Update 6.12.: Bethesda hat im unten genannten BethBlog-Artikel Details zur Arbeit am PS3-Patch ergänzt. Man habe viele Savegames von problemgeplagten Spielern gesammelt, bei denen die Framerate stark einbricht, und eine Reihe von Ursachen identifiziert – vom automatischen Speichern über die AI-Berechnung der SPU bis zur dynamischen Speicherzuweisung. Der nächste Patch, 1.3, der sich momentan in der letzten Testphase befinde, werde nichts davon beheben. Dies solle erst mit zukünftigen Patches geschehen.Über den BethBlog hat Bethesda nun verkünden lassen, wie der Plan für die nähere Zukunft in Sachen Modding und Patches aussieht.
Creation Kit & Steam WorkshopDas angekündigte Creation Kit (bei den Vorgängern Construction Set) wird im Januar zusammen mit dem zugehörigen Wiki erscheinen. Parallel wird der sogenannte Steam Workshop eröffnet.

Mit dem Steam Workshop bietet Bethesda eine in Steam integrierte Plattform für den Upload und Download von Modifikationen an. Modder können so direkt aus dem Creation Kit heraus ihre Werke bündeln und hochladen. Nutzer dürfen die Mods sowohl bewerten, als auch direkt über Steam herunterladen. Außerdem kann man Mods markieren (auch über Smartphones), die später dann automatisch installiert werden.
Es soll aber weiterhin möglich bleiben, Mods über dritte Seiten wie SkyrimNexus zu verteilen und herunterzuladen.
PatchesEinen Einblick gewährt Bethesda auch in die zukünftige Update-Politik. Schon nächste Woche rechnet man z.B. mit einem weiteren Patch. Generell soll es nach den Weihnachtstagen häufiger auch kleinere Patches geben. Diese werden in der Regel auf Steam früher verfügbar sein als auf den Konsolen, da sie dort erst von den Konsolenherstellern geprüft werden müssen.
Grundsätzlich konzentriert man sich im Moment auf Fehlerbehebungen im Code selbst. Mit Änderungen im Bereich von Quests oder des Balancings werden erste Patches erst im nächsten Jahr erscheinen.