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Wie erstelle ich eine Familie und wofür sind die anderen "package-types"?[/align]
Teil 2:Erstellung einer Gruppe (Familie) und weitere Einführung in die package-typesSchritt 1: Erstellung mehrere NPCs und ihrer der Fraktion(Achtung hier fehlt was!Unten)Erstellt zunächst mehrere NPCs. Wenn ihr eine Familie oder eine zusammenhängende Gruppe erstellen wollt ,solltet ihr ihnen ein Haus oder Lager geben. Nun wäre der richtige Zeitpunkt sowas zuerstellen.
Wenn ihr mit dem Cell oder dem Lager fertig seit begebt ihr nach ganz oben in auf das Feld "Character" und dann auf "Faction",denn damit eure Familie oder Gruppe gegentstände wie z.B.: "Betten" ohne probleme gemeinsam nutzen können müsst ihr eine Fraktion erstellen. Klickt dazu mit rechts auf die "faction" Liste und wählt "new"(so wird übrigens immer etwas neues erstellt) gebt ihr dann einen Namen. Bei mir heißt sie "TestFamily".
Es erscheint nun ein Fenster in dem ihr oben den Namen der Fraktion eingeben könnt. Rechts daneben befindet sich ein Feld "hidden from PC"
setzt dort einen Haken rein.[Hidden from PC bedeutet ,dass die Fraktion dem Spieler verborgen bleiben soll ,da sie nur der KI Logik dient]
Da sich die NPCs innerhalb der Gruppe auch mögen sollen erstellt ihr in der Liste "Interfactions Relations" einen neuen Eintrag. Wählt dann eure Fraktion unter "Opposing/Affiliated Faction" aus (wenn sie nicht schon automatisch gewählt wurde) gebt dann bei "Disposition Modifier" denn gewünschten Wert ein. Dieser bestimmt wie stark sich die Leute in der Gruppe untereinander mehr mögen als gewöhnlich. [Ihr könnt so natürlich auch die Beziehungen zu anderen Fraktionen simulieren. Mit einem negativen Wert mögen sie sich dann logischerweise weniger]
Euer Ergebnis sollte dann so oder so ähnlich aussehen:
Schritt 2: Zuweisung eines Cells oder von GegenständenDamit die NPCs Gegenstände oder anderes gemeinsam benutzen können ohne sich ständig gegenseitig des Diebstahls zu beschuldigen ,muss die Fraktion als "Owner" [zu Deutsch: Besitzer oder Benutzer] eingetragen werden.
Geht folgender maßen vor:
Bei einem Cell geht ihr in der Liste des "Cell View" Fensters auf "edit" und dann auf "Interior Data" dort tragt ihr dann unter "Owner Faction" eure Fraktion ein.
Bei einem Objekt geht ihr auf "Ownership" und tragt dor eure Fraktion ein.(Wichtig: das Objekt muss sich bereits in der Welt befinden Objekten die sich noch in der "Object Window" Liste befinden können keine Benutzer zugewiesen werden!)
[Anmerkung!: Wenn ihr einem Cell einen "owner" zuweist werden alle Objekte die sich in diesem Befinden automatisch diesem zugewiesen. Ihr braucht also nicht jedes Objekt im Cell einzeln einem Benutzer zuweisen!]
Schritt 3: Abließung von Türen und das Anbieten von DienstenWenn euer Cell über eine Tür mit der Außenwelt verbunden ist könnt ihr diese von einem NPC abschließen lassen. Dazu wählt die Tür und geht auf "Lock" wählt nun den Level und falls vorhanden einen Schlüssel. Nun geht ihr in die KI Einstellungen eines NPCs der Gruppe und erstellt den Package Typ "travel" stellt die von euch gewünschte Zeit ein. Geht darauf auf "Location" und wählt "Near Reference" und klickt auf "Create Marker at Render Window"
(wichtig ihr solltet euch in dem Cell der Gruppe befinden!) Es erscheint ein rotes "X" dieses könnt ihr nun wie ein Objekt verschieben. Schiebt es nun an eure gewünschte Position. Unter "Package Type" seht ihr verschiedene Kästchen mit verschieden Optionen:
"At Package Start" Lock/Unlock Doors: Dies bedeutet ,dass die Türen die sich im Besitz des NPCs auf-/abgeschlossen werden wenn das Package beginnt.
"When At Location" Lock/Unlock Doors: Mit dieser Option wird der NPC die Tür auf-/abschließen wenn er eine vom Package definierte Position erreicht.
"At Package End" Lock/Unlock Doors: Dies bedeutet ,dass die Türen am Ende des Package auf-/abgeschlossen werden.
Für uns sind nun die Letzten 2 Optionen wichtig. Wählt nun: "When At Location" Unlock Doors und "At Package End" Lock Doors. Dies wird bewirken ,dass der NPC wenn er den von euch platzierten X-Marker erreicht die Tür aufschließen wird und wenn das Package beendet ist diese wieder
abschließt.

Da das Auf-/Abschließen sinnlos ist machen wir aus dem NPC einen Trainer dazu wählt ihr erstmal in den KI Einstellungen "Offer Service". Nun wird euer NPC während des "travel Packages" seine Dienste anbieten. Damit er auch Dienste hat die er anbieten kann gehen wir nun aus den KI Einstellungen auf die NPC Einstellungen auf "Stats" und entfernen den Haken in "auto calc stats" nun gehen wir wieder auf "AI". Dort seht ihr nun verschiedene ober Kategorien:
Buy/Sells: Ist dazu da einen Händler zu erstellen. Wählt einfach die Gegenstände die kaufen/verkaufen soll (in die Kästchen Haken setzen) und gebt ihm unter "Barter Gold" die Goldmenge über die er verfügen soll.
Auto-Calc Other: Recharge bedeutet ,dass er magische Gegenstände wieder auflädt.
Repair bedeutet ,dass er Waffen und Rüstungen repariert.
Training bedeutet ,dass er eine Fertigkeit trainiert.
Da unser NPC ein Trainer werden soll setzt ihr nun einen Haken in dieses Feld und wählt die gewünschte Fertigkeit. Bei mir ist die Illusion. Dahinter in das Feld tragt ihr noch ein bis wieviel euch dieser Charakter trainieren kann.

Und fertig ist eure Familie mit einem Trainer.
Fragen könnt ihr einfach hierhin Posten.
Im 3. und letzten Teil meines Tutorials werde ich die "Conditions" und weitere Einstellungen der KI
behandeln.
Unten drunter wird der Fehler ausgebessert!