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Thema: Gegnerliste/Stärken u Schwächen/Seele  (Gelesen 22906 mal)

  • Abenteurer
    • Neuling
Hab schon einige Anfragen zum Thema gesehen... hoffe es kann helfen. Sonst deleten

so.. sind sortiert nach Arten  ;)

- Braunbär:
Typ: Kreatur
Stufe: 14
Seele: Gross
Kampffertigkeit: 65
Magierfertigkeit: 0
Diebesfertigkeit: 40
Anfgriffsschaden: 44
Stärken: Kälteresistent, Krankheit (gelber Haken)
Schwächen: keine
Beute: Bärenpelz
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

- Wildschwein:
Typ: Kreatur
Stufe: 5
Seele: klein
Kampffertigkeit: 65
Magierfertigkeit: 5
Diebesfertigkeit: 30
Anfgriffsschaden: 24
Stärken: grosse Geschicklichkeit, Kälteresistenz,Krankheit (Chanthrax/Pest)
Schwächen: keine
Beute: Eberfleisch
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

- Schwarzbär:
Typ: Kreatur
Stufe: 7
Seele: mittel
Kampffertigkeit: 50
Magierfertigkeit: 5
Diebesfertigkeit: 40
Anfgriffsschaden: 22
Stärken: Kälteresistenz, Krankheit (gelber Haken)
Schwächen: keine
Beute: Bärenpelz
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

- Hirsch:
Typ: Kreatur
Stufe: 1
Seele: sehr klein
Kampffertigkeit: 25
Magierfertigkeit: 50
Diebesfertigkeit: 40
Anfgriffsschaden: 4-10
Stärken: keine
Schwächen: keine
Beute: Wildbret
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

- Hund:
Typ: Kreatur
Stufe: 1
Seele: sehr klein
Kampffertigkeit: 35
Magierfertigkeit: 50
Diebesfertigkeit: 50
Anfgriffsschaden: 8
Stärken: keine
Schwächen: keine
Beute: keine
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

- verblichenes Gespenst:
Typ: Kreatur
Stufe: 12
Seele: mittel
Kampffertigkeit: 75
Magierfertigkeit: 75
Diebesfertigkeit: 30
Anfgriffsschaden: 24
Stärken: immun gegen normale Waffen, Krankheit, Kälte und Gift
Schwächen: keine (Feuer)
Beute: Ektoplasma
Distanzzauber: Frostblitz (Kälteschaden), Grabesstille (Kälteschaden,Stille)
Berührungszauber: Griff des Winters (Kälteschaden)

- Frost-Atronach:
Typ: Kreatur
Stufe: 13
Seele: gross
Kampffertigkeit: 90
Magierfertigkeit: 10
Diebesfertigkeit: 20
Anfgriffsschaden: 40
Stärken: immun gegen Kälte, Krankheit und Gift, Schaden reflektieren
Schwächen: anfällig gegen Feuer
Beute: Frostsalze
Distanzzauber: Frostblitz (Kälteschaden)
Berührungszauber: gefrierende Berührung (Kälteschaden)

-   Goblin:
Typ: Kreatur
Stufe: 1
Seele: sehr klein
Kampffertigkeit: 20
Magierfertigkeit: 50
Diebesfertigkeit: 10
Anfgriffsschaden: 3
Stärken: grosse Geschicklichkeit
Schwächen: keine
Beute: keine
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

-   Goblin-Scharmützler:
Typ: Kreatur
Stufe: 4
Seele: klein
Kampffertigkeit: 70
Magierfertigkeit: 5
Diebesfertigkeit: 15
Anfgriffsschaden: Waffe (Stahlstreitaxt, Streitkolben, Kurzschwert, Dolch, Bogen)
Stärken: keine
Schwächen: keine
Beute: keine
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

-   Goblin-Berserker:
Typ: Kreatur
Stufe: 8
Seele: mittel
Kampffertigkeit: 70
Magierfertigkeit: 5
Diebesfertigkeit: 20
Anfgriffsschaden: Waffe (streitaxt, Streitkolben, Kurzschwert)
Stärken: grosse Geschicklichkeit
Schwächen: keine
Beute: keine
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

-   Goblin-Schamane:
Typ: Kreatur
Stufe: 13
Seele: gross
Kampffertigkeit: 60+
Magierfertigkeit: 80+
Diebesfertigkeit: 26+
Anfgriffsschaden: 10+
Stärken: Zauberabsorbtion, grosse Geschicklichkeit
Schwächen: keine
Beute: keine
Distanzzauber: Schockschaden
Berührungszauber: Lähmen, Kälteschaden

-   Goblin-Kriegsfürst:
Typ: Kreatur
Stufe: 18
Seele: sehr gross
Kampffertigkeit: 76+
Magierfertigkeit: 0
Diebesfertigkeit: 56+
Anfgriffsschaden: 9
Stärken: grosse Geschicklichkeit
Schwächen: keine
Beute: keine
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

-   Pferd (Rotfuchs):
Typ: Kreatur
Stufe: 1
Seele: klein
Kampffertigkeit: 30
Magierfertigkeit: 50
Diebesfertigkeit: 30
Anfgriffsschaden: 10
Stärken: keine
Schwächen: keine
Lebensenergie: 250
Magicka: 50
Ausdauer: 50

-   Pferd (Fuchs):
Typ: Kreatur
Stufe: 1
Seele: klein
Kampffertigkeit: 20
Magierfertigkeit: 50
Diebesfertigkeit: 30
Anfgriffsschaden: 10
Stärken: keine
Schwächen: keine
Lebensenergie: 200
Magicka: 50
Ausdauer: 50

-Pferd (Gescheckt):
Typ: Kreatur
Stufe: 1
Seele: klein
Kampffertigkeit: 40
Magierfertigkeit: 50
Diebesfertigkeit: 30
Anfgriffsschaden: 10
Stärken: keine
Schwächen: keine
Lebensenergie: 300
Magicka: 50
Ausdauer: 50

-   Pferd (weiss):
Typ: Kreatur
Stufe: 1
Seele: klein
Kampffertigkeit: 50
Magierfertigkeit: 50
Diebesfertigkeit: 30
Anfgriffsschaden: 10
Stärken: keine
Schwächen: keine
Lebensenergie: 400
Magicka: 50
Ausdauer: 50

-   Pferd (schwarz):
Typ: Kreatur
Stufe: 1
Seele: klein
Kampffertigkeit: 60
Magierfertigkeit: 50
Diebesfertigkeit: 30
Anfgriffsschaden: 10
Stärken: keine
Schwächen: keine
Lebensenergie: 325
Magicka: 50
Ausdauer: 50

-   Kobold:
Typ: Kreatur
Stufe: 3
Seele: klein
Kampffertigkeit: 26
Magierfertigkeit: 66
Diebesfertigkeit: 21
Anfgriffsschaden: 5
Stärken: keine
Schwächen: keine
Beute: Koboldgalle
Distanzzauber: Feuer, Frost oder Schock
Berührungszauber: keine

-   Landdreugh:
Typ: Kreatur
Stufe: 15
Seele: gross
Kampffertigkeit: 75
Magierfertigkeit: 76
Diebesfertigkeit: 30
Anfgriffsschaden: 30
Stärken: Magieresistenz, Resistenz gegen normale Waffen
Schwächen: keine
Beute: Dreugh-Wachs
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: Schock-Berührung (anhaltender Schockschaden)

-   Minotaurus:
Typ: Kreatur
Stufe: 12
Seele: mittel
Kampffertigkeit: 70
Magierfertigkeit: 26
Diebesfertigkeit: 10
Anfgriffsschaden: 30
Stärken: keine
Schwächen: keine
Beute: Minotauren-Horn
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: Rüstung zerstören

-   Minotauren-Fürst:
Typ: Kreatur
Stufe: 18+
Seele: sehr gross
Kampffertigkeit: 66+
Magierfertigkeit: 60+
Diebesfertigkeit: 46+
Anfgriffsschaden: 33+
Stärken: Magieresistenz
Schwächen: keine
Beute: Minotauren-Horn
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: Rüstung zerstören

-   Berglöwe:
Typ: Kreatur
Stufe: 10
Seele: mittel
Kampffertigkeit: 80
Magierfertigkeit: 0
Diebesfertigkeit: 60
Anfgriffsschaden: 32
Stärken: grosse Geschicklichkeit, Kälteresistenz
Schwächen: keine
Beute: Löwenpelz
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

-   Schlammkrabbe:
Typ: Kreatur
Stufe: 1
Seele: sehr klein
Kampffertigkeit: 25
Magierfertigkeit: 90
Diebesfertigkeit: 5
Anfgriffsschaden: 8
Stärken: keine
Schwächen: langsam
Beute: Krabbenfleisch
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

-   Oger:
Typ: Kreatur
Stufe: 16
Seele: gross
Kampffertigkeit: 65+
Magierfertigkeit: 0
Diebesfertigkeit: 0
Anfgriffsschaden: 30
Stärken: keine
Schwächen: anfällig gegen Gift
Beute: Ogerzähne
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

-   Ratte:
Typ: Kreatur
Stufe: 1
Seele: sehr klein
Kampffertigkeit: 20
Magierfertigkeit: 50
Diebesfertigkeit: 20
Anfgriffsschaden: 2
Stärken: Krankheit (Hirnfäule)
Schwächen: keine
Beute: Rattenfleisch
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

-   Skamp:
Typ: Kreatur
Stufe: 5
Seele: klein
Kampffertigkeit: 30
Magierfertigkeit: 40
Diebesfertigkeit: 15
Anfgriffsschaden: 15
Stärken: Feuerresistenz, Zauberwiderspiegelung
Schwächen: anfällig gegen Schock
Beute: Skamp-Haut
Distanzzauber: Feuerball
Berührungszauber: keine

-   Schaf:
Typ: Kreatur
Stufe: 1
Seele: sehr klein
Kampffertigkeit: 10
Magierfertigkeit: 50
Diebesfertigkeit: 10
Anfgriffsschaden: 3
Stärken: keine
Schwächen: keine
Beute: Hammelfleisch
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

-   Schlachtfisch:
Typ: Kreatur
Stufe: 1
Seele: sehr klein
Kampffertigkeit: 50
Magierfertigkeit: 50
Diebesfertigkeit: 40
Anfgriffsschaden: 15
Stärken: keine
Schwächen: keine
Beute: Schuppen
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

-   Forstwolf:
Typ: Kreatur
Stufe: 4
Seele: klein
Kampffertigkeit: 50
Magierfertigkeit: 5
Diebesfertigkeit: 50
Anfgriffsschaden: 14
Stärken: Kälteresistenz, Krankheit (Helljoint)
Schwächen: keine
Beute: Wolfspelz
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

-   Spriggan:
Typ: Kreatur
Stufe: 11
Seele: mittel
Kampffertigkeit: 50
Magierfertigkeit: 51
Diebesfertigkeit: 50
Anfgriffsschaden: 20
Stärken: Schwarzbären herbeirufen, Schockresistenz, Selbstheilung x3
Schwächen: anfällig gegen Feuer
Beute: Pfahlwurzel
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

-   beeinträchtigter Skamp:
Typ: Kreatur
Stufe: 2
Seele: klein
Kampffertigkeit: 30
Magierfertigkeit: 25
Diebesfertigkeit: 10
Anfgriffsschaden: 10
Stärken: Feuerball, Feuerresistenz
Schwächen: anfällig gegen Schock
Beute: keine
Distanzzauber: Feuerball
Berührungszauber: keine

-   Troll:
Typ: Kreatur
Stufe: 6
Seele: klein
Kampffertigkeit: 40
Magierfertigkeit: 0
Diebesfertigkeit: 15
Anfgriffsschaden: 12
Stärken: Wiederherstellung
Schwächen: anfällig gegen Feuer
Beute: Trollfett
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

-   Will-o-the-Wisp (Irrlicht):
Typ: Kreatur
Stufe: 9
Seele: mittel
Kampffertigkeit: 65
Magierfertigkeit: 100
Diebesfertigkeit: 15
Anfgriffsschaden: nur Magie
Stärken: immun gegen normale Waffen, Krankheit, Lähmung und Gift
Schwächen: keine
Beute: Glühstaub
Distanzzauber: Sinnesnebel (Lebensenergie und Magicka absorbieren, Intelligenz und Willenskraft schädigen)
Berührungszauber: Wrack (Lebensenergie und Magicka absorbieren)

-   Wolf:
Typ: Kreatur
Stufe: 1
Seele: sehr klein
Kampffertigkeit: 25
Magierfertigkeit: 5
Diebesfertigkeit: 25
Anfgriffsschaden: 5
Stärken: Kälteresistenz, Krankheit (Höllenhaxe)
Schwächen: keine
Beute: Wolfspelz
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine


uralter Geist:
Typ: Untote
Stufe: 9
Seele: Mittel
Kampffertigkeit: 60
Magierfertigkeit: 60
Diebesfertigkeit: 25
Anfgriffsschaden: nur magische Attacken
Stärken: Immun gegen:normale Waffen, Krankheit,Kälte,Gift
Schwächen: keine (Feuer)
Beute: Ektoplasma
Distanzzauber: Hagelkorn, geisterhafte Berührung, eisige Berührung (schädigt Ausdauer, Kälteschaden)

fürchterlicher Zombie:
Typ: Untote
Stufe: 14
Seele: gross
Kampffertigkeit: 80
Magierfertigkeit: 5
Diebesfertigkeit: 25
Anfgriffsschaden: 38
Stärken: regeneriert Lebensenergie, immun gegen Krankheit und Gift, Kälteresistenz
Schwächen: Anfällig gegen Feuer
Beute: totes Fleisch
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

Geist:
Typ: Untote
Stufe: 4
Seele: klein
Kampffertigkeit: 8
Magierfertigkeit: 40
Diebesfertigkeit: 23
Anfgriffsschaden: nur
Stärken: immun gegen normale Waffen, Krankheit, Kälte und Gift
Schwächen: keine (Feuer)
Beute: Ektoplasma
Distanzzauber: Kälteschaden, Ausdauer schädigen
Berührungszauber: Kälteschaden, Ausdauer schädigen

- Düstergespenst:
Typ: Untote
Stufe: 21+
Seele: sehr gross
Kampffertigkeit: 50+
Magierfertigkeit: 90+
Diebesfertigkeit: 42+
Anfgriffsschaden: 27
Stärken: immun gegen normale Waffen, Krankheit, Kälte und Gift
Schwächen: keine (Feuer)
Beute: Ektoplasma
Distanzzauber: Eisblitz (Kälteschaden), Grabesstille (Kälteschaden, Stille)
Berührungszauber: Griff des Winters (Kälteschaden), Fluch des Düstergespenstes (Belastung, Lebensenergie absorbieren)

-   Kopfloser Zombie:
Typ: Untote
Stufe: 8
Seele: mittel
Kampffertigkeit: 55
Magierfertigkeit: 5
Diebesfertigkeit: 10
Anfgriffsschaden: 27
Stärken: immun gegen Krankheit und Gift, Kälteresistenz, Magieresistenz
Schwächen: anfällig gegen Feuer
Beute: faules Fleisch
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

-   Lich:
Typ: Untote
Stufe: 24+
Seele: sehr gross
Kampffertigkeit: 68+
Magierfertigkeit: 95+
Diebesfertigkeit: 98+
Anfgriffsschaden: 32+
Stärken: Zauber-Widerspiegelung, Zauberabsorbtion, immun gegen Krankheit, Kälte und Gift, Magieresistenz
Schwächen: anfällig gegen Feuer
Beute: Knochenmehl
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

-   Unter-Lich:
Typ: Untote
Stufe: 17
Seele: gross
Kampffertigkeit: 65
Magierfertigkeit: 80
Diebesfertigkeit: 94
Anfgriffsschaden: 18
Stärken: Zauberabsorbtion, Magieresistenz, immun gegen Krankheit, Kälte und Gift
Schwächen: anfällig gegen Feuer
Beute: Knochenmehl
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

-   Skelett:
Typ: Untote
Stufe: 1
Seele: sehr klein
Kampffertigkeit: 40
Magierfertigkeit: 5
Diebesfertigkeit: 10
Anfgriffsschaden: 5
Stärken: Kälteresistenz, immun gegen Krankheit, Lähmung und Gift
Schwächen: keine
Beute: Knochenmehl
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

-   Skelett-Wächter:
Typ: Untote
Stufe: 6
Seele: klein
Kampffertigkeit: 65
Magierfertigkeit: 5
Diebesfertigkeit: 15
Anfgriffsschaden: Waffe (Silberstreitkolben, Bogen)
Stärken: Kälteresistenz, immun gegen Krankheit, Lähmung und Gift
Schwächen: keine
Beute: Knochenmehl
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

-   Skelett-Held:
Typ: Untote
Stufe: 10
Seele: mittel
Kampffertigkeit: 74
Magierfertigkeit: 5
Diebesfertigkeit: 25
Anfgriffsschaden: Waffe (Kriegsaxt, Bogen)
Stärken: Kälteresistenz, immun gegen Krankheit, Lähmung und Gift
Schwächen: keine
Beute: Knochenmehl
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

-   Skelett-Champion:
Typ: Untote
Stufe: 15
Seele: gross
Kampffertigkeit: 99
Magierfertigkeit: 99
Diebesfertigkeit: 30
Anfgriffsschaden: Waffe (Claymore
Stärken: Kälteresistenz, immun gegen Krankheit, Lähmung und Gift
Schwächen: keine
Beute: Knochenmehl
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

-   Gespenst:
Typ: Untote
Stufe: 16   
Seele: gross
Kampffertigkeit: 70
Magierfertigkeit: 75
Diebesfertigkeit: 40
Anfgriffsschaden: 24
Stärken: immun gegen normale Waffen, Krankheit, Kälte und Gift
Schwächen: keine
Beute: Ektoplasma
Distanzzauber: Eisblitz (Kälteschaden), Grabesstille (Kälteschaden, Stille)
Berührungszauber: Arktisschlag (Kälteschaden)

-   Zombie:
Typ: Untote
Stufe: 2
Seele: klein
Kampffertigkeit: 40
Magierfertigkeit: 5
Diebesfertigkeit: 5
Anfgriffsschaden: 10
Stärken: immun gegen Krankheit und Gift, Kälteresistenz, Magieresistenz, Krankheit
Schwächen: anfällig gegen Feuer
Beute: totes Fleisch
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine


Clannfear:
Typ: Daedra
Stufe: 11
Seele: mittel
Kampffertigkeit: 60
Magierfertigkeit: 5
Diebesfertigkeit: 15
Anfgriffsschaden: 36
Stärken: Schaden reflektieren, Feuerresistenz
Schwächen: Anfällig gegen Schock
Beute: Clannfear-Klauen
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

- Deadroth:
Typ: Daedra
Stufe: 14
Seele: Gross
Kampffertigkeit:100
Magierfertigkeit: 100
Diebesfertigkeit: 25
Anfgriffsschaden: 40
Stärken: Feuerresistenz
Schwächen: Anfällig gegen Schock
Beute: Daedrothzähne
Distanzzauber: feuriger Atem
Berührungszauber: keine

Flammen- Atronach:
Typ: Daedra
Stufe: 7
Seele: mittel
Kampffertigkeit: 35
Magierfertigkeit: 50
Diebesfertigkeit: 15
Anfgriffsschaden: 5
Stärken: immun gegen Feuer, Krankheit und Gift, s^Schaden reflektieren
Schwächen: anfällig gegen Kälte
Beute: Feuersalze
Distanzzauber: Feuerball
Berührungszauber: feurige Berührung

-   Spinnen-Daedra:
Typ: Daedra
Stufe: 16
Seele: gross
Kampffertigkeit: 80
Magierfertigkeit: 80
Diebesfertigkeit: 50
Anfgriffsschaden: 16
Stärken: Feuerresistenz, immun gegen Lähmung, Heilung
Schwächen: anfällig gegen Kälte und Schock
Beute: Daedra Venin, Daedra Seide
Distanzzauber: Gift spucken (schädigt Geschick, Schnelligkeit und Lebensenergie), Schockblitze
Berührungszauber: keine

-   Sturm-Atronach:
Typ: Daedra
Stufe: 17
Seele: gross
Kampffertigkeit: 50
Magierfertigkeit: 50
Diebesfertigkeit: 25
Anfgriffsschaden: 26
Stärken: immun gegen Schock, Krankheit, Gift und Lähmung, Schaden reflektieren
Schwächen: keine
Beute: keine
Distanzzauber: Schockblitze
Berührungszauber: Schockberührung

-   Xivilai:
Typ: Daedra
Stufe: 20+
Seele: sehr gross
Kampffertigkeit: 85+
Magierfertigkeit: 85+
Diebesfertigkeit: 50+
Anfgriffsschaden: 25+
Stärken: Feuerresistenz, Zauberabsorbtion
Schwächen: anfällig gegen Schock, beeinträchtigte Magicka
Beute: Daedra-Herz
Distanzzauber: Feuerball, Clannfear beschwören
Berührungszauber: Schockschaden


Dremora-Churl:
Typ: Humanoid
Stufe: 3
Seele: NPC
Kampffertigkeit: 38
Magierfertigkeit: 37
Diebesfertigkeit: 32
Anfgriffsschaden: Waffe (Dremora Streitkolben)
Stärken: Magieresistenz, Feuerresistenz, Daedra beschwören
Schwächen: anfällig gegen Schock
Beute: Daedra-Herz
Distanzzauber: Zerstörungszauber
Berührungszauber: Zerstörungszauber

- Dremora-Caitiff:
Typ: Humanoid
Stufe: 6
Seele: NPC
Kampffertigkeit: 35
Magierfertigkeit: 48
Diebesfertigkeit: 35
Anfgriffsschaden: Waffe (Dremora Streitkolben)
Stärken: Magieresistenz, Feuerresistenz
Schwächen: anfällig gegen Schock
Beute: Daedra-Herz
Distanzzauber: Zerstörungszauber
Berührungszauber: Zerstörungszauber

- Dremora-Kynval:
Typ: Humanoid
Stufe: 9
Seele: NPC
Kampffertigkeit: 47
Magierfertigkeit: 43
Diebesfertigkeit: 38
Anfgriffsschaden: Waffe (Dremora Langschwert)
Stärken: Magieresistenz, Feuerresistenz
Schwächen: anfällig gegen Schock
Beute: Daedra-Herz
Distanzzauber: Zerstörungszauber
Berührungszauber: Zerstörungszauber

- Dremora-Kynmarcher:
Typ: Humanoid
Stufe: 15
Seele: NPC
Kampffertigkeit: 56
Magierfertigkeit: 49
Diebesfertigkeit: 44
Anfgriffsschaden: Waffe (Dremora Claymore)
Stärken: Magieresistenz, Feuerresistenz
Schwächen: anfällig gegen Schock
Beute: Daedra-Herz
Distanzzauber: Zerstörungszauber
Berührungszauber: Zerstörungszauber

- Dremora-Kynreeve:
Typ: Humanoid
Stufe: 12
Seele: NPC
Kampffertigkeit: 52
Magierfertigkeit: 46
Diebesfertigkeit: 41
Anfgriffsschaden: Waffe (Dremora Langschwert)
Stärken: Magieresistenz, Feuerresistenz
Schwächen: anfällig gegen Schock
Beute: Daedra-Herz
Distanzzauber: Zerstörungszauber
Berührungszauber: Zerstörungszauber

- Dremora-Markynaz:
Typ: Humanoid
Stufe: 19
Seele: NPC
Kampffertigkeit: 62
Magierfertigkeit: 53
Diebesfertigkeit: 48
Anfgriffsschaden: Waffe (Dremora Claymore)
Stärken: Magieresistenz, Feuerresistenz
Schwächen: anfällig gegen Schock
Beute: Daedra-Herz
Distanzzauber: Zerstörungszauber
Berührungszauber: Zerstörungszauber

- Dremora-Valkynaz:
Typ: Humanoid
Stufe: 22+
Seele: NPC
Kampffertigkeit: 66+
Magierfertigkeit: 56+
Diebesfertigkeit: 51+
Anfgriffsschaden: Waffe (deadrischer Kriegshammer)
Stärken: Magieresistenz, Feuerresistenz
Schwächen: anfällig gegen Schock
Beute: Daedra-Herz
Distanzzauber: Zerstörungszauber
Berührungszauber: Zerstörungszauber
  08.04.2006, 00:53
  • Offline


  • Diplomat
    • Klingen
Finde ich gut.
Aber könntest du die nicht nach Art anordnen?
Also z.B.

Untote
Humanoide
Tiere
Daedra
...

Wäre besser. :)
~ Signatur ~
  08.04.2006, 01:09
  • Offline


  • Skelett
    • Untot
Und was soll das NPC bei den Dremoras?
Black Soulgems können die doch trotzdem fangen, oder? oO

Achja: Was ist eigentlich am größten? Großer, Allgemeiner oder Größerer Seelenstein? Und wo gibt es einen Spell der irgendwas mit der max. Seelengröße beschwört?(Spinne ist nur "größerer", klingt irgendwie steigerungsbedürftig :ugly: )
  08.04.2006, 02:18
  • Offline


  • Knochenfürst
    • Untot
Die Dremora sind schon als Rasse definiert... Ach, und wo bekommst du die schwarzen Seelensteine her? ^^ Und Größerer ist größer als groß...^^
In tiefen kalten hohlen Räumen,
Wo Schatten sich mit Schatten paaren,
Wo alte Bücher Träume träumen,
Von Zeiten als sie Bäume waren,

Wo Kohle Diamant gebiert,
Man weder Licht noch Gnade kennt,
Dort ist's wo jener Geist regiert,
Den man den Schattenkönig nennt.
  08.04.2006, 03:30
  • Offline


  • Reisender
    • Neuling
In der Magiergilde bekommst Du einen Auftrag etwas bei einem Schrein heraus zu finden. Ob es da wirklich so ein Licht am Himmel gibt. Wenn du dabei aufpaßt, einen Zettel anguckst, dann kennst du das Rezept um aus einem Grand Soulstone einen Dark Soulstone zu machen :) Habe zur Zeit wieder 5 Dunkle im Gepäck, 2 warten noch auf nen Banditen  :D

MfG
Redbull77
Das Licht am Ende des Tunnels könnte von einem einfahrenden Zug stammen...
  08.04.2006, 03:59
  • Offline


  • Fremdländer
    • Neuling
Zitat
Original von Knokkelmann
- Schaf:
Typ: Kreatur
Stufe: 1
Seele: sehr klein
Kampffertigkeit: 10
Magierfertigkeit: 50
Diebesfertigkeit: 10
Anfgriffsschaden: 3
Stärken: keine
Schwächen: keine
Beute: Hammelfleisch
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

muss ich ja echt aufpassen :huh:
nachher sind die taschen leer...mistviecher! *mäh*
  16.04.2006, 22:18
  • Offline


  • Freund
    • Neuling
Das sind die Kreaturen mit festem Level?
Könnte man dann nicht auch die Liste mit den Variablen erweitern? Und sagen, dass z.B. LvL = -5 PC (5 Level unterm Spieler)

Wer helfen will, könnte z.B. auch paar Screenshots machen. Kleine nicht zu groß, die neben den Text passen.
  16.04.2006, 23:22
  • Offline


  • Abenteurer
    • Neuling
Zitat
Original von Redbull77
In der Magiergilde bekommst Du einen Auftrag etwas bei einem Schrein heraus zu finden. Ob es da wirklich so ein Licht am Himmel gibt. Wenn du dabei aufpaßt, einen Zettel anguckst, dann kennst du das Rezept um aus einem Grand Soulstone einen Dark Soulstone zu machen :) Habe zur Zeit wieder 5 Dunkle im Gepäck, 2 warten noch auf nen Banditen  :D

MfG
Redbull77


was bringen schwarze seelensteine eigentlich??
  17.04.2006, 01:07
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Original von Gater
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Original von Redbull77
In der Magiergilde bekommst Du einen Auftrag etwas bei einem Schrein heraus zu finden. Ob es da wirklich so ein Licht am Himmel gibt. Wenn du dabei aufpaßt, einen Zettel anguckst, dann kennst du das Rezept um aus einem Grand Soulstone einen Dark Soulstone zu machen :) Habe zur Zeit wieder 5 Dunkle im Gepäck, 2 warten noch auf nen Banditen  :D

MfG
Redbull77


was bringen schwarze seelensteine eigentlich??

damit kann man die seelen von humanoiden rassen einfangen (NPC's). afaik sind die gleichwertig mit den größten kreaturen-seelen.

mfg
  17.04.2006, 01:27
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  25.04.2006, 10:54
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Guckst du hier. Da findest du meine Datensammlung, wo auch so eine Liste unter anderem findest.

http://tes-oblivion.de/forum/thread-6677.html
Perfektion ist nicht erreicht wenn man nichts mehr hinzufügen kann, sondern wenn man nichts mehr weglassen kann.
  25.04.2006, 12:24
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Gibts es eigentlich punkte bei gegnern die mehr schaden verursachen und manche weniger?
weil gegner machen beimanchen stellen komische geräusche
  07.01.2009, 17:05
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Nein, Schaden ist nicht mit einem Körpermodell berechnet und die komischen Geräusche sind Zufall.
  07.01.2009, 17:13
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Original von Meridor
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Original von Knokkelmann
- Schaf:
Typ: Kreatur
Stufe: 1
Seele: sehr klein
Kampffertigkeit: 10
Magierfertigkeit: 50
Diebesfertigkeit: 10
Anfgriffsschaden: 3
Stärken: keine
Schwächen: keine
Beute: Hammelfleisch
Distanzzauber: keine
Berührungszauber: keine

muss ich ja echt aufpassen :huh:
nachher sind die taschen leer...mistviecher! *mäh*

jaah...und mit magierfertigkeit 50 jagen die einem auch noch zum teufel
*angstkrieg*
  07.01.2009, 21:31
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