Mag jemand ein Beispiel für die missglückten Texturen geben? Eine Zeit im Video und eine Stelle, auf die ich zu achten habe? Ich fürchte, ich habe kein besonders geschultes Auge, wenn es um Texturen geht, ich spiel vornehmlich recht alte und grafikschwache Spiele 
Dafür benötigt man eigentlich kein geschultes Auge, man muss die Dinge nur mal etwas genauer betrachten. Ich habe hier mal ein paar Bilder zur Veranschaulichung. Die darauf gezeigten Mängel sind auch keinesfalls unauffällig oder "Kritik auf höhem Niveau", sondern ganz klar grobe Schnitzer basierend auf Inkompetenz. Zudem gehts mir auch nicht ausschließlich um Texturen.
Ich hab auf den Bildern bloß kurz ein paar Pfeile gekritzelt und werde dann etwas dazu schreiben.
Fangen wir an:
Screenshot Nr. 1Rote Pfeile:Hier geht es um die Felsformation auf der linken Seite, welche allerdings eher nach dreckigem Pappmaché aussieht. Es sind ganz offensichtlich nichts weiter als ineinandergesteckte Objekte, dessen Übergang man auch noch an vielen Stellen erkennen kann, schon mal ein ganz typischer Anfängerfehler. Das Zusammenstecken selbst ist dabei nicht der eigentliche Fehler, sondern die Machart der einzelnen Steinobjekte.
Diese haben keine klare Struktur, bis auf einige Risse und Linien sieht man nur Texturgekröse, viel zu kontrastreich, viel zu variierend. Wenn man diesen ganzen Steinhaufen betrachtet, kann man keine klaren Formen oder Strukturen erkennen sondern nur einen matschigen Haufen mit unzähligen Texturnähten. Auch die Farben wirken schlecht, einfach nur Grau inkl. ekligem Grünstich durch Posteffect.
Blaue Pfeile:Hier möchte ich auf die extrem eckigen Formen der Steine hinweisen, schlicht unnötig kantig. Es ist klar, dass man mit Polygonen sparen wollte, doch das sollte man dann doch wenigstens an den richtigen Stellen tun. Gerade die Konturen sind bei sowas wichtig, der Fels bei der Stadt weiter hinten wirkt viel zu künstlich durch die kaum vorhandene Form. Ein weiterer Anfängerfehler. Profis arbeiten so, dass sie zwar sparsam mit Polygonen umgehen, aber auf die Form(en) der Objekte achten, damit diese interessant und glaubwürdig wirken. Dies ist hier absolut nicht der Fall, geht auch bei Konsolengrafik definitiv besser.
Screenshot Nr. 2Der zweite Screenshot ist zugleich auch der Furchtbarste. Da möchte ich am liebsten keine weitere Sekunde drauf starren.
Rote Pfeile:Fangen wir mir dem Wasser an. Grausig, viel zu starke Normal Map, was ist denn das für ein Wellengang in einer Stadt? Wir sind hier ja ganz offensichtlich nicht auf dem rauhen Meer unterwegs, das Wasser müsste also viel ruhiger sein. Dazu kommt noch, dass die Normal Map auch noch viel zu grob ist, wie gesagt, wir sind hier nicht auf dem offenen Meer. Die Glanzpunkte sind viel zu weiß und lassen auch sonst das Wasser eher nach Plastik aussehen. Da sah das Wasser in Morrowind ja bald besser aus.
Blaue Pfeile:Hier gehts um die Mauertextur. Ein Paradebeispiel für viel zu kontrastreiche Texturen. Ähnlich wie bei den Felsen ist kaum eine klare Struktur zu erkennen, ein einziger Matsch aus viel zu hellen und viel zu dunklen Stellen. Man erkennt hier noch weniger als bei den Felsen, dass es sich um Stein handeln soll, sieht eher wie ein extrem schmutziger Lappen mit einigen Rillen aus. Gingen die Farben eher in Richtung Rot/Braun könnte man es auch für starken Rost halten, aber ganz sicher nicht für eine Steinmauer. Zwar gibt es in der Realität auch ziemlich unschöne kontrastreiche Steine, doch sollte man derartiges in Spielen möglichst vermeiden oder abschwächen, oder wenigstens für eine gewisse Grundform sorgen, die man erkennen kann. Wurde hier vollkommen versäumt. Nur die Farbe der Textur wirkt an sich diesmal etwas besser, zumindest gibt es keinen solchen Grünstich.
Screenshot Nr. 3Rote Pfeile:Wieder mal der liebe Stein. Hier wirkt er zwar nicht wie Pappmaché oder Rost, dafür aber wie verschimmeltes Styropor. Die Strukturen der Normal Map wirken nicht steinig und sind viel zu stark ausgeprägt. Allgemein ist mir aufgefallen, dass sie es oftmals mit der Stärke der Normal Maps übertrieben haben, was die Texturen billig und "unplastisch" wirken lassen. Auch die Farbe ist mal wieder mehr Grün als sonstwas. Steine haben zwar oftmals eine raue Oberfläche, aber die wurde hier falsch umgesetzt, womit wir wieder bei den Anfängerfehlern wären.
Blaue Pfeile:Hier geht es mir zunächst um die Übergänge zwischen den Mauerteilen. Tja, sie gehen einfach ineinander über, das ist auch das Problem. Keine Rundung, keine Texturanpassung, einfach nur ineinander gesteckt. Dies ist wieder mal ein Anfängerfehler, durch welchen unschöne Linien usw. entstehen. Den linken Pfeil hatte ich nicht ganz richtig platziert, der müsste ein Stück weiter rechts hinter dem Schatten sein. Dieser Schatten ist auch der einzige Grund, warum dieser Mangel nicht so leicht zu erkennen ist. Auf der anderen beleuchteten Seite dürfte dies deutlicher zu sehen sein, aber die sieht man hier ja günstigerweise nicht.
Der mittige blaue Pfeil zeigt auf einer weitere unschöne "Linie", da haben sie wieder unklug an Polys gespart und scheinbar nicht mal die Textur angepasst. Keine Seltenheit, schon oft ähnliches in Videos und auf Screenshots gesehen.
Der letzte blaue Pfeil zeigt auf die Schlange, welche auch unnötig wenige Polys hat, die Rundungen sind daher viel zu eckig. Eine weitere Polygonreihe hätte schon etwas ausmachen können.
Argh, Anfängerfehler.. Mal wieder..Screenshot Nr. 4Eigentlich waren es insgesamt sieben Screenshots, aber das dauert mir jetzt zu lange. Daher ist nach diesem hier Schluss.
Rote Pfeile:Tja, die Vogelstatue. Wieder mal Stein. So wie die Statue dort zu sehen ist, könnte sie bald genauso gut aus einem alten Spiel wie "Rune" (von 2000) stammen.
Mal ehrlich, was für eine Statue soll das denn sein? Die wirkt viel zu sehr wie der "natürliche" Fels, den man sonst fast überall sieht. Wirkt kein bisschen wie von Menschenhand geschaffen, ist dann wohl so gewachsen..
Man kann zwar wenigstens erkennen, dass es ein Vogel sein soll, aber ansonsten besitzt die Statue die gleiche Mängel wie die Felsen vom ersten Screenshot. Kaum klare Strukturen, übertriebene Kontraste und hier jetzt auch noch extrem dicke schwarze Linien, wohl mit nem Edding gemalt. Sieht aus wie ein zerknüllter und dann wieder hergerichteter Origami-Vogel.
Blaue Pfeile:Nunja, hier auch nur wieder das Übliche. Zu eckig, kaum Struktur, zu farblos und viel zu billig draufgepappt. Von diversen Texturnähten und -verzerrungen mal ganz abgsehen.
Hier am besten auch einfach mal mit dem Konzept vergleichen, da sollten einem die Mängel eigentlich sofort auffallen.
Das wars soweit. Wenn ich den Rest des Videos, die ganzen anderen Videos und Screenshots betrachte, könnte ich ganze Seiten mit Kritik füllen.
Und nur um das nochmal zu verdeutlichen, ich bin kein Grafik-Fetischist. Auch muss man kein Grafiker wie ich sein, um diese Mängel zu erkennen, dafür sind sie schlicht zu offensichtlich. Die Engine ist zwar vergleichsweise schlecht, aber was für mich die visuelle Atmosphäre (zer-)stört ist gar nicht mal die schlechte Ausleuchtung oder die fehlenden Effekte, sondern vorallem die schlechte Machart, vorallem die der Umgebung. Es wirkt auf mich so, als wenn sie die ganze Arbeit von lernenden Praktikanten haben machen lassen, die Handschrift von Profis oder zumindest "Fortgeschrittenen" ist für mich nicht zu erkennen. Es sind schlicht zu viele Anfängerfehler enthalten.
Das Wichtigste an der Grafik ist, dass sie stimmig wirkt und das tut sie hier kaum bis gar nicht, da möchte ich keinen Augenblick verweilen. Die Farben passen nicht, die Modelle sind unnötig kantig, selbst für die Konsolenkrüppel, die Texturen sind matschig, undefiniert und billig, es fehlen unzählige stimmungsfördernde Effekte und noch vieles mehr. Es ist schlicht nicht zeitgemäß und nein, damit meine ich nicht, dass es wie Crysis aussehen sollte. Bethesda scheint sich einfach nicht weiterzuentwickeln, zumindest nur sehr langsam. Sie haben schließlich erst jetzt gemerkt, dass Lichtquellen normalerweise auch Schatten werfen lassen..
Wenn jemand solch eine Arbeit in einer guten Game-Art-Community zeigt, bekommt er in der Regel massive Kritk. Selbst von Hobbygrafikern habe ich weit besseres und vorallem kompetenteres gesehen. Dafür, dass Bethesda selbst immer so gehypt und hochgehalten wird, wofür auch immer, ist diese Leistung schlicht zu schwach.
Ich hoffe, das war jetzt ausführlich genug. Ich könnte wie gesagt noch weitaus mehr schreiben, aber weder will ich mich ewig daran aufhalten noch will irgendwer eine Doktorarbeit darüber lesen.
Mich würde mal interessieren welches spiel, mit so einer großen und hoffentlich umfangreichen welt wie skyrim, eine deutlich hübschere grafik( texturen, effekte etc) bietet?
Die Größe der Welt und auch bspw. die Texturauflösung haben nichts mit der Qualität der Arbeit von Bethesdas Grafikern zu tun. Hier geht es um die Machart, die Art und Weise, wie die Texturen etc. an sich erstellt wurden und aussehen. Das ist eine Sache der Kompetenz, nichts weiter. Weder die Engine, noch das Genre oder sonst irgendwas können etwas dafür, wenn die Grafiker schlicht ihren Job schlecht machen.
Der Masse wird all das egal sein, die nimmt eh alles.