Wir schreiben das Jahr 2008, Morrowind hat bereits über sechs Jahre auf dem Buckel. Das es unzählige von Moddern erschaffene Grafikverschönerungen und Spielinhalterweiterungen gibt ist eine Sache, die andere sind Sachen welche die Spielmechanik entscheidend verbessern z.B. Bugs entfernen, das bekannteste Beispiel ist MW-Improved.
Doch in all diesen Jahren hatte Morrwind einige Fehler die nicht so einfach mit ein paar Klicks im Construction-Set zu beheben sind. Nun, sechs Jahre später erscheint ein Tool das jeden Morrowind-Veteranen erfreuen dürfte: Der
Morrowind Code Patch.
Der Patch ist für die EV Version, funktioniert jedoch problemlos mit der DV. Aber er funktioniert nur mit der
original Morrowind.exe, d.h. kein NO-CD-Crack oder ähnliches. Tribunal und Bloodmoon wird auch benötigt, dürfte heutzutage aber zum Standard gehören.
Der Download befindet sich
hier, man muss sich (kostenlos) registrieren.
Doch was bewirkt der Morrowind Code Patch überhaupt?Zunächst sei gesagt das er kein Gesamtpaket ist, sondern sich alle Funktionen einzeln an oder aus schalten lassen.
Orginal von FallenWizard
-- Feilschen-Bug
Händler geben weniger Geld wenn man einen höheren Feilschen-Wert hat als mit einem niedrigen Feilschen-Wert.
-- Verzauberte-Gegendstände-Unterwasser-Bug
Verzauberte Gegendstände hatten einen hässlichen grauen Schleier wenn man unter Wasser war. Dies wurde gefixt
-- Kalenderfix
Das Spiel beginnt ab jetzt ab Morgenstern, was vorher nicht war.
-- Limits beim Zauber erstellen
Viele selbstgemachte Zauber wurden nutzlos (z.B. Feder) weil sie nur bis maximal 100 gingen. Das Limit wurde auf 1000 angehoben.
-- Transparente Kleidung im Menü
Transparente Kleidung beim Spieler im Menü sollte ab jetzt auch transparent angezeigt werden.
-- Ohne-Rüstung-Bug
Der Skill "Ohne Rüstung" hatte nur Wirkung wenn man mindestens ein Rüstungsteil an hatte. Wurde gefixt
-- Stehlen von niedergeschlagenen NPCs
Dieses Feature war in einer älteren Morrowind Version, wurde dann aber gestrichen. Dieser Patch erlaubt es wieder.
-- Wert bei verzauberten Gegenstand
Dieser Patch erhöht den Wert des Items wenn man sie selber verzaubert hat. Im normalen Morrowind war der Wert des Items immer gleich.
-- Händler-Equip-Fix
Die Händler rüsteten immer die wertvollste Rüstung aus, aber es sieht dumm aus wenn überall Händler stehen die wie Dunkle-Bruderschaft Mitglieder aussehen. Dieser Patch fixt das.
-- Wiederherstellung-Bug
Wiederherstellungszauber erkannten keine Festigen-Effekte beim Wiederherstellen eines Attributs/Skills. Zum Beispiel wenn man Agilität auf 50 hat und +30 gefestigt hat wurde nur bis 50 wiederhergestellt. Dieser Patch fixt es und es sollte jetzt bis 80 wiederherstellen.
-- Vampir-Status-Fix
Wenn man konstant-Effekt-Gegenstände hatte, konnten die Attribute höher steigen als sie eigentlich sollten. Dieser Patch behebt das.
-- Besänftigen-Zauber-Fix
Besänftigen Zauber konnten den Gegner immer besänftigen, egal wie stark der Zauber war. Dies wurde gefixt.
-- StreamMusic-Bug
Dieser Patch behebt den Bug des Skriptbefehls "StreamMusic", der die Lautstärke immer auf das Maximum setzte. Dies wurde gefixt.
-- Lebensenergieleiste-bei-Wiederherstellen-Zauber.
Normalerweise wurden nur die Lebensenergie der Gegner angezeigt wenn man sie angriff. Jetzt wird die Lebensenergieleiste selbst bei Wiederherstellen-Zauber aktiviert.
-- Magiereflexion-Fix
Wenn man einen Magieabsorbtion-Zauber auf einen Gegner gesprochen hat und es wurde reflektiert, wurde die Magie von einem selbst abgezogen aber sie wurde nicht dem Gegner gutgeschrieben. Dieser Patch fixt dies.
-- Ausdauer-schädigen-Fix
Wenn man mit "Ausdauer schädigen" die Ausdauer des Gegners auf 0 setzt, kollabiert er solange bis die Wirkung des Zaubers nachlässt.
-- Karten-Erweiterung
Dieser Patch erweitert die Karte um mehr Landmasse anzuzeigen, die z.B. von Plugins benutzt wurden.
WARNUNG: DIESER PATCH VERTRÄGT SICH NICHT MIT DER KARTENERWEITERUNGSFUNKTION DES FPS OPTIMIZERS, BITTE NICHT ZUSAMMEN BENUTZEN!
-- Speicherstandkorruptionsfix
Wenn man Mods nach der Zeit aktiviert, deaktiviert und die Reihenfolge der Mods verändert, konnten z.B. Doppelte NPCs usw. erscheinen. Dies wurde gefixt.
Mein persönlicher Favorit ist das die Händler jetzt nicht mehr das gekaufte Zeugs anziehen!!!