Das Kommando
Pushactoraway funktioniert in der Tat nur für einen Actor.
Du musst im Onactivate deines Aktivator-Scripts nur etwas einzufügen, um einen Effekt zu haben.
...
ref refVar
Begin OnActivate
set refVar to GetActionRef
refVar.Pushactoraway refVar 100
...
end
...Leider ist der Effekt "nur" der, dass der Aktor in die Luft geschleudert wird.
Wenn du den Actor vom Activator weg schieben willst, brauchst du einen schiebenden Actor, den du mit moveto an die Position des Activators bringst, ihn zum Aktor blicken lässt und dann das Pushactoraway ausführst.