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Thema: [WIP] Babylon  (Gelesen 3188 mal)

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Das Projekt Babylon vesetzt euch in eine komplett andere Welt. Babylon soll eine deutschsprachige Total Conversion werden, eine komplett neue Region, mit neuen Waffen, Rüstungen, Gebäuden und Handlungen, die komplett abseits von Himmelsrand stattfinden. Dabei wird versucht, die wahre Geschichte Babylons soweit wie möglich unverändert zu lassen.




Man startet als einfacher Bauer in den ländlichen Siedlungen am glühenden Horizont Babylons. Ihr verrichtet eure tägliche Feldarbeit, als eines Tages Banditen eure Siedlung überfallen, eure Häuser anzünden und eure Familie töten. Ihr überlebt den Angriff, doch eure Lebensgrundlagen sind zerstört. Den Banditen Rache schwörend zieht ihr zusammen mit anderen Überlebenden in Richtung der golden glänzenden Stadt am Horizont. Während viele der einfachen Bauern eine neue Bleibe und Arbeit suchen, zählt für euch nur eins: Rache. Auf eure Nachforschungen hin deckt ihr eine dunkle Intrige auf, die nicht nur euch, sondern auch jedem Einwohner Babyloniens zur Gefahr werden könnte...



• eine komplett neue Welt im antiken Babylonien
• eine große Stadt und viel zu entdecken
• neue Waffen und Rüstungen
• ein neuartiges Craftingsystem
• eine dunkle Story voller Machtintrigen
• Rätsel und andere spannende Quests
• ein Levelsystem mit Erfahrungspunkten



(Mitglieder / freie Helfer)

• Schmelz
• Heno
• Dragonfly
• NiagaraNovalis
• Farinov
• Neutrinos
• Ysolda
• Barcode
• Watertop
• Eranir
• Pantoffeltier
• Movert
• Aerin
• SpaceWiking
• Necrob
• Harvald
• Strelok11
• Porscha
• Tzontlimixtli
• l4ur1ds

Gesucht werden vorallem noch Leute, die gerne modellieren und texturieren. Aber auch alle anderen, die sich kreativ, mit ihrem Wissen oder ihren Fähigkeiten einbringen wollen sind gerne gesehen.
Allen, die gerne ein Teil von unserem Projekt werden wollen, bieten wir eine nette Arbeitsatmosphäre in der RL vorgeht und ein für Nichtbeteiligte unzugängliches Projektforum.

Also, wenn du Interesse hast, dann melde dich bei mir via E-Mail. (schmelz42@gmx.de)




Zu sehen ist das Tempel-Zikkurat des Marduk: Etemenanki (besser bekannt als "Turm zu Babel").
Es handelt sich hierbei um Render des Modells (ohne Textur) aus Blender von Heno ein wenig in Szene gesetzt:





18.02.2012

Wie einige vieleicht gemerkt haben, ist unser Team ernorm gewachsen.
Wir haben uns mehr als verdoppelt und dementsprechend schnell kommen wir auch voran.

Im 3D-Bereich allerdings geht es nur sehr schleppend voran, weil uns (besonders) dort noch Leute fehlen.
Wenn du also modellieren, oder texturieren kannst, bist besonders gern gesehen!

Nichts desto trotz, präsentieren wir wieder ein Modell, diesmal vom Ischtar-Tor:


25.02.2012

Und wieder geht eine arbeitsintensive Woche dem Ende entgegen und wieder ist viel geschehen!
Doch die Geschichten und Aufgaben die in Teamarbeit entstanden sind, bleiben unter Verschluss, denn wo bleibt sonst die Spannung?^^

Darum gibt es wieder Bilder, diesmal allerdings hauptsächlich Textur-Arbeit.

Einmal ein einfaches Wohnhaus:


Und wer diese (Schrift-)Tontafel entziffert bekommt einen Kecks^^:



Auch wenn die Bilder vieleicht eine andere Sprache sprechen, sind es genau die 3D- und 2D-Arbeiten bei denen es extrem an Mitstreitern hapert.
Wenn du in diesem Gebiet also etwas beitragen kannst, freuen wir uns besonders über deine Mithilfe!

03.03.2012
Heute zeigen wir einen einfachen Speer, wie er in der Armee üblich war:

10.03.2012
Wieder erfreuen wir uns über regen zuwachs; vor allem im Modelling-Bereich. Somit liegt unser Fokuss bei Suche nach neuen Mitgliedern jetzt bei Texturierern.
Des weiteren hat sich uns ein ganzes (wenn auch kleines) Modding-Team angeschlossen.

Zu sehen gibt es heute eins der wohl bekanntesten Reliefs:

17.03.2012
Und wieder wird ein Update fällig. Heute gibt es kein Bild, weil eingie größere Modell-Arbeiten angelaufen sind.
Stattdessen gibt es heute den Anfang eines Ingame-Buchs zu lesen:

Zitat
Die Hexe

Hellwach. Ich bin hellwach! Diese verdammte Hexe hat geschwindelt!! So hol mich doch der Gehörnte!!

Teuer war der Trank, teuer, blutgrün und schneeheiß. Er hat vorzüglich gemundet, oh ja, Großer Vollmond,
das hat er - aber statt der erhofften Toten am Lagerfeuer sehe ich nur ein verkohltes Eichhorn und ein paar
leere Weinbeutel.

Dieses verfluchte Weib!

Bezirzt hat sie mich, in der "Babylonischen Tafelrunde", wo man nachts lebt und lacht, wo niemand einem
Tagewerk nachgeht, wo alle Uhren anders schlagen und wo man neben hundert verschiedenen Dialekten
auch hundert wunderbare Getränkemischungen finden kann. Dort hat sie mich erwischt, die Hexe. Um
meinen Soldatenbart ist sie geschlichen und hat gelächelt, mir ist ganz schwindelig davon geworden. Wein
hat sie mir gegeben, aus kleinen gelben Beuteln. Glitzender, süß duftender, schwerer Wein aus den Bergen
von Susa, meiner alten Heimat. Sie hat gewußt, daß ich auf der Suche bin. Hat mich angeschnurrt, hat
eine Kerze auf dem wackeligen Tisch angezündet, hat mir ein paar Goldflocken in den Wein geworfen und
gelacht. Dieses Lachen! Es klang wie Schnurren und Murren und Liebreiz und, wenn ich jetzt voller
Kopfschmerz darüber nachdenke, dann klang es auch nach Tod.

Des weiteren möchten noch darauf hinweisen, dass die Updates ab jetzt nicht mehr wöchendlich, sondern abhängig von Zeigbarem kommen werden.
Dafür gibt es mehrere Gründe. Zum einen ist der Aufwand der Updates in anderen Tätigkeiten dem Projekt dienlicher und zum anderen tut Akkordarbeit der Qualität nicht gut...

04.07.2012
Nach diesmal etwas längerer Sendepause auch ein etwas längeres Update...

Das Team, dass sich inzwischen den Namen "Chronicle Arts" gegeben hat freut sich über einige Neuzugänge.
Unter anderen haben wir jetzt auch eine Conzept-Artistin, dank der ihr jetzt einige Skizzen zu sehen bekommt.
Um Spoiler zu verhindern, werde ich sie nicht weiter kommentieren:



Außerdem freue ich mich endlich verkünden zu können, dass es Volks-spezifische Spielstarts geben wird! (Wir meiden den Begriff "Rasse" aus diversen Gründen...)

Zu guter Letzt noch ein Blick auf unsere Heightmap die auch endlich fertig geworden ist!
Unten Links ist zum Vergleich die Heightmap von Skyrim zu sehen. (Achtung! Die Farben entsprechen unterschiedlichen Höhen / Ich musste unterschiedliche Maßstäbe der Farbskala anlegen weil das Umland von Babylon sehr flach ist...)
Zum Verdeutlichen der Dimensionen habe ich auch noch einen Maßstab angebracht.

Die Karte ist groß? Ich habe hauptsächlich 8x8Quads gewählt um genügend Rücklagen zu haben, falls wir uns mal ein wenig von Stadt entfernen. (Der größte Teil der TC wird innerhalb der Mauern spielen!)

>>Achtung!<< Durch eine längere Abwesenheit und Unerreichbarkeit meinerseits, wendet euch bitte mit allem Projekt-bezogenen an Neutrinos!

22.07.2012
  :D Es gibt wieder ein Update :D

Diesesmal kommt das Update nicht von Schmelz sondern von mir (Neutrinos), dann möchte ich diese Gelegenheit auch gleich nutzen um euch mitzuteilen, dass für die nächste Zeit (wie es Schmelz bereits erwähnt hatte) ich euer Ansprechpartner sein werde.

Es freut mich sehr, dass unser Projekt in letzter Zeit doch um einiges vorangekommen ist. Ebenso bin ich über das große Interesse für unser Projekt aus den Reihen der Community wirklich erfreut.
Es wäre mir auch ein Anliegen an dieser Stelle nochmals alle an einer Mitarbeit interessierten Modder anzusprechen: Im Moment sind wir verstärkt auf der Suche nach Mitstreitern im Bereich 3D-Modelling (Gebäude/Landschaft) und 3D-Modelling (Rüstung), es sind aber natürlich auch alle anderen Modder herzlichst eingeladen sich zu bewerben. Bei Interesse meldet ihr euch einfach bei mir per PN.

So nun zum versprochenen Update :) Heute präsentiere ich euch Concept Arts von den Gewändern der Priester und den Drachen des wohl bekannteste Reliefs.


30.09.2012


« Letzte Änderung: 11.10.2012, 19:52 von Schmelz »
  11.02.2012, 23:42
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  • Legionär
    • Legion
:lachen: Auf so eine TC warte ich schon seit ich weis, dass es so etwas wie Tcs gibt. Wobei ich wie viele andere sicher auch sehr skeptisch sind was TCs angeht. (Man munkelt von 40 bis 50 angekündigten sollen sogar drei oder vier fertig geworden sein.)
Normalerweise wäre mir eine TC Ankündigung keinen Beitrag wert, allerdings finde ich dieses setting vor einem historischen Hintergrund große Klasse und wünsche euch daher viel erfolg. :master:
Ich hoffe nur ihr versucht auch möglichst nahe an der realen Geschichte zu bleiben. Obwohl das sicherlich nicht einfach wird.

Nennt die TC doch "Gates of Babylon". :cool:
Klappbox
Lass uns unseren Wahnsinn leben
Der Phantasie ein Stelldichein geben
Lass uns das Himmelreich auf Erden leben
Das Universum aus den Festen heben.
  12.02.2012, 12:34
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  • Abenteurer
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Danke, dass unser Projekt dir einen Beitrag wert ist!
Eben jenes Setting hat auch mich dazu bewegt hiermit anzufangen^^
  12.02.2012, 20:02
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Wie einige vieleicht gemerkt haben, ist unser Team ernorm gewachsen.
Wir haben uns mehr als verdoppelt und dementsprechend schnell kommen wir auch voran.

Im 3D-Bereich allerdings geht es nur sehr schleppend voran, weil uns (besonders) dort noch Leute fehlen.
Wenn du also modellieren, oder texturieren kannst, bist besonders gern gesehen!

Nichts desto trotz, präsentieren wir wieder ein Modell, diesmal vom Ischtar-Tor:

« Letzte Änderung: 11.10.2012, 19:52 von Schmelz »
  18.02.2012, 23:42
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Und wieder geht eine arbeitsintensive Woche dem Ende entgegen und wieder ist viel geschehen!
Doch die Geschichten und Aufgaben die in Teamarbeit entstanden sind, bleiben unter Verschluss, denn wo bleibt sonst die Spannung?^^

Darum gibt es wieder Bilder, diesmal allerdings hauptsächlich Textur-Arbeit.

Einmal ein einfaches Wohnhaus:


Und wer diese (Schrift-)Tontafel entziffert bekommt einen Kecks^^:



Auch wenn die Bilder vieleicht eine andere Sprache sprechen, sind es genau die 3D- und 2D-Arbeiten bei denen es extrem an Mitstreitern hapert.
Wenn du in diesem Gebiet also etwas beitragen kannst, freuen wir uns besonders über deine Mithilfe!
« Letzte Änderung: 11.10.2012, 19:52 von Schmelz »
  25.02.2012, 23:42
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  • Skelett-Krieger
    • Untot
Auch wenn die Bilder vieleicht eine andere Sprache sprechen[...]
Wie ist dieser Teilsatz zu verstehen?
Also, um jetzt mal klarzustellen:
Die PC-Spieler raubkopieren alle und sind selbst Schuld, dass sie Konsolenports kriegen.
Die Konsolenspieler kaufen sich massenweise seichte Kost und abgeflachte RPGs, aber die Entwickler sind Schuld am Abflachen? Ok.
Ja klar sind die Spieler schuld am Abflachen von Spielen wie Skyrim, denn die Gamer entwickeln ja schließlich das Spiel. Logik fail.
  26.02.2012, 00:56
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Der ist daran gerichtet, dass wir ja die ganze zeit Bilder von dem zeigen, was wir ja eigentlich kaum machen^^
  26.02.2012, 09:39
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Heute zeigen wir einen einfachen Speer, wie er in der Armee üblich war:
« Letzte Änderung: 11.10.2012, 19:53 von Schmelz »
  03.03.2012, 23:46
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Wieder erfreuen wir uns über regen zuwachs; vor allem im Modelling-Bereich. Somit liegt unser Fokuss bei Suche nach neuen Mitgliedern jetzt bei Texturierern.
Des weiteren hat sich uns ein ganzes (wenn auch kleines) Modding-Team angeschlossen.

Zu sehen gibt es heute eins der wohl bekanntesten Reliefs:
« Letzte Änderung: 11.10.2012, 19:53 von Schmelz »
  10.03.2012, 23:37
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Und wieder wird ein Update fällig. Heute gibt es kein Bild, weil eingie größere Modell-Arbeiten angelaufen sind.
Stattdessen gibt es heute den Anfang eines Ingame-Buchs zu lesen:

Zitat
Die Hexe

Hellwach. Ich bin hellwach! Diese verdammte Hexe hat geschwindelt!! So hol mich doch der Gehörnte!!

Teuer war der Trank, teuer, blutgrün und schneeheiß. Er hat vorzüglich gemundet, oh ja, Großer Vollmond,
das hat er - aber statt der erhofften Toten am Lagerfeuer sehe ich nur ein verkohltes Eichhorn und ein paar
leere Weinbeutel.

Dieses verfluchte Weib!

Bezirzt hat sie mich, in der "Babylonischen Tafelrunde", wo man nachts lebt und lacht, wo niemand einem
Tagewerk nachgeht, wo alle Uhren anders schlagen und wo man neben hundert verschiedenen Dialekten
auch hundert wunderbare Getränkemischungen finden kann. Dort hat sie mich erwischt, die Hexe. Um
meinen Soldatenbart ist sie geschlichen und hat gelächelt, mir ist ganz schwindelig davon geworden. Wein
hat sie mir gegeben, aus kleinen gelben Beuteln. Glitzender, süß duftender, schwerer Wein aus den Bergen
von Susa, meiner alten Heimat. Sie hat gewußt, daß ich auf der Suche bin. Hat mich angeschnurrt, hat
eine Kerze auf dem wackeligen Tisch angezündet, hat mir ein paar Goldflocken in den Wein geworfen und
gelacht. Dieses Lachen! Es klang wie Schnurren und Murren und Liebreiz und, wenn ich jetzt voller
Kopfschmerz darüber nachdenke, dann klang es auch nach Tod.

Des weiteren möchten noch darauf hinweisen, dass die Updates ab jetzt nicht mehr wöchendlich, sondern abhängig von Zeigbarem kommen werden.
Dafür gibt es mehrere Gründe. Zum einen ist der Aufwand der Updates in anderen Tätigkeiten dem Projekt dienlicher und zum anderen tut Akkordarbeit der Qualität nicht gut...
  17.03.2012, 14:09
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  • Abenteurer
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Nach diesmal etwas längerer Sendepause auch ein etwas längeres Update...

Das Team, dass sich inzwischen den Namen "Chronicle Arts" gegeben hat freut sich über einige Neuzugänge.
Unter anderen haben wir jetzt auch eine Conzept-Artistin, dank der ihr jetzt einige Skizzen zu sehen bekommt.
Um Spoiler zu verhindern, werde ich sie nicht weiter kommentieren:



Außerdem freue ich mich endlich verkünden zu können, dass es Volks-spezifische Spielstarts geben wird! (Wir meiden den Begriff "Rasse" aus diversen Gründen...)

Zu guter Letzt noch ein Blick auf unsere Heightmap die auch endlich fertig geworden ist!
Unten Links ist zum Vergleich die Heightmap von Skyrim zu sehen. (Achtung! Die Farben entsprechen unterschiedlichen Höhen / Ich musste unterschiedliche Maßstäbe der Farbskala anlegen weil das Umland von Babylon sehr flach ist...)
Zum Verdeutlichen der Dimensionen habe ich auch noch einen Maßstab angebracht.

Die Karte ist groß? Ich habe hauptsächlich 8x8Quads gewählt um genügend Rücklagen zu haben, falls wir uns mal ein wenig von Stadt entfernen. (Der größte Teil der TC wird innerhalb der Mauern spielen!)

>>Achtung!<< Durch eine längere Abwesenheit und Unerreichbarkeit meinerseits, wendet euch bitte mit allem Projekt-bezogenen an Neutrinos!
« Letzte Änderung: 11.10.2012, 19:53 von Schmelz »
  04.07.2012, 19:54
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  :D Es gibt wieder ein Update :D

Diesesmal kommt das Update nicht von Schmelz sondern von mir (Neutrinos), dann möchte ich diese Gelegenheit auch gleich nutzen um euch mitzuteilen, dass für die nächste Zeit (wie es Schmelz bereits erwähnt hatte) ich euer Ansprechpartner sein werde.

Es freut mich sehr, dass unser Projekt in letzter Zeit doch um einiges vorangekommen ist. Ebenso bin ich über das große Interesse für unser Projekt aus den Reihen der Community wirklich erfreut.
Es wäre mir auch ein Anliegen an dieser Stelle nochmals alle an einer Mitarbeit interessierten Modder anzusprechen: Im Moment sind wir verstärkt auf der Suche nach Mitstreitern im Bereich 3D-Modelling (Gebäude/Landschaft) und 3D-Modelling (Rüstung), es sind aber natürlich auch alle anderen Modder herzlichst eingeladen sich zu bewerben. Bei Interesse meldet ihr euch einfach bei mir per PN.

So nun zum versprochenen Update :) Heute präsentiere ich euch Concept Arts von den Gewändern der Priester und den Drachen des wohl bekannteste Reliefs.


« Letzte Änderung: 11.10.2012, 23:51 von Neutrinos »
  22.07.2012, 19:56
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Danke Neutrinos!

Ab jetzt bin ich auch wieder verfügbar.
  16.08.2012, 01:15
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  • Oberster Kriegsfürst
    • Kriegergilde
Schön zu hören, das ihr noch aktiv seid. Ich finde das ist ein wirklich interessantes Projekt.
  16.08.2012, 07:59
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  • Abenteurer
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  16.08.2012, 12:39
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  • Abenteurer
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« Letzte Änderung: 11.10.2012, 19:54 von Schmelz »
  30.09.2012, 17:58
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  • Abenteurer
    • Neuling
Kurz und schmerzfrei: Das Projekt wurde wegen mangelnder Umsetzbarkeit aufgegeben.
Ich entschuldige mich bei allen, die sich darauf gefreut hatten.
  23.10.2012, 21:14
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  • Fremdländer
    • Neuling
  23.10.2012, 22:06
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  • Oberster Kriegsfürst
    • Kriegergilde
Wirklich schade.
  24.10.2012, 07:50
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  • Geweihter
    • Dunkle Bruderschaft
Schade =(
Was passiert denn mit den bisher erstellten Ressourcen?
Aka.. Dämonmaster
  27.10.2012, 01:38
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