Eine Taverne in einer der Städte Himmelsrands, nach dem Auftauchen der Drachen und vor dem Tod Alduins. Wie weit der Bürgerkrieg fortgeschritten ist, und welche Seite die Oberhand hat, sollte von den ersten Spielern entschieden werden. Genauso wo genau die Taverne steht.
Spieler können alles sein was Sinn macht. Also z.B. nicht das Drachenblut, und sich nicht z.B. als Klinge, Mitglied der dunklen Bruderschaft, Abgeschworener, Bandit oder Vampir outen, dann ist man nämlich tot, eingesperrt oder eine Pappnase.
Sinnvolle Rollen sind Bauer, Abenteurer, gildenloser Magier, Stadtwache nach Dienstschluss, Händler, Barde usw.
Schwierigere Rollen sind Angehörige der spezielleren Fraktionen wie Sturmmäntel, Imperiale Soldaten, Thalmor, Diebe usw. Die können natürlich nur gespielt werden, wenn das Szenario stimmt. In Einsamkeit kann man keinen Sturmmantel spielen, solange die Stadt der Legion loyal ist und anders herum. Genauso kann man in einer Taverne voller Sturmmäntel keinen Thalmor spielen. Und Stadtwachen werden keinen Dieb in ihrer Mitte wollen. Daedraanhänger werden sich auch nicht öffentlich dazu bekennen, wenn sie nicht glauben jemanden mit echtem Interesse vor sich zu haben.
Weniger schwere fraktionsgebundene Rollen sind Gefährten oder Schüler der Akademie von Winterfeste. Denn diese Fraktionen sind im ganzen Land überall geduldet und teils gern gesehen, wenn auch man ihnen nicht vollends vertrauen mag.
Rollen die nur kurz als NPC gespielt werden sollten sind z.B. der Wirt, Graubärte, Jarle, Wachen*, Soldaten*, Thalmor* usw.
* im Dienst
Neben Rasse, Name und Aussehen eines Charakters sollten auch Dinge wie Herkunft, Familie, Werdegang und Eigenschaften, auch Negative, sollten im Vorfeld überlegt werden, bevor sie zur Sprache kommen, das ermöglicht insgesamt ein angenehmreres Spiel. Allzu abgefahrene Eigenschaften wie chronischer Schluckauf, Muskelzucken oder dergleichen sind pappnasig und schaden dem Spiel mehr als das sie bringen.
Diese Eigenschaften merkt man sich, postet sie aber üblicherweise nicht, sondern deckt sie nur nach und nach auf, wenn die Interaktion mit anderen Charakteren dazu führt ("Wer seid ihr?" deckt den Namen auf, vielleicht auch Herkunft oder Beruf, wie "Rolgar, Sohn von Brok, fahrender Schmied aus Markarth", nicht die Lieblings-Weinsorte)
Für die, die mit einer Forenrollenspiel-Taverne nichts anfangen können erkläre ich das Vorgehen kurz: Man schafft sich einen Charakter den man spielen möchte und überlegt sich dessen Hintergrund. Mit diesem betritt man den aktuellen Ort des Geschehens (der nicht statisch bleiben muss, die Spielerschaft kann sich auch entschließen spazieren zu gehen). Der Auftritt wie auch alle anderen Interaktionen werden beschrieben, wörtliche Rede mit anderen Spielern wird entsprechend wörtlich dargestellt, am besten kursiv, damit wörtliche Rede und Beschreibung besser voneinander getrennt werden.
Also nicht 'Rolgar geht zu Nafarius und fragt ihn nach dem Uhrzeit.' sondern
'Rolgar wendet sich Nafarius am anderen Tisch zu und ruft:
"He, Nefarius, ihr habt doch vorhin diesen dwemerischen Zeitmesser herumgezeigt, zeigt doch mal was der kann und sagt mir, die wievielte Stunde wir haben."
Gepostet wird nicht nach einer bestimmten Reihenfolge. Wer gerade etwas tut, tut gerade etwas. Das kann natürlich dazu führen, das auf manche Aktion keine Reaktion kommt, weil der Spieler einige Tage nicht da ist. Das heißt das Unterhaltungen ingame gleichzeitig stattfinden, auch wenn sie im Forum über mehrere Tage gehen können. Erst bei längerer Inaktivität, kann man davon ausgehen das die Unterhaltung im Hintergrund weitergeführt wurde und der Charakter entwede, wenn der Spieler nicht mehr auftaucht, die Taverne verlassen hat, oder wenn er später weiter macht z.B. vom Abort zurückkommt und in die aktuelle Unterhaltung einsteigt.
Zeit vergeht in solchen Tavernen meist nur, wenn man beschließt einen Sprung zu einer anderen Szene zu machen, oder die Taverne länger nicht benutzt wird.
Das ist im Grunde alles zum Ablauf. Wichtig ist eine gewisse Ernsthaftigkeit beim Rollenspiel, denn auch wenn es bisweilen lustig zugehen mag, ist es noch ein Rollenspiel, weshalb abgefahrene Konzepte selten gut ankommen. Rechtschreibung und keine allzu breiten Dialekte in wörtlicher Rede sind ebenso wichtige Punkte, damit es für alle Spaß macht.
Kämpfe finden eigentlich nicht statt, sind aber möglich wenn man sich ein einfaches Regelwerk ausdenkt und ehrlich ist, beim würfeln.