Ich habe mich in den letzten Tagen mit dem Ungefiederten Umaril beschäftigt, der sich so lange den Zweikämpfen entzogen hat. Jetzt ist er endlich angetreten

Ich habe es geahnt! Der Legende nach war ihm nur Pelinal gewachsen. In den Duellen zeigte sich, dass Umaril es mit jedem Gegner aufnehmen kann, wenn es nicht gerade der göttliche Kreuzritter ist. Warum das so ist, siehe Detailseite in der Tabelle.
Neben seinen bemerkenswerten Eigenschaften ist es seine Waffe, die fast alle Gegner chancenlos macht. Erst wenn die ihm aus der Hand geschlagen wird, kommt man an ihn heran und kann den Kampf für sich entscheiden (
Mazken,
Aureale, selten
Goblinkriegsfürst).
Manche Gegner benutzen Blitzzauber (
Xivilai,
Aureale,
Goblinschamane,
Jyggalag,
Spinnen-Daedra), was gegen Umaril vergebene Mühe ist.
Anaxes und
Medrike gewinnen nur, wenn sie ihren Feuerball einsetzen.
Die stärksten Schläger (
Minotaurenfürst,
Oger,
Elytra,
Fleisch-Atronach) gewinnen nur, wenn sie treffen. Dazu müssen sie erst nah genug herankommen, was aber wegen der Wucht und der Reichweite von Umarils Schwert kaum möglich ist.
Der
Knorz verliert zwar alle Kämpfe, aber knapp. Meistens bleibt Umaril gerade noch stehen.
Durch seine vielen Lebenspunkte und Blocken hält sich der
Goblinkriegsfürst wacker. Ähnliches gilt für den
Grummit, aber Umarils Schläge sind einfach zu stark.
Ein Fehler in der AI füht dazu, dass der
Fürchterliche Zombie Umaril nicht als Gegner ansieht. Obwohl er ständig auf die Nase bekommt, bleibt er stehen und schaut Umaril nur an (es ist aber auch nicht vorgesehen, dass die zwei sich jemals gegenüberstehen).
Goldene Heilige haben mit Umaril mehr Probleme als
Dunkle Verführerinnen. Das liegt daran, dass die
Aureale mit Blitz und Schwert den brutalen Nahkampf suchen, während
Mazken beim Zaubern abwechslungsreicher sind und oft geschickt zurückweichen - Umarils Schläge gehen ins Leere.
Theoretisch könnte nur der
Lich jeden Kampf bestehen. Mit seinem 50er Schild kann er Umarils Angriffen lange genug standhalten und ihn mit starken Frost- oder Feuerzaubern vernichten. Dazu braucht der Lich nicht einmal die Ablenkung durch Beschwörungen. Es reichen tatsächlich manchmal 5 Zauber und Umaril fällt, was ein seltener Anblick ist

Aber der Lich ist in seiner Zauberauswahl unberechenbar und manchmal versucht er nur mit Rüstungsauflösung oder Bannung zu gewinnen

Anzumerken sei noch, dass viele Gegner in der Tabelle mitleveln und auf Level 48 Umaril in mancher Hinsicht überlegen sind. Umso erstaunlicher ist es, dass Umaril auf Level 24 mit keinem von ihnen große Probleme hat.
klarix
