So moin moin
ich hab mich mal dazu entschlossen einen kleinen (So klein auch wieder nich) Guide anzufertigen, der euch genau schildern soll wie ihr eure Fertigkeiten auch noch über 70 trainieren lassen könnt.
Quellen hierbei sind meine Spielerfahrung und Auszüge aus dem Prima Heft. (Natürlich nix kopiert

)
EinleitungWer kennt es nicht, man möchte ein paar Extrapunkte für ein bestimmtes Attribut haben weil man einen Trank brauen möchte, der über seine Fähigkeiten hinausgeht, einen Zauber erschaffen, eine Waffe ausbessern ohne sie zu zerstören und und und.
Alles schön und gut aber am Tag 50 Tränke brauen nur um ein paar Punkte mehr zu haben? Das muss nicht sein, diese Punkte könnt ihr auch anheben wenn ihr bestimmte Charaktere dafür bezahlt, in jedem Level könnt ihr 5 Mal ein beliebiges Attribut steigern (Oder nur eines, ganz nach Belieben), Achtung: Bei Levelaufstieg summieren sich nicht verbrauchte Punkte
nicht, also schön trainieren lassen bevor ihr schlafen geht
Für 20 der 21 Fertigkeiten stehen jeweils 5 Trainer zur Verfügung, verstreut über den ganzen Kontinent, zwei davon sind Anfängertrainer, die das Attribut bis 40 steigern können (Athletik hat nur einen dieser Trainer), wenn ihr diesen Wert erreicht habt, empfliehlt euch der Trainer an den nächst höheren Trainer weiter, das wäre dann der Fortgeschrittenen Trainer, von denen gibt es auch wieder 2 pro Attribut, diese können bis 70 lehren. Pro Attribut existiert jedoch immer nur ein Meistertrainer, der bis 100 dabei hilft das Attribut zu verbessern.
Die Anfängertrainer sind manchmal nicht leicht zu finden, einfach mal ein Gespräch von Bürgern belauschen, manchmal sagen die das z.B. der und der besonders gut mit Schwerer Rüstung umgehen kann.
In der Kämpfer und der Magiergilde gibt es auch Trainer, die dich nur unterrichten wenn du dieser Gilde angehörst, also ruhig mal beitreten - Nachteile hat es eigentlich keinen.
Die MeistertrainerNachdem die Fortgeschrittenen Trainer euch alles beibrachten, was sie wussten nennen sie den Namen des Meistertrainers auf ihrem Gebiet, auch sie sind überall verstreut, sie können in einer Stadt wohnen, in einer Siedlung die ihr erst finden müsst oder einfach irgentwo in der Pampa. (Keine Sorge, das Tagebuch ist schlau).
Jeder der Meistertrainer wird euch einer Prüfung eurer Fertigkeiten unterziehen, ehe er unterrichtet (Ausnahme ist Akrobatik hier gehts gleich los mit dem Training).
Und hier sämtliche Trainer und ihre Bedinungen
AKROBATIKAnfangstrainer:
Quill Weave ; Anvil
Ida Vlinorman ; Elfengarten Bezirk, Kaiserstadt
Fortgeschrittenen Trainer:
Hundehasser Tsrava ; Leyawiin
Hundetrainerin Ganredhel ; Cheydinhal
Meister:
Aerin ; Ein lager im Nordosten Cyrodills', nördlich von Cheydinhal
Quest:
Hier erwartet euch als Ausnahme kein Quest, ihr werdet nur merken, das der angesprochene Trainer nicht da ist, anstelle seiner erwartet euch jedoch Torbern, der euch ebenfalls bis 100 aushelfen kann.
ALCHEMIEAnfangstrainer:
Felen Relas ; Anvil
S'Drassa ; Leyawiin
Fortgeschrittenen Trainer:
Ardaline ; Bravil
Brotch Calus ; Bruma
Meister:
Sinderion ; Skingrad
Quest:
Er hat zu erst keine Lust auf Training, da er jedoch ein Weinliebhaber ist, wird er gerne unterrichten für zwei Flaschen Wein, Tamika Wein und Surilie-Brüder Wein, des Jahrgangs 399, am besten aus dem Keller von Schloss Skingrad holen. Nach Übergabe des Weines kann das Training beginnen.
ATHLETIKAnfängertrainer:
Uuras ; Skingrad
Fortgeschrittenentrainer:
Zieht das Seil schneller ; Anvil
Honditar ; Chorrol
Meister:
Rusia
Quest:
Ihr müsst lediglich 30 Orte eurer Karte aufgedeckt haben, dann unterrichtet sie.
BLOCKENAnfängertrainer:
Fadus Calidus ; Skingrad
Huurwen ; Anvil
Fortgeschrittenen Trainer:
Lum Gro-Baroth ; Chorrol
Ambroise Canne ; Skingrad
Meister:
Andragil
Quest:
Ein sehr lustiger Test erwartet euch hier, ihr müsst euch 45 Sekunden lang von einer Frau verprügeln lassen. Vor Beginn der Tracht müsst ihr eure Waffen ablegen und einen möglichst guten Schild benutzen (Damit sie euch nciht totschlägt xD).
Vor ihr weglaufen geht auch, nur ihr Häuschen ist etwas klein.
Nach Überleben dieser Tortur trainiert sie euch.
BESCHWÖRUNGAnfängertrainer:
Fathis Aren ; Bravil
Sulinus Vassinus ; Skingrad
Fortgeschrittenentrainer:
Alberic Litte ; Chorrol
Arentus Falvius ; Bruma
Meister:
Olyn Seran ; Molag Bal Schrein im Wald westlich der Kaiserstadt
Quest:
Ihr sollt ihm beweisen das ihr seinem Training würdig seit in dem ihr ein Verderbliches Gespenst beschwört. Das ist allerdings äusserrst schwierig, da das Gespenst sich erst ab einer Fertigkeit von 75 rufen lässt... Klingelts? Trainer lehrten bisher nur bis 70, ihr braucht 75, blöd, oder?

Den Zauber gibt es übrigens in der Magiergilde von Choroll, zum steigern der Fertigkeit auf 75 entweder selbst trainieren (Mit massig Mana-Tränken

) oder einen verzauberten Gegenstand (Rüstugegenstand) der eure Fertigkeit heraufsetzt benutzen.
VERÄNDERUNGAnfängertrainer:
Dovyn Aren ; Elfengarten, Kaiserstadt
Deetsan ; Cheydinhal
Fortgeschrittenen Trainer:
Athragar ; Chorrol
Abhuki ; Faregyl-Herberge südlich der Kaiserstadt
Meister:
Zahn im Meer ; Nibenbucht-Küste im Norden Bravils'
Quest:
Sprecht ihn noch vor 13 Uhr an (Er wechselt seinen Standort am Abend) und er wird testen wie gut ihr unterwasser atmen könnt.
Das is einfach wenn ihr ein Argonier seit, die können das von Natur aus (In dem Falle wird der Test sogar übersprungen). Ihr müsst drei Ingamestunden mit Zahn im Wasser unterwasser bleiben, holt ihr Luft ist der Test vermasselt, bleibt nah bei ihm.
Damit ihr Unterwasser atmen könnt besorgt euch einen Zauber oder einen magischen Gegenstand der euch diesen Zustand permanent verleiht.
WAFFENSCHMIEDAnfängertrainer:
Eitar ; Leyawiin
Tadrose Helas ; Bravil
Fortgeschrittenen Trainer:
Rohssan ; Kaiserstadt ; Marktplatz
Rasheda ; Chorrol
Meister: Gin-Wulm ; Kaiserstadt, meiste Zeit im Elfengarten Bezirk
Quest:
Er wird euch fragen, was der Name "Hazadir" bedeutet, dies könnt ihr herausfinden, indem ihr bei der "Erstausgabe" (Dem Buchladen in der Kaiserstadt) ein Exemplar von "Die Herausforderung des Waffenschmieds" kauft und lest.
"Er gewann die Herausforderung des Waffenschmieds" ist dann die richtige Lösung.
KLINGENWAFFENAnfängertrainer:
Naspia Cosma ; Cheydinhal
Rechts Wind ; Bruma
Fortgeschrittenen Trainer:
Sherina ; Leyawiin
Rhano ; Anvil
Meister:
Alix Lencolia ; Faregyl-Herberge im Süden der Kaiserstadt
Quest:
Ihr müsst ihm sagen ob ihr ein Held oder ein Schänder seit, wenn ihr einen Ruhmes Wert von über 20 habt könnt ihr sagen Held, bei einer Infamie von über 20 antwortet ihr mit Schänder.
Ihm ist es egal, und sobald ihr eine der Bedinungen erfüllt habt geht das Training los.
STUMPFE WAFFENAnfängertrainer:
Bugak gro-Bol ; Leyawiin
Vigdis ; Anvil
Fortgeschrittenen Trainer:
Christophe Marane ; Brima Kreuz Herberge, nordöstlich von Anvil
Azzan ; Anvil
Meister:
Irene Metrick ; Elfengarten ; Kaiserstadt
Quest:
Dieser Quest ist etwas pikanter, ihr müsst mehr Leute umbringen als sie, das heißt in Zahlen mehr als 50 NPCs, habt ihr das geschafft, trainiert sie euch. Am besten einfach mal ein Paar Räuber umbringen, die zählen auch als Charaktere.
ZERSTÖRUNGAnfängertrainer:
Chanel ; Choroll
J'skar ; Bruma (Erst anzusprechen nach dem Empfehlungsquest der Magiergilde in Bruma)
Fortgeschrittenentrainer:
Marc Gulitte ; Anvil
Delphine Jend ; Bravil
Meister:
Bralsa Andaren ; Westlich vom Wetterli-Anwesen, an einem nicht markiertem Schrein
Quest:
Sie will schlicht 20 Bärenfelle von euch.
Schlicht? Nicht ganz, um selbst Bären anzutreffen müsst ihr mindestens level 7 innehaben, oder ihr klappert alle Gemischtwarenläden des Kontinents ab und versucht euch die Felle zusammenzukaufen.
NAHKAMPFAnfangstrainer:
Nahsi ; Bravil
Rufrius Vinivius ; Anvil
Fortgeschrittenen Trainer:
Davela Hlaren ; Herberge zur Kaiserlichen Brücke am Silberfisch Fluss
Ra'qanar ; Cheydinhal
Meister:
Helvius Cecia ; Bruma
Quest:
Ihr müsst innerhalb von 30 sekunden seine Lebensenergie unter 40% prügeln (Also mit blosen Händen). Hört nur sofort auf sobald er mit euch redet sonst gilt ein weiterer Angriff als kriminelle Tat!
SCHWERE RÜSTUNGAnfängertrainer:
Brondras ; Leyawiin
Bumph gra-Gash ; Bruma
Fortgeschrittenen Trainer:
Valus Odiil ; Chorrol
Varnado ; Marktplatz Kaiserstadt
Meister:
Pranal ; Royey-Herberge, nordosten vom Rumare-See
Quest:
Er will seiner Herzdame, Malene, der Wirtin der Herberge, ein Geschenkt machen und verspricht euch 50 Goldmünzen wenn ihr ihm einen Silberkrug und 4 Gläser beschafft. Silbergläser findet man in Kapellen, Herbergen und Villen, einen Silberkrug bekommt man an eben genannten Orten auch und sie sind in so mancher Truhe versteckt.
Danach gibt er euch das versprochene Geld und ihr übergebt die Geschenke an Malene (Die Pranal in Wirklichkeit überhaupt nciht gern hat).
ILLUSIONAnfängertrainer:
Hil der Lange ; Bruma
Jantus Brolus ; Bruma
Fortgeschrittenen Trainer:
Carahil und Kud-Ei ; Bruma
Meister:
Martina Floria ; Kaisterstadt, geheime Universität
Anmerkung: Um zu ihr zu gelangen müsst ihr erst alle Empfehlungsquests der Magiergilden bestanden haben um überhaupt Zutritt zur Universität zu haben!
Quest: Sie will 10 Welkynd-Steine von euch haben, zu finden in den Ayleiden Ruinen.
LEICHTE RÜSTUNGAnfängertrainer:
Dul gro-Shug ; Kaiserstadt, Elfengarten
Ofand ; Bruma
Fortgeschrittenen Trainer:
Luciana Galena ; Bravil
Ahdarji ; Leyawiin
Meister:
J'bari ; Leyawiin
Quest:
Er will einen Elfen-Brustschutz haben, und ihr sollt ihn besorgen, es gibt einen solchen an mehreren Stellen im Spiel, unter anderem tragen einige der Banditen, die in der Nähe von der Ruine Vilverin stationiert sind einen solchen, und manche Vampire haben ihn ebenfalls ausgerüstet.
SCHÜTZEAnfängertrainer:
Edla Düsterherz ; Bruma
Shameer ; Kapelle des Julianos
Fortgeschrittenen Trainer:
Reman Broder ; Skingrad
Pinarus Inventius ; Anvil
Meister:
Alawen ; östlich von Anvil, im Trolllicht-Lager
Quest:
Ab 22 Uhr ist sie im Lager aufzufinden. Sie wird euch erst unterrichten wenn ihr im Besitz eines Elfenbogens seit. Den kann man ab level 13 in verschiedenen Läden kaufen, und manche Banditen benutzen den auch ganz gern.
HANDELSGESHICKAnfängertrainer:
Foroch ; südwestlich von Kvatch in der Gottshaw Herberge
Mach-Na ; Cheydinhal
Fortgeschrittenen Trainer:
Margarthe ; Leyawiin
Seed-Neus ; Chorrol
Meister:
Palonirya ; Kaiserstadt, Marktplatz
Quest: Mehr ein Überwindungsakt als ein Quest, sie will 10.000 Goldmünzen von euch haben, die ihr durch verschiedene Möglichkeiten besorgen könnt, einmal in der Arena, die schon recht viel abwirft, und durch verschiedene Quests, wie zum Beispiel "Der Sammler", der sehr viel bezahlt für bestimmte Statuen.
MYSTIKAnfängertrainer:
Angalmo ; Skingrad
Druja ; Skingrad
Fortgeschrittenen Trainer:
Ita Rienus ; Bravil
Boderi Farano ; Geheime Universität, Kaiserstadt (Nur als Mitglied der Magiergilde)
Meister:
Dagail ; Leyawiin
Quest:
Ihr müsst in einem der Magiergildenquests ein Amulett aus einer von Ogern bewachten Höhle wiederbringen bis sie euch überhaupt helfen möchte, dann fordert sie das ihr zumindest drei Oblivion Tore schließt, danach könnt ihr erst bei ihr lernen.
WIEDERHERSTELLUNGAnfängertrainer:
Cirroc ; Bruma
Marie Palielle ; Skingrad
Fortgeschrittenen Trainer:
Marz ; Bravil
Othesse ; Cheydinhal
Meister:
Oleta ; Kvatch (Ja, Kvatch!)
Quest:
Das Quest werdet ihr im laufe des Hauptquestes lösen es ist "Durchbruch der Belagerung von Kvatch", letzteres müsst ihr jedoch komplett abschließen, d.h. bis ins Schloss vordringen und den Grafen finden, dann wird sich Oleta in das Lager ausserhalb der Stadt begeben und euch unterrichten.
SICHERHEITAnfängertrainer:
Malintus Ancrus ; Chorrol
Samuel Bantien ; südwestliche Kaiserstadt
Fortgeschrittenen Trainer:
Dro'Shanji ; Bravil
Mandil ; Elfengarten, Kaiserstadt
Meister:
J'baana ; Gefängniss der Kaiserstadt
Quest:
J'baana sitzt im Knast. Ihr könnt durchs Tor mit ihm reden, er will von euch eine Nachricht überbracht haben und die Antwort zurückzubringen. Dies tut ihr bei S'krivva in Bravil, die euch auch gleich die Antwort gibt, die ihr wiederum zurück zu J'baana bringt, der euch darauf hin sein Training gewährt.
SCHLEICHENAnfängertrainer:
Der Stadtschwimmer ; Bravil
Glistel ; Chorrol
Fortgeschrittenen Trainer:
Othelos ; Elfengarten, Kaiserstadt
Mirabelle Monet ; Anvil
Meister:
Marana Rian ; Baumgarten (Und manchmal Hafenbezirk), Kaiserstadt
Quest:
Sie will wissen ob ihr auch gut genug schleichen könnt. Um sie davon zu überzeugen sollt ihr der Frau eine Münze stehlen, die sie bei sich hat und ihr übergeben. Sollte nciht zu schwer sein, ihr stehlt etwas wenn ihr hinter jemandem Schleicht und diesen jemand "aktiviert" (Sieht man and er roten Hand im Fadenkreuz), und lasst euch dabei nciht entdecken, sonst winkt eine Geldstrafe von einem Goldstück
WORTGEWANDHEITAnfangstrainer:
Alsga ; Bruma
Uravasa Othelas ; Bravil
Fortgeschrittenen Trainer:
Varon Vamori ; Bravil
Gruiand Garrana ; Cheydinhal
Meister:
Tandilwe ; Tempelbezirk, Kaiserstadt
Anmerkung: Dieser Quest ist der längste von den Meisterquests und gleichzeitig der einzige, den ihr nicht vermasseln dürft! Ansonsten wird das nix mit dem Training.
Quest:
Sie will von euch das ihr in alle Städte von Cyrodill pilgert und mit jedem Bettler sprecht, das sind genau 19 Stück, fünf davon sind in der Kaiserstadt und jeweils 2 in jeder anderen Stadt.
Ihr findet in jeder Stadt irgentwo auf dem Boden einen Vespersack mit einem Bettlaken, da könnt ihr immer einen der Bettler von 22-6 Uhr antreffen. Es reicht wenn ihr nur mit ihnen redet (Sie freuen sich auch über ein Goldstück, das ihr iohnen spenden könnt [Wenn ihr gute Menschen seit

]).
Was noch zu erwähnen ist (Und mir auch schon passiert ist), Bettler sind Krankheitsübertragend! Manchmal kann es euch passsieren das ihr euch im Gespräch mit irgenteinem Weh-Wehchen infiziert, die sind eigentlich nciht weiter schlimm aber sollten geheilt werden (In der Kapelle oder durch entsprechende Zauber oder Tränke).
Noch etwas zu den Bettlern: Habt ihr vorher Bettler getötet müsst ihr diese nicht mehr aufsuchen!
So das wars so weit von mir und meinem mit Mühe verfassten Guide, ich hoffe er gefällt zumindest jemandem hier und ich bekomme auch mal ein wenig Lob xD
Für Kritik bin ich selbstverständlich ebenso offen, machts gut, euer
deathstar