klickt. Charaktere haben außerdem noch die Möglichkeit, Magie zu wirken, aus dem Kampf zu flüchten wenn sie ganz hinten stehen oder Angriffe einfach nur zu parieren (abhängig von der Parade-Chance).
Wenn ihr im Kampf ins Iventar geht, könnt ihr auch Gegenstände im Kampf benutzen (klickt dazu auf den Benutzen-Button und danach auf den Gegenstand, der Charakter wird ihn dann benutzen, sobald er an die Reihe kommt).
Gebt jedem eurer Charaktere einen Befehl und drückt dann auf OK, um die Kampfrunde zu starten. Nach einer Kampfrunde können die Befehle geändert werden.
Eure Charaktere können sich nur in den ersten zwei Reihen des Kampffeldes aufhalten. sollte sich eine oder mehrere ganze Reihe(n) zwischen euch und dem Gegner stehen, könnt ihr all eure Charaktere mit dem Pfeil-Button in der Mitte vorrücken lassen (praktisch bewegen sich auf der Feldanzeige alle Gegner einen schritt nach Vorne).
SonstigesVergiftungen, Krankheiten, lähmungen und ähnliches halten so lange an, bis sie geheilt worden sind (entweder bei einem Heiler gegen Gold, von einem Heiler in der Gruppe oder durch Tränke). Stirbt ein Charakter, dann kann man ihm keine Gegenstände mehr geben. Er nimmt auch nicht mehr am Kampf teil und kann nicht mehr ausgewählt werden. Sterben alle Charaktere, ist das Spiel vorbei. Um einen Charakter wiederzubeleben wird ein Heiler mit dem entsprechenden Zauberspruch benötigt oder man besucht einen Heiler in einer Stadt, der das für Gold machen kann (ist allerdings erst später im Spiel zugänglich!).
Kaputte Gegenstände lassen sich auch erst später reparieren. Gegenstände können auch Attribute verbessern oder versteckte Eigenschaften haben. Ihr müsst einen Mystiker aufsuchen oder einen mit dem benötigten Spruch in der Gruppe haben, um verstecke Fertigkeiten oder Attributs-Verbesserungen von Gegenständen zu erfahren.
RunenEinige Texte sind im Spiel mit Runen geschrieben. Um diese zu entziffern, müsst ihr auf die Runentabelle schauen, die dem Spiel damals beigelegt war. Ihr findet sie
hier.
EinsatzbeispielTipps und wichtige Hinweise- Speichter oft ab! Am besten vor jedem Dungeon!
- Nutzt mehrere Speicherplätze, speichert z.B. vor jedem Dungeon und nutzt einen zweiten Speicherplatz, um Fortschritte innerhalb des Dungeons zu speichern.
- Wiederbelebungen sind erst später im Spiel möglich! Ladet das Spiel, wenn einer eurer Charaktere vorher sterben sollte.
- Reparaturen sind erst später im Spiel möglich! Ein guter kaputter Gegenstand (z.B. ein zerbrochenes Feuerbrand, ein anfänglich sehr gutes 2-Hand-Schwert) kann ein Grund zum laden sein.
- Durchsucht alles Mögliche, Schränke, Kommoden, Truhen, Tische... selbst Bilder könnten nützlich sein!
- Dietriche sind kostbar und nicht unbegrenzt vorhanden. Sollte ein Dietrich bei einem Schloss zerbrechen, dann kann das Schloss nur mit dem richtigen Schlüssel geöffnet werden. Sollten euch die Dietriche ausgehen, dann könnt ihr einige auch bei der Diebesgilde kaufen (deren Vorrat aber begrenzt ist).
- An dunklen Orten helfen Fackeln oder Laternen.
Viel Spaß bei Ambermoon!
