GTA IV nutzt eine andere Art des Deferred Shadings, das Deferred Lighting. Damit wäre es möglich mit DX9 Hardware MSAA zu nutzen. Hat man aber wohl aus Gründen der Performance oder des Schwierigkeitsgrades nicht umgesetzt.
Killzone 3 nutzt Deferred Shading und hier wird, via Post Processing, Anti Aliasing implementiert (FXAA von Nvidia. MLAA und Co. sind aber ebenfalls "nur" Post Processed). In der PS3 steckt ein Grafikchip auf Basis eines modifizierten NV47 (quasi einer GeForce 7800), also lediglich eine DX9 GPU.
DX10 bietet hier (beim Deferred Shading) nur den Vorteil, dass AA wieder in Hardware berechnet werden kann. Allerding bekommen PC-Spieler davon meist nichts ab, die dürfen zumeist mit dem Konsolenaufguss und dessen AA-Abarten leben.