Ich habe mal eine Liste mit den Wirkungen zusammengestellt:
Feuerschaden 25 | Feuer wiederstehen 35%
Feuerschaden 25 | Feuerschild 25
Feuerschaden 25 | Licht 75
Eisschaden 25 | Frost wiederstehen 35%
Eisschaden 25 | Frostschild 25
Eisschaden 25 | Unter[Über]wasserlaufen
Schockschaden 25 | Schock wiederstehen 35%
Schockschaden 25 | Schockschild 25
Schockschaden 25 | Infravision
Seelenfalle für 20 Sek. | Magie wiederstehen 20%
Waffen auflösen 50 | Festigen stumpfe Waffe 12
Waffen auflösen 50 | Festigen Schwertkampf 12
Rüstung auflösen 50 | Schild 20
Demoralisieren bis Stufe 12 für 20 Sek. | Festigen Willenskraft 12
Untote vertreiben bis Stufe 25 für 30 Sek. | Leben entdecken 180
Beseitigen 120 | Zauberabsorbtion 15
Mühsal 100 für 30 Sek. | Feder 125
Stille für 15 Sek. | Magie wiederstehen 20%
Stille für 15 Sek. | Chameleon 30%
Schaden Lebensenergie 30 | Lebensenergie festigen 30
Schaden Magicka 60 | Magicka festigen 50
Schaden Ausdauer 60 | Ausdauer verstärken 50
Lebensenergie absorbieren 25 | Lebensenergie festigen 30
Magicka absorbieren 50 | Magicka festigen 50
Ausdauer absorbieren 50 | Ausdauer verstärken 50
Absorbieren Konstitution 25 für 30 Sek. | Krankheit wiederstehen 50%
Absorbieren Intelligenz 25 für 30 Sek. | Festigen Intelligenz 12
Absorbieren Geschicklichkeit 25 für 30 Sek. | Festigen Geschicklichkeit 12
Absorbieren Stärke 25 für 30 Sek. | Festigen Stärke 12
Absorbieren Schnelligkeit 25 für 30 Sek. | Festigen Schnelligkeit 12
Dazu habe ich aus dem Obliviontor vor Kvatch für mehr als eine Stunde jeweils 3 Siegelsteine aus dem Feuer gezogen und danach wieder neu geladen.
(Falls ihr es noch nicht wisst, wenn ihr den Siegelstein in der Fassung zentral anvisiert (aus der nähest möglichen Entfernung), könnt ihr pro Tor 3 Siegelsteine ziehen, bevor ihr hinausteleportiert werdet. (Einfach immer auf die Taste drücken mit der man die Steine einsammelt (Xbox 360 - A))
Das funktioniert meines Wissens nur in zwei Toren, dem in Kvatch und dem in Cheydinhal (Quest mit dem Sohn des Grafen).
Ich habe nicht gefunden:
Siegelsteine die Zauber oder Schaden reflektieren (Passive Wirkungen).
Gibt es die überhaupt?
Siegelsteine die man imho behalten kann:
alle mit feder, magicka festigen (bzw intelligenz festigen, wenn man diese eine besondere charakter/sternzeichen kombination hat, bei der das mehr magicka bringt), krankheit wiederstehen (finde ich praktisch in dungeons mit zombies), chameleon (wenn mans noch braucht) und eventuell festigen stärke (da es sowohl die angriffskraft (?) als auch den max inventarinhalt erhöht.)