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Thema: Grand Theft Auto 5: Erster Trailer veröffentlicht  (Gelesen 1154 mal)

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Also, um genau zu sein, hat GTA 4 auf gar keiner Plattform Anti-Aliasing, da es Deferred Shading nutzt, welches nur mit DX10-Methoden geglättet werden kann.
Ah, das wusste ich nicht. Habe das immer nur als "besondere Art des AA" wahrgenommen. Danke.
Zitat von: Felidae
Jedenfalls, wenn er das tatsächlich nicht immer ganz ernst meint, dann sollte er das deutlich machen und nicht erwarten, dass alle anderen es auch richtig verstehen.
Zitat von: Mawell A.F.
Der Grund warum Frauen nichts in der Politik, nicht mal in Diskussionen, zu suchen haben. :3 <--- Smiley überlesen...ganz große Leistung
  06.11.2011, 21:43
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  • Knochenfürst
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GTA IV nutzt eine andere Art des Deferred Shadings, das Deferred Lighting. Damit wäre es möglich mit DX9 Hardware MSAA zu nutzen. Hat man aber wohl aus Gründen der Performance oder des Schwierigkeitsgrades nicht umgesetzt.

Killzone 3 nutzt Deferred Shading und hier wird, via Post Processing, Anti Aliasing implementiert (FXAA von Nvidia. MLAA und Co. sind aber ebenfalls "nur" Post Processed). In der PS3 steckt ein Grafikchip auf Basis eines modifizierten NV47 (quasi einer GeForce 7800), also lediglich eine DX9 GPU.

DX10 bietet hier (beim Deferred Shading) nur den Vorteil, dass AA wieder in Hardware berechnet werden kann. Allerding bekommen PC-Spieler davon meist nichts ab, die dürfen zumeist mit dem Konsolenaufguss und dessen AA-Abarten leben.
Tools of the trade:  EOS 600D - Tamron 17-50 f2.8 - Canon 70-200 f4 L
  07.11.2011, 01:53
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