Nirn.de

Gast

Thema: Modvorstellung: Morrowind Code Patch  (Gelesen 2953 mal)

  • Gildenmeister
    • Gildenmeister
Es sei nochmal erwähnt das man beim MCP jede Änderung einzeln an- und abstellen kann.

Hoffentlich wurde das auch gut getestet, denn das ist nun wirklich ein Eingriff in die Spielmechanik

Hab es selber nicht getestet, aber dies wirkt sich auch auf NPCs aus, sprich das Spiel wird eher schwerer sofern man gegen zauberkundige NPC kämpft.
« Letzte Änderung: 11.07.2011, 22:21 von Fairas »
  11.07.2011, 22:18
  • Offline