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Thema: Mass Effect 2  (Gelesen 2650 mal)

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ich find wirklich merkwürdig das die komplette waffentechnik in der geamten galaxis geändert wurde wären shepard grade ma 2 jahre lang ko wa..

Mass Effect 1 : waffen die mit der massenbeschleuniger technik schießen (finde ich deutlich besser weil "masseffect"-hafter )

Mass Effect 2:  waffen die mit projektielen schießen und magazine haben

außerdem find ich es ein bisschen komisch, dass man bedeutent mehr black sun tüpis als kollekoren tötet aber ansonsten find ich den 2. gut und den 1. sehr gut
« Letzte Änderung: 28.09.2011, 19:06 von Schlammkrabbe »
  28.09.2011, 18:53
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Ich muss dich da wohl mal aufklären.

In Mass Effect 1 werden von einem Metallkern in der Waffe mikroskopisch kleine Stückchen abgeschnitten und dann in einem Masseneffekt-Feld beschleunigt, wodurch sie ihre tödliche Wirkung erhalten. Dabei wird der Metallkern allerdings heiß und überhitzt irgentwann.

In Mass Effect 2 funktionieren die Waffen auf die gleiche Art und Weise. Allerdings wird der Kern hier mit Kühlkörpern gekühlt, die, wenn sie heiß sind ausgeworfen werden.

Allerdings muss ich dir in dem Punkt zustimmen, dass es relativ sinnfrei ist, diese Kühlkörper einem Magazin mit immer gleicher Projektilzahl gleich zu setzen, wie es im Spiel gemacht wird, um im Gameplay einen begrenzten Vorrat an Munition zu simulieren.
  28.09.2011, 20:15
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joa danke für die aufklärung aber die frage wie das komplette universum in 2 jahen alle alten waffen durch neu ersätzt bleibt trozdem ein geheimniss^^
  28.09.2011, 20:27
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Wie lange hat es gedauert, als auf der Erde Atomwaffen erfunden wurden, bis jedes Land dutzende von ihnen hatte? :ugly:

Ist sogesehen sehr realistisch. Es ist ja im klassischen Sinne eher ein "Update" zu den alten Waffen. "Hey, schaut mal, wir haben einen Weg gefunden, die Überhitzung zu lösen: WIR HABEN KÜHLPADS ERFUNDEN!" Sofort macht jeder Batarianer in der Galaxis einmal fest *facepalm*, lässt seine Waffe in seinem Lieblingsgeschäft auf der Citadel umrüsten und ta-da! :rolleyes:
It's hard to light a candle, easy to curse the dark instead - Tuomas Holopainen
  28.09.2011, 21:24
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joa danke für die aufklärung aber die frage wie das komplette universum in 2 jahen alle alten waffen durch neu ersätzt bleibt trozdem ein geheimniss^^

Es ist sicherlich nicht realistisch, dass in 2 Jahren alle Waffen ersetzt, oder überholt wurden. Das hätte man durchaus besser lösen können z.B. durch auswerfen des heißen Metallkerns. Aber ich finde, das ändert nichts am Spielspaß. Sogesehen kann man sich auch fragen, wie die Citadel in 2 Jahren wieder komplett erneuert worden sein kann und noch viele ähnliche Dinge.
  28.09.2011, 22:15
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Ich kann mich nicht erinnern, dass jemals gesagt wurde, dass diese Waffen Neuentwicklungen sind. Darum handelt es sich hierbei um ein Retcon. Und nicht mal um ein Schlimmes, denn Nachladen gehört zu Waffen doch einfach dazu.
  29.09.2011, 00:13
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Ich kann mich nicht erinnern, dass jemals gesagt wurde, dass diese Waffen Neuentwicklungen sind. Darum handelt es sich hierbei um ein Retcon. Und nicht mal um ein Schlimmes, denn Nachladen gehört zu Waffen doch einfach dazu.
Da muss ich dir recht geben - das hat in Teil 2 schon ein bisschen mehr Feeling gegeben und das nervige Überhitzen der Waffen ersetzt (wobei ich das so als nicht-Muni-Lösung auch nicht schlecht fand).

"Was den Menschen auszeichnet, ist nicht, daß er Geschichte hat, sondern daß er etwas von seiner Geschichte begreift."
Carl Friedrich von Weizsäcker
  29.09.2011, 00:22
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SuperChar

Mir gefällt der 2te Teil ehrlich gesagt auch besser.
Liegt aber wohl auch daran, dass ich KotOR I und II mehrmals durchgespielt habe und Mass Effect seeeeehr auf dem KotOR-System aufgebaut hat.

Mass Effect 2 ist dagegen wie schon erwähnt echt stimmiger. Möglicherweise weil da mehr das Shooter-Feeling aufkommt, aber da es nun mal keine Laserschwerter, Vibroklingen, Kampfstäbe, etc. gibt, geht das voll in Ordnung.

Ich arbeite derzeit an meinem Gerett Shepard weiter und lade die Geschichte des Chars auf Youtube hoch XD
Inzwischen hab ich schon mehr als 2 Stunden Videomaterial und es wird täglich mehr :ugly: (wobei die Kämpfe recht lang sind, da ich auf "Veteran" spiele. Aber da ich nicht gerne was rausschneide und eine flüssiges Video haben möchte, werden nur die Loading-Screens und Hack-Vorgänge weggekürzt.)

Hier mal einen Link zu meiner Playlist...
(Achtung! Da ich die Lautstärke an meinem Fernseher reguliere und die PC-Lautstärke auf 100% habe und so auch die Videos aufnehme, dürften ALLE Videos recht in die Boxen brunzen XD)
« Letzte Änderung: 13.10.2011, 13:32 von SuperChar »
  13.10.2011, 13:26
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Mir gefällt der 2te Teil ehrlich gesagt auch besser.
Liegt aber wohl auch daran, dass ich KotOR I und II mehrmals durchgespielt habe und Mass Effect seeeeehr auf dem KotOR-System aufgebaut hat.
Eh... KOTOR basierte auf DnD-Regeln, Mass Effect war ein Echtzeitshooter. Die Dialogsysteme sind völlig verschieden. Also wo basiert nochmal eins auf dem anderen?
  13.10.2011, 15:31
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SuperChar

Oh tut mir leid, dass ich das falsch formuliert habe :rolleyes:
Mass Effect erinnert mich seeeehr an KotOR und da ich das bis zum Abwinken gespielt habe, hat mich der erste Teil eben nicht so gereizt. ;)

Lies dich mal durch das Mess Perfect-Comic.
Da hat Epantiras sogar einige Querverweise an KotOR eingebaut, was ich überhaupt nicht...

ACHSO du bist das Oberscht :rolleyes:
  13.10.2011, 16:29
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Mir gefällt der 2te Teil ehrlich gesagt auch besser.
Liegt aber wohl auch daran, dass ich KotOR I und II mehrmals durchgespielt habe und Mass Effect seeeeehr auf dem KotOR-System aufgebaut hat.
Eh... KOTOR basierte auf DnD-Regeln, Mass Effect war ein Echtzeitshooter. Die Dialogsysteme sind völlig verschieden. Also wo basiert nochmal eins auf dem anderen?
Mich hat es teilweise auch an KotoR erinnert, das hat aber weniger mit den "Regeln" zu tun, sondern eher mit - ich will jetzt nicht Engine sagen, weil das garantiert der falsche Begriff ist :D - aber die Darstellungen sind aus meiner Sicht teilweise schon sehr ähnlich. Ebenso das Kampfsystem hat Ähnlichkeiten (mit den Fähigkeiten etc).
Es ist Gott sei Dank besser als KotoR, aber auch mir ist diese Ähnlichkeit aufgefallen (allerdings ist ME-spielen zu lang her, um spezifiscihe Beispiele nennen zu können :| )
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Carl Friedrich von Weizsäcker
  13.10.2011, 16:33
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SuperChar

Lord Revan und die Lavalampe (protheanischer Sender)  :ugly:
http://epantiras.deviantart.com/gallery/26672451?offset=96#/d3eqqc3

Und hier noch eine nette Referenz :D
http://epantiras.deviantart.com/art/Mess-Perfect-127-210777586

Und Liara hatte echt Ähnlichkeit mit dieser Katzenfrau XD Ist aber IMHO um ein Eck attraktiver :D
Das einzige was in Mass Effect interessanter gestaltet wurde war, dass die Beziehung mit Squad-Mitgliedern in einem Porno ihren Höhepunkt finden XD

Du kannst gerne weitere Einwände haben Oberscht, aber ich bleibe nach wie vor bei meiner Meinung, dass diese beiden Spiele durchaus Ähnlichkeiten haben.
Und Überraschung... Könnte es daran liegen, dass sie vom selben Spieleentwickler stammen??

Die Dialogsysteme sind völlig verschieden. Also wo basiert nochmal eins auf dem anderen?

Darauf möchte ich aber noch eingehen... Bei KotOR konnte man mehrere Dialogoptionen auswählen, die waren untereinander aufgelistet und spezielle Optionen wie [Überreden] oder [Macht-Überreden] kommen erst zustande, wenn man die notwendigen Skills hat.
Bei Mass Effect gibt es einen runden Kreis, an dem mehrere Optionen geknüpft sind und je nach Grundhaltung (gut / böse) gab es verschiedene Möglichkeiten.
Ich denke durch den Spectre-Skill kamen auch ein paar neue Optionen hinzu.
Also grafisch sehr anschaulich, dieser runde Auswahlkreis, aber im Grunde noch ziemlich gleich ;)

Aber eigentlich ist dein Argument mit den Dialogen schon recht überflüssig, da sogar in Fallout 3 ähnlich gearbeitet wurde und das ist von Bethesda. Das Schema der Fallout 3-Dialoge erinnert grafisch an KotOR und durch Perks und die Grundhaltung können ebenfalls spezielle Optionen freigeschaltet werden.
Ich finde das ist ghupft wie ghatscht, da bei Rollenspielen es eigentlich ein Muss ist mehrere Auswahlmöglichkeiten zu haben, weil ansonsten das "Rollen" im "spiel" nicht sonderlich zur Geltung kommen würde.
« Letzte Änderung: 14.10.2011, 13:40 von SuperChar »
  13.10.2011, 16:37
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Hab grad das DLC 'OVERLORD' gespielt und es ist ja irre. Also nach ca. 200h 'The old Republic' fühlt sich Mass Effect 2 an wie die Offenbarung des Johannes. Ich denk ich spiel es nochmal durch - mit allen DLC. Das ist ja irre.

Habt ihr die gespielt? Die DLC?
  04.02.2012, 22:56
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Ich bin gerade vor wenigen Tagen fertig mit der Vanilla-Version geworden. DLC´s werde ich mir wohl nicht holen, da meine Internet-Kapazität doch arg beschränkt ist. Noch nicht mal die kostenlosen. Was aber bei den meisten auch nicht so schlimm ist. Denn wenn ich etwas nicht brauche, dann ist es noch ein Begleiter, den ich eh nie mitnehme.

Aber sag mal, auch wenn du (vermutlich) der Katholik bist und ich der Ungläubige, gehts in der Offenbahrung des Johannes nicht um den Weltuntergang? Somit währe das ja nicht gerade ein Qualitätssiegel. ;)
« Letzte Änderung: 06.02.2012, 11:24 von Hircine »
Holla West coast?! Naah West bank for life

  05.02.2012, 16:49
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kann mir wer sagen wie ich alle lebend durch die letzte mission kriege?

1. Ich gebe allen die richtige Aufgabe
2. Alle sind loyal
3. Alle upgrades sowohl für normandy als auch für das team sind gekauft

gibts nochwas worauf man achten muss?

bei mir stirb immer iwer da, wo man den großteil zurück lässt damit sie die tür verteidigen
  08.02.2012, 20:05
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Die verschiedenen Charakter haben verschiedene "Verteidigungslevel". Und die schwachen sterbe zuerst. Namentlich sind das Mordin, Jack, Tali. Ich hatte Mordin zur Normandy geschickt, Tali mitgenommen, weil ich das sowieso fast immer gemacht hab. Nur Jack hatte ich da gelassen. Da aber alle anderen ihre Persönlichen Upgrades hatte, hat auch sie überlebt. Da du ja alles andere beachtet zu haben scheinst, tippe ich auf die persönlichen Üpgrades. Und dass hieße dann letzten Vor-Portal-Spielstand laden. (Ach ja, gilt für Vanilla-ME2)

Edit: Nachricht an mich, erst alles lesen dann posten. Du hast ja die persönlichen Üpgrades. Wer stibt denn eigentlich.
« Letzte Änderung: 08.02.2012, 20:18 von Hircine »
Holla West coast?! Naah West bank for life

  08.02.2012, 20:16
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Also, wenn du wirklich bei jeder Aufgabe den Richtigen gewählt hast (erzähl mal, wen bei welcher Aufgabe?), alle loyal sind und die Normandy alle Upgrates hat, dann dürfte eigentlich niemand sterben. Seit bei meinem ersten Durchlauf Mordin und Thane gestorben sind, hab ich mich da genau informiert und seitdem ist keiner gestorben.
Irgendwas musst du falsch machen :(

Wem gibst du denn das Kommando, wenn sie die Tür verteidigen?
"Was den Menschen auszeichnet, ist nicht, daß er Geschichte hat, sondern daß er etwas von seiner Geschichte begreift."
Carl Friedrich von Weizsäcker
  08.02.2012, 20:22
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Kommando: immer Garrus (ich schätze jakob und mirand würden auch gehen)
Lüftungsschächte: Kasumi oder Tali (hab beides schon probiert)
Biotische-Barriere: Jack oder die Asari (name vergessen)
Crew Eskortieren: Tali oder Modrin

bei mir stirbt auch niemals jemand, dem ich irgendeine aufgabe gegeben habe (z.b. im schacht) die leute sterben nur bei der verteidigung der tür damit shepard weiter zum reaper laufen kann...

und wer stirbt?: kann scheinbar jeder sein, zuletzt war es glaub ich kasumi aber einmal is sogar grunt gestorben wenn ich mich nich irre....
  08.02.2012, 23:05
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Uhm, also wen du zum Eskortieren schickst, ist soweit ich weiß völlig wumpe ... nehm immer Shep's Affäre :D

Kommando ist Garrus definitiv die richtige Wahl, Lüftungsschacht ist Tali oder Legion (den Kasumi DLC habe ich jetzt erst vor ner Woche gekauft, daher weiß ich das noch nicht), Biotik Jack oder Samara auch korrekt ... hm ...
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Carl Friedrich von Weizsäcker
  09.02.2012, 00:46
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Also ich habs grad nochmal ausprobiert. Garrus hat das Kommando übernommen. Tali für die Lüftungsschächte, Jack für die Barriere und Modrin hat die Crew eskortiert. Bei mir haben alle überlebt. So hat es bei mir bis jetzt eigentlich meistens funktioniert. So weit ich weiß, kann es aber auch passieren, dass ein Charakter durch "Zufall" vom Spiel auserwählt wird zu sterben.
  09.02.2012, 15:56
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