Der ICEnhancer war in GTA 4 bereits nichts anderes als eine Mod, die jede helle Stelle mit der Kraft von tausend Sonnen überzeichnete. Hat sich zwar mit der Version 2 verbessert, taugt aber dennoch nur für hübsche Screenshots und Videos und nicht zum Spielen.
Die Sache ist aber vor allem, dass ich nicht ganz sehe, wie er SSAO einbauen will. In GTA 4 ging, das, da die Engine offenbar ziemlich offen ist und Tiefeninformationen hergibt - bei Skyrim sehe ich das nicht, da gibt's ja nichtmal Tiefenunschärfe. Beim OBGE-Shader für Oblivion musste ja ganz schön herumgetrickst werden, mit einem ziemlich hässlichen Ergebnis...