EinführungWillkommen im Gipfelnebel-Herrenhaus!
Ihr wurdet alle hier mit einem mysteriösen Brief eingeladen und kurz nach dem
alle Gäste angekommen sind verschließen sich sämtliche Ausgänge auf merkwürdige
Art und Weise.
Nur eine Stimme ertönt die euch folgendes sagt:
Ich sehe ihr seid alle da. Jeden von euch habe ich mit Bedacht ausgewählt. Die
einen wegen ihres scharfen Verstandes, die anderen wegen ihrer Fähigkeiten.
Unter euch befinden sich Assassinen der Dunklen Bruderschaft. Ihr Auftrag
ist es jede Nacht einen von euch zu töten.
Dies ist ein Spiel! Ein Spiel auf Leben und Tod! Wollt ihr lebendig rauskommen,
müsst ihr die Assassinen ausfindig machen und töten. Dazu habt ihr jeden Tag
einmal die Chance. Bestimmt wer sterben soll und ich werde ihn töten.
Habt ihr alle getötet, seid ihr frei. Solltet ihr es nicht schaffen seid ihr tot.
Nun Viel Spaß!
AblaufAllgemeinEs gibt zwei Fraktionen. Die Bürger und die Dunkle Bruderschaft.
Ziel des Spieles ist das die eigene Fraktion gewinnt. Dafür ist das eigene
überleben nicht wichtig.
SpielrundenDas Spiel besteht aus Spielrunden. Diese sind in Tag, Dämmerung und Nacht
aufgeteilt.
TagWährend des Tages dürfen alle Spieler hier im Thread diskutieren. Am Ende
eines Tages, signalisiert durch ein Datum das der Spielleiter schreibt oder
einer zustande gekommenen Mehrheit, wird, sollten sich genug Stimmen zusammen
gefunden haben, ein Spieler gelyncht. Dadurch wird seine Rolle allen Spielern
bekannt gegeben und er darf ab sofort kein Wort mehr mit den Mitspielern wechseln.
Um einen Spieler zu lynchen ist eine einfache Mehrheit nötig.
DämmerungDie Dämmerung tritt in Kraft nach dem ein Spieler gewählt wurde. In dieser
Zeit darf kein Spieler mehr, außer dem gelynchten etwas sagen. Er hat also die
Chance seine letzten Worte an alle zu bringen.
NachtIn der Nacht darf niemand etwas im Thread schreiben! Nur die Dunkle
Bruderschaft und bestimmte Rollen dürfen über seperate Kommunikationswege mit
einander Kontakt halten. In dieser Phase dürfen die Rollen auch Aktionen tätigen
in sofern sie das in ihrer Rollenbeschreibung beinhalten. Die Nacht endet wenn
alle Rollen ihre Aktion ausgeführt haben oder ein bestimmtes Datum erreicht wurde.
Regeln- Kommunikation zwischen den Spielern nur in dem Spielethread, ausser eure Rolle erlaubt etwas anderes.
- Am Tag darf jeder schreiben was er will, in der Nacht niemand.
- Tote schweigen.
- Kein woertliches Zitieren (oder so tun als ob) eurer Rollenbeschreibung oder sonstiger geheimer Infos vom Spielleiter, ihr muesst es mit eigenen Worten umschreiben.
- Kein verschluesselter Text in euren Posts.
- Kein Editieren/ Loeschen eurer Posts. (Da im Nachhinein nicht feststellbar ist, ob es geheime Kommunikation war)
- Alle allgemeinen Fragen an den Spielleiter werden oeffentlich im Thread gestellt und da beantwortet, ausser es geht um geheime Informationen vom Spielleiter.
- Waehlen - eine Zeile: "/vote Spielername" oder "/vote niemand" oder "/unvote" (am besten zusaetzlich fett markieren)
- Keine Zitate von anderen "/vote Blubb" um Missverstaednisse zu vermeiden. "/vote" soll in eurem Thread nur stehen, wenn ihr wirklich wählen wollt. (Das hilft mir beim Suchen und Zaehlen der Stimmen.)
- Ihr koennt eure Wahl jederzeit aendern, der letzte Post zaehlt jeweils.
- Erreicht ein Spieler oder "niemand" die Mehrheit (5 von 8, 4 von 7 etc.), ist der Tag beendet niemand kann seine Wahl noch zuruecknehmen, die Dämmerung beginnt.
- Falls ihr in der Nacht etwas tun koennt, aber nicht wollt, schreibt dem Spielleiter eine Nachricht, z.B.: "Ich tue nichts."
Du bist ein Bürger!
Du gehörst zur Bürgerfraktion und weißt nicht so recht wie du hier rein rutschen
konntest. Du hast keine besondere Fähigkeit außer deinem Verstand. Also nutze ihn!
Du bist ein Kaiserlicher Soldat!
Du gehörst zur Bürgerfraktion und wurdest auf diese Mission geschickt um diesem
Treiben ein Ende zu setzen.
Du kannst in der nacht eine von zwei Fähigkeiten nutzen:
- Einen Spieler untersuchen ob er eine Waffe trägt oder nicht
- Einen Spieler beschützen
Auch du als Kaiserlicher Soldat trägst eine Waffe!
Du bist ein Bannmagier!
Du gehörst zur Bürgerfraktion. Die Magiergilde gab dir den Auftrag die Vorkomnisse
zu untersuchen und mögliche magische Hintergründe herauszufinden. Nun geht es
aber um dein Überleben!
Dir stehen dafür folgende Fähigkeiten zur Verfügung:
- Du kannst in der Nacht einen Spieler mit einem Bann belegen und so verhindern
das er eine Aktion ausführt.
Du trägst keine Waffe.
Du bist ein Dieb!
Gold und andere Wertgegenstände wurden dir versprochen und nun bist du hier
gefangen. Dein einziges Ziel ist lebend herauszukommen, dazu muss die Bürgerfraktion
gewinnen.
Dir stehen dafür folgende Fähigkeiten zur Verfügung:
- Du darfst in der Nacht einen beliebigen Spieler bestehlen. Dadurch erfährst du
ob er eine Waffe trägt. Ist es die Assassine die auch den Mord ausführen soll,
wird der Mord dadurch verhindert.
Du bist eine Assassine!
Du gehörst zur Dunklen Bruderschaft und wurdest auf diese Mission persönlich
von der Mutter der Nacht geschickt. Erfülle sie zu ihrer Zufriedenheit!
Nur in der Nacht darfst du dich mit deinem Partner unter folgender URL unterhalten:
XXXX
Am Ende der Nacht muss einer von euch dem Spielleiter eine Nachricht
schicken wen ihr umbringen wollt.
Du bist ein Assassinenalchemist!
Du gehörst zur Dunklen Bruderschaft und wurdest auf diese Mission persönlich
von der Mutter der Nacht geschickt. Erfülle sie zu ihrer Zufriedenheit!
Nur in der Nacht darfst du dich mit deinem Partner unter folgender URL unterhalten:
XXXX
Am Ende der Nacht muss einer von euch dem Spielleiter eine Nachricht
schicken wen ihr umbringen wollt.
Zusätzlich steht dir die folgende Fähigkeit zur Verfügung:
- Du darfst einen Mitspieler einmal in der Nacht betäuben. Dadurch verhinderst
du jede Aktion die er hätte durch führen können.