Lord Revan und die Lavalampe (protheanischer Sender)
http://epantiras.deviantart.com/gallery/26672451?offset=96#/d3eqqc3Und hier noch eine nette Referenz
http://epantiras.deviantart.com/art/Mess-Perfect-127-210777586Und Liara hatte echt Ähnlichkeit mit dieser Katzenfrau XD Ist aber IMHO um ein Eck attraktiver

Das einzige was in Mass Effect interessanter gestaltet wurde war, dass die Beziehung mit Squad-Mitgliedern in einem Porno ihren Höhepunkt finden XD
Du kannst gerne weitere Einwände haben Oberscht, aber ich bleibe nach wie vor bei meiner Meinung, dass diese beiden Spiele durchaus Ähnlichkeiten haben.
Und Überraschung... Könnte es daran liegen, dass sie vom selben Spieleentwickler stammen??
Die Dialogsysteme sind völlig verschieden. Also wo basiert nochmal eins auf dem anderen?
Darauf möchte ich aber noch eingehen... Bei KotOR konnte man mehrere Dialogoptionen auswählen, die waren untereinander aufgelistet und spezielle Optionen wie [Überreden] oder [Macht-Überreden] kommen erst zustande, wenn man die notwendigen Skills hat.
Bei Mass Effect gibt es einen runden Kreis, an dem mehrere Optionen geknüpft sind und je nach Grundhaltung (gut / böse) gab es verschiedene Möglichkeiten.
Ich denke durch den Spectre-Skill kamen auch ein paar neue Optionen hinzu.
Also grafisch sehr anschaulich, dieser runde Auswahlkreis, aber im Grunde noch ziemlich gleich

Aber eigentlich ist dein Argument mit den Dialogen schon recht überflüssig, da sogar in Fallout 3 ähnlich gearbeitet wurde und das ist von Bethesda. Das Schema der Fallout 3-Dialoge erinnert grafisch an KotOR und durch Perks und die Grundhaltung können ebenfalls spezielle Optionen freigeschaltet werden.
Ich finde das ist ghupft wie ghatscht, da bei Rollenspielen es eigentlich ein Muss ist mehrere Auswahlmöglichkeiten zu haben, weil ansonsten das "Rollen" im "spiel" nicht sonderlich zur Geltung kommen würde.