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News |
Doch ein Elder-Scrolls-MMO?
20.01.2010 um 16:44 Uhr
erstellt von: Alsan
Neue Entwicklungen rund um ein MMORPG
In den letzten Stunden häufen sich Hinweise bezüglich des Online-Spiel-Projekts der Zenimax Online Studios, einer Schwesterfirma der Bethesda Game Studios, die sich für die Entwicklung von Oblivion und Morrowind verantwortlich zeigten.
Auslöser der Gerüchte ist ein Prozess zwischen Bethesda Softworks und Interplay um die Rechte, ein Fallout-MMO zu entwickeln. Bethesda Softworks kaufte 2004 lediglich die Fallout-Einzelspielerrechte von Interplay ab, die Mehrspielerrechte verblieben beim vorherigen Besitzer.
Seit Anfang des Jahres versucht Bethesda Softworks nun, sich diese Rechte vor Gericht ebenfalls zu erkämpfen. Im Laufe dieses Verfahrens sind jetzt einige Informationen aufgetaucht, die Rückschlüsse auf das Projekt von Zenimax Online zulassen. Diese wurden der Seite "Duck and Cover" angeblich aus einer zuverlässigen Quelle zugespielt.
So seien bereits etliche Millionen Dollar ("tens and tens of millions of dollars") und die Arbeitskraft von nahezu 100 Personen ("close to a hundred people") in die Entwicklung eines Online-RPGs im Stil von "World of Warcraft" geflossen. Nach der Zuweisung des Teams im Jahr 2006 sei seit 2007 hart gearbeitet worden, um eine angestrebte Entwicklungszeit von 4 Jahren einzuhalten. Dies würde eine Ankündigung oder ein Release im Jahr 2011 bedeuten.
Ein Fallout-MMORPG ist dabei unwahrscheinlich: Zunächst besitzt Bethesda, wie oben angesprochen, nicht die nötigen Rechte, und es ist nicht abzusehen, ob Bethesda die Rechte jemals kriegen wird. Zusätzlich steht diese Aussage von Mr. Marbury, Bethesdas Anwalt, im Raum:
| Zitat: |
[...] we're not in the process of developing our own Fallout MMO right now. We're doing something else.
Wir entwickeln im Moment nicht unser eigenes Fallout-MMO. Wir entwickeln etwas anderes.
Quelle |
So bleibt Bethesdas anderes großes Franchise, "The Elder Scrolls", als Titelgeber übrig. Die englische Webseite "VG247" behauptet sogar, dass ein Ableger der TES-Reihe sicher sei:
| Zitat: |
It’s Elder Scrolls, we’re very reliably informed, and it was supposed to be revealed last year.
Wir sind zuverlässig informiert, dass es "The Elder Scrolls" ist und schon letztes Jahr enthüllt werden sollte.
Quelle |
Auf eine Anfrage an Bethesda bekam VG247 nur die Antwort: "No comment".
Vieles spricht also für ein Elder-Scrolls-MMORPG (vieles aber auch dagegen). Es sind jedoch immer noch nur Gerüchte – wobei in den nächsten Tagen und Wochen sicherlich viele neue Informationen auftauchen werden. Wir halten euch auf dem Laufenden.
- Gamasutra - Kurze Zusammenfassung des Rechtsstreits
- Mehr Informationen über das Verfahren (fallout.wikia.com)
- Duck and Cover News
- Transskripte aus dem Prozess: [1], [2]
- VG247 News
Interview mit Todd Howard bei Kotaku
07.01.2010 um 15:13 Uhr
erstellt von: Alsan
Kotaku-Podcast mit Todd Howard
Der englische Blog Kotaku, der sich vor allem mit der Spielewelt beschäftigt, nutzte seinen aktuellen Podcast, um Todd Howard, ausführenden Produzenten bei Bethesda, zu interviewen. Obwohl er keine konkreten Angaben zum aktuell in der Entstehung befindlichen Projekt machte (aber sehr auf seine Worte achtete), sind seine Aussagen wohl vor allem im Hinblick auf einen nächsten Teil der Elder-Scrolls-Reihe interessant:
Engine: Zur Engine, dem Grundgerüst des Spieles, sagte Howard, dass die Gamebryo-Engine intern immer weiter verbessert und ausgebaut würde und inzwischen praktisch eine hauseigene Engine entwickelt sei. Seit dem Erscheinen von Fallout 3 würde intensiv an der Engine programmiert und erneuert, wobei Howard den aktuellen Fokus auf der Verbesserung des Animationssystems sehe, das ihm als sehr unausgereift erscheine. Er sagte, dass man sehr viel realistischere Animationen zeigen wolle.
Kritik: Eine weitere Frage an Howard war, ob die Entwickler wüssten, was Fans an der Technik und an den Spielen selber auszusetzen hätten und dies zur Kenntnis genommen würde. Howard bestätigte, dass alle Entwickler bei technischen Problemen sehr gut Bescheid wüssten und an einer Verbesserung arbeiteten, inhaltliche und spieltechnische Beschwerden aber generell schwer zu greifen, da subjektiv, seien. Man sei aber an einem Dialog interessiert und nehme die Probleme der Spieler ernst.
Modding: Von einem Zuhörer aus Deutschland kam die Frage, ob auch bei zukünftigen Projekten die Möglichkeiten des Moddings ähnlich stark eingebaut würden wie bei Oblivion und Fallout 3. Howard antwortete, dass er beeindruckt von der Mod-Community sei und diese, soweit möglich, auch in Zukunft berücksichtigen wolle. Auf die Frage, ob auch Konsolenspieler in Zukunft Mods nutzen könnten, antwortete er sinngemäß: "Wenn die Konsolenhersteller uns lassen würden". Er bestätigte, dass die Mod-Dateien auf der Konsole theoretisch funktionieren würden, jedoch aufgrund der Sicherheitsrisiken (Abstürze, Korruption der Spielstände) bisher keine Modifikationen auf Konsolen möglich seien. Er träume jedoch von einer Art "YouTube für Konsolen", auf denen Modder ihre Spieländerungen hoch- und runterladen könnten.
Konsole <> PC: Ein weiterer Zuhörer brachte zur Sprache, dass sich Oblivion am PC wie ein für Konsolen optimiertes Spiel anfühle, das vor allem in Sachen Interface nicht an die Möglichkeiten eines PCs angepasst wäre. Howard stimmte zu, betonte die Wichtigkeit der Plattform PC und stellte klar, dass mit Fallout 3 bereits ein deutlicher Schritt in Richtung Optimerung für den PC getan wäre und sich dieser Trend in Zukunft weiter fortführen werde.
Spielwelt: Eine weitere interessante Frage an Howard war, welches Element er aus Morrowind gerne im nächsten Elder-Scrolls-Teil sehen würde, das in Oblivion nicht stark ausgeprägt war. Howards Antwort: "A more unique sense of culture" (ein einzigartigeres Gefühl von Kultur). Mehr wagte er nicht zu sagen, und stockte spürbar.
Interessierte sollten sich auf jeden Fall den ganzen Podcast anhören. Howard spricht offen über die Probleme mit Oblivion, Morrowind und anderen Projekten, umrandet von einer Menge Smalltalk. Inwieweit sich die Aussagen im Interview auf ein mögliches TES V beziehen könnten, ist nicht klar. In jedem Fall wird der aktuelle Kurs Bethesdas deutlich, der sich sicher im nächsten großen Spiel zeigen wird.
Quellen:
Autschn - Wir wünschen einen guten Rutsch
31.12.2009 um 12:48 Uhr
erstellt von: JonnyImNet
Autschn - Wir wünschen einen guten Rutsch,
einen guten Beschluss, ein ruhiges, sinnliches Hinübergleiten, ein rasantes Hinübergehen, aber kein Hinüber- oder gar Hinwegscheiden ins neue Jahr - also passt auf Euch auf, aus dass Euch Zeus keine Raketen auf Eure Köpfe schmeißen möge
Auf ein Jahr 2010, dass uns hoffentlich viel Spaß und Freude, vermutlich die ein oder andere Neuerung im Forum und vielleicht sogar die Ankündigung auf TES V bringen wird - ich bin gespannt und hoffe, ihr seid es auch.
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