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The Elder Scrolls IV: Oblivion => Modifikationen => Releases => Thema gestartet von: Lemmy am 09.10.2006, 23:34

https://www.nirn.de/thread-17162

Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Lemmy am 09.10.2006, 23:34
mir ist noch was aufgefallen
bei den teleportsteinen heißt es
mardoan osdakal
stimmt nicht ganz oder?
sollte
marodan osdakal
heißen
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 28.09.2006, 13:16
Marodan Osdakal Ver.2.00

Vor der Goldküste in Mitten der Abecean See liegt eine Stadt ... vergessen vom Reich, verlassen von der imperialen Legion... einen Helden erwartend, der dem Unvermeidlichen entgegen tritt:

(http://img525.imageshack.us/img525/3830/marodan05forumhy7.jpg)

Erlebe das Schicksal einer ganzen Stadt in mehr als 9,5 Stunden Spielzeit und über 30 Questen die dich durch Marodan Osdakal und über ihrer gleichnamige Insel führen. Neue Häuser, neue Gilden, neue NPCs mit über 500 uniquen Soundfiles eingesprochen von über zehn Sprechern, ein neues Rüstungs-Set von Whelp und eine Vielzahl von kleinen Überraschungen erwarten dich in der Stadt der Sonnen-Pyramide.

(http://img341.imageshack.us/img341/1549/marodan01forumey1.jpg)

Die Stadt wurde sehr stark verändert. Es sind viele Details hinzugekommen und das Aussehen der Pyramide wurde verändert. Diese Version bietet mehr FPS als die Version 1. Dafür gibt es keine Version ohne Pyramide mehr.

Hinter der Taverne hat sich ein neuer Bewohner angesiedelt. Ich empfehle bei ihm vorbeizuschauen, er hat ein paar interressante Details in seinem Haus. Aber verärgert ihn nicht....

(http://img250.imageshack.us/img250/3039/bersichtdk9.th.jpg) (http://img250.imageshack.us/my.php?image=bersichtdk9.jpg)

Marodan Osdakal voll kompatibel mit KotN und Patch. Siehe Readme für Details.


Download bei Planet-Oblivion (http://www.planetoblivion.de/index.php?option=com_content&task=view&id=550&Itemid=72)

Download bei Sharesoft (http://scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=28&func=fileinfo&id=369)

 Download bei TES-Oblivion  (http://tes-oblivion.de/download/comment.php?dlid=115&ENGINEsessID=bd94e8da8da44455bc619960c0b89696)



CREDITS

Sprecher
Sophie Hermanns
Janine Dalisda
TBA
TSchube
Creepa
u.v.a

Buch/Dialoge & LevelDesign
Diener RE

Zusätzliches Items
Whelp
M.Syd jr.

BetaTester
Creepa
Elch
Nemesis

Die evtl. fehlenden Topics bekommt man über zwei Wege. Entweder einen Neuanfang oder ins Haus der Familie Zepke gehen und dort im ersten OG auf die blaue Vitrine klicken. Dort kommt man in den Testraum und sucht sich dort den Runenstein "Topicaktivator". Den bitte einmal anklicken und fertig.

Es sollte poblemlos möglich sein die Mod zu aktualisieren ohne neu anzufangen. Einfach überschreiben. Funktioniert bei mir auch immer.

Vielen Dank nochmal an Whelp für die Rüstung und die zwei Banner, sowie an Ryan für die neuen Plakate, Bilder und alles weitere.


(http://img108.imageshack.us/img108/4839/aufgangoberviertelft4.th.jpg) (http://img108.imageshack.us/my.php?image=aufgangoberviertelft4.jpg)
(http://img108.imageshack.us/img108/7563/gruftmitsiegelsteinsu0.th.jpg) (http://img108.imageshack.us/my.php?image=gruftmitsiegelsteinsu0.jpg)(http://img108.imageshack.us/img108/1838/hafenarenazv2.th.jpg) (http://img108.imageshack.us/my.php?image=hafenarenazv2.jpg)
(http://img443.imageshack.us/img443/9421/marktviertelua2.th.jpg) (http://img443.imageshack.us/my.php?image=marktviertelua2.jpg)(http://img242.imageshack.us/img242/7146/neuerstungxn2.th.jpg) (http://img242.imageshack.us/my.php?image=neuerstungxn2.jpg)(http://img120.imageshack.us/img120/7568/neuesimseeci6.th.jpg) (http://img120.imageshack.us/my.php?image=neuesimseeci6.jpg)(http://img250.imageshack.us/img250/237/pyramideplatzqq7.th.jpg) (http://img250.imageshack.us/my.php?image=pyramideplatzqq7.jpg)

neue Quests mit dazugehörigen neuen Orten und Dungeons (in Klammern steht der Questgeber)

- Geheimnisse im Badehaus (Mamma Bordella im Badehaus)

- Arena (Arena, alter Vampir)

- Verschwundener Vater (Anton Nector)



Viel Spass euch allen wünscht Diener RE.


(http://img89.imageshack.us/img89/7906/picture016bd7.th.jpg) (http://img89.imageshack.us/my.php?image=picture016bd7.jpg)(http://img226.imageshack.us/img226/5746/picture017zo7.th.jpg) (http://img226.imageshack.us/my.php?image=picture017zo7.jpg)(http://img226.imageshack.us/img226/9098/picture019fe7.th.jpg) (http://img226.imageshack.us/my.php?image=picture019fe7.jpg)(http://img245.imageshack.us/img245/6715/picture024ya5.th.jpg) (http://img245.imageshack.us/my.php?image=picture024ya5.jpg)(http://img89.imageshack.us/img89/4016/picture025ek5.th.jpg) (http://img89.imageshack.us/my.php?image=picture025ek5.jpg)(http://img226.imageshack.us/img226/3899/picture027db7.th.jpg) (http://img226.imageshack.us/my.php?image=picture027db7.jpg)

Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Burz-Gro-Kash am 28.09.2006, 13:35
Boah Klasse die Screens shen super aus
Bin grad dabei die Mod zu saugen ich find sie Klasse
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Valygar am 28.09.2006, 14:06
Du willst uns mit diesem mod nicht veräppeln, oder ? Das hört sich ja an wie Weihnachten und Ostern zusammen. Wieder so eine Mod die mehr aus dem Spiel macht als es eh schon ist.
Vielen Vielen dank, dadurch wird das warten auf Gothic wieder lohneswert. Schnell Saugen !!!
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Beitrag von: Creepa am 28.09.2006, 16:07
Super das es schon so früh ist.
Die perfekte beschäftigung über die ferien.

Werds auf jeden fall nochmal saugen, nachdem ich mein obi neuinstalliert hab ;)
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Beitrag von: LBJ am 28.09.2006, 16:17
Kurze Frage: Muss ich für die Quests ein bestimmtes Level erreicht haben oder leveln in deiner Welt die Gegner mit? Hab nämlich vor nen paar Tagen neu begonnen, aber würd dann erstmal das durchzocken und das "richtige" Spiel links liegen lassen.
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Beitrag von: Creepa am 28.09.2006, 16:32
Die meisten sind gelevelt..würd dir da so mindestens lvl 20 empfehlen ;)
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Beitrag von: Diener RE am 28.09.2006, 16:38
Zitat
Original von LBJ
Kurze Frage: Muss ich für die Quests ein bestimmtes Level erreicht haben oder leveln in deiner Welt die Gegner mit? Hab nämlich vor nen paar Tagen neu begonnen, aber würd dann erstmal das durchzocken und das "richtige" Spiel links liegen lassen.

Ja, eigentlich sind viele gelevelt, aber hoch! UND ZAHLREICH! Also wenn Du unsichtbar bist kannst Du gerne bis zur zweiten Quest der HQ spielen als Frischling. Dann bist Du vermutlich tot! Oder ein paar Nebenaufgaben gehen sicher auch.
Unter Level 20 wäre wohl der Schwierigkeitsgradregler ein guter Freund, dann wirds leichter. Dabei habe ich die Gegnerstärken schon zweimal nach unten korrigiert, manche sogar dreimal!

@Valygar: Ich würde euch doch nicht veräppeln! Nimms als Gothicwartezeitverkürzungsgeschenk.
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Beitrag von: LBJ am 28.09.2006, 17:20
Ok, danke für die Auskunft, dann weiß ich, dass ich noch ein bisschen mit dem Laden warten muss...  ;)
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Beitrag von: Festiloth am 28.09.2006, 18:13
Du bist ein Held! :D Das wird die Wartezeit auf Gothic verkürzen
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Beitrag von: Jonny am 28.09.2006, 18:48
Mod unter Quests freigeschaltet!
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Beitrag von: Creepa am 28.09.2006, 18:51
Schön.
Dann kann der erste Post von Diener Re ja mal aktualisiert werde.
Hach wie schön sich doch meine liebliche Synchro Stimme anhöhrt.. :ironie: :D ;)
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Beitrag von: Demon am 28.09.2006, 19:23
WOW das sieht ja mal mega aus.
Ich hab gehört creepa hat zum testen 4h gebraucht :ugly:
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Beitrag von: Growlf am 28.09.2006, 20:01
Auf Wunsch des Teilnehmers wurde dieser Beitrag entfernt. Es gibt dazu eine Diskussion im Forum: http://tes-oblivion.de/forum/thread-16767.html - Das TES-Oblivion.de-Team
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Beitrag von: Diener RE am 28.09.2006, 20:22
Zitat
Original von Dämonmaster
WOW das sieht ja mal mega aus.
Ich hab gehört creepa hat zum testen 4h gebraucht :ugly:

Aber die knapp 4 Stunden waren für die Hauptquest. Mit den anderen Gilden/Nebenquests braucht ihr ungefähr nochmal 4 Stunden. Zusammen 8 !!

@Alle: Danke fürs ganze Lob bisher.. :D
Das hilft den Verlust von Hirnzellen während der drei schlafarmen Monate besser zu verkraften!
Bei Rapidshare alleine warens von Nachmittag bis jetzt bereits 116 Downloads!  :lachen:
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Beitrag von: Samy Deluxe am 28.09.2006, 20:28
WOW  :o

Creepa sagte schon das der MOd genial wird, aber die screnns plus inhalte sind mal *uff* GEIL !?  :o


Gothic 3 , hab ich schon vorbestellt :D geiler Mod höre ich mal den ollen Creepa sprechen :D geil ^^
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Beitrag von: RECKLESS am 28.09.2006, 20:33
Der Mod hört sich sehr gut an. :D

doch die Screens gefallen mir absolut nicht. :(
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Beitrag von: Diener RE am 28.09.2006, 21:02
Zitat
Original von RECKLESS
Der Mod hört sich sehr gut an. :D

doch die Screens gefallen mir absolut nicht. :(

Öha? Und warum nicht? Ich habe nicht soviele Details wie du in Deiner Wolkenstadt (Die nebenbei sehr gut aussieht) aber schlecht siehts doch hier auch nicht aus? Was hätte ich denn besser machen können/sollen?
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Beitrag von: RECKLESS am 28.09.2006, 21:08
Naj ich will dich nicht kränken und es ist nur meine meinung. ;)

Ich in meiner Wolkenstadt habe keine Highmap zu verfügung. Deswegen sieht der Boden so leer aus....

Du hast aber eine Höhenkarte...
Du hättest halt ´ganz am amfang mit dem Highmap Editor arbeiten sollen um die Umgebúng besser ausehen zu lassen naja halt net so flach uns so...(im HM editor kannste Landschaften und errusion generieren .´Vieleicht mit einem riesigem Berg im Hintergrund.

Was hinter den Screens steckt ist schon coól doch leider nicht nach meinem Geschmack umgesetzt. :(

Edit: unter Regionen kann man sogar ganze Wälder generieren + Landschaftexturen. ;)

Edit2: Hast du eigentlich einen Lod gemacht?
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Beitrag von: Diener RE am 28.09.2006, 21:21
Ich bin nicht gekränkt, ich habe nur eine Begründung Deiner Meinung vermisst. ;)

Der Worldspace vom 7 Bild ist mit dem Regions Editor erstellt.  Und laufe mal über die Insel wenn Du Zeit hast - so flach ist es da nicht. Ich habe wohl eine für Dich ungünstige Position erwischt, aber in der Stadt ist wirklich vieles flach. Ist halt ne Stadt auf einer normalen kleinen Insel. Deshalb gibts auch keine Berge im Hintergrund. Da ist nur Wasser ringsum und das Festland ist weit weg. Hinter der Stadtmauer war mal was zu sehen aber aus Performancegründen habe ich den Worldspace in zwei zerteilen müssen. Nun ist nur noch Wasser hinter der Stadtmauer. Sah vorher besser aus. Den Heightmapeditor zum Landmassenerstellen habe ich noch nie genutzt. Kann halt doch noch nicht alles.
Edit: Neín kein LOD da. So groß ists auch wieder nicht das der unbedingt da sein muß. Und die Insel ist in einem eigenem Worldspace und damit von Festland aus nicht zu sehen.
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Beitrag von: RECKLESS am 28.09.2006, 21:26
Jup, ich musses mir mal im Game an schauen...!^^ ;) :D
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Beitrag von: halodri am 29.09.2006, 11:12
hallo
kann den download nicht öffnen.
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Beitrag von: Diener RE am 29.09.2006, 12:02
 Versuche mal den Link bei Sharesoft (noch Rapidshare)  (http://scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=369)

 Oder Planet-Oblivion ist auch noch möglich (http://www.planetoblivion.de/index.php?option=com_content&task=view&id=550&Itemid=72)
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Beitrag von: Elch am 29.09.2006, 16:44
:eek: Ich hab für die HQ deutlich länger als 4h gebraucht.
Ich hab des ganze mit nem Stufe 32 Krieger durchgezockt und hatte deutlich länger zu tun. Wahrscheinlich weil ich nicht unsichtbar war:D
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Beitrag von: Creepa am 29.09.2006, 17:36
Also für die HQ hatte ich 4h gebracuht...plus nebenquests waren das dann vllt so 5:30. ;)
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Beitrag von: Diener RE am 29.09.2006, 17:51
Es hängt eben stark von der Spielweise und vom verwendeten Chartyp ab. Die HQ braucht ca. 4 Stunden die Nebenquests haben bei mir alle zusammen ca 2,5 Stunden im Schnelldurchlauf gebraucht. Die Vampirclanquests brauchen eigentlich auch schon ca 1 Stunde. Wenn man zum Test unsichtbar an allem vorbeirennt und nur die Questziele erledigt dann ist man sicher noch schneller und verpasst möglicherweise das eine oder andere versteckte. Aber ob es dann noch Spass macht?
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Beitrag von: Creepa am 29.09.2006, 19:19
Lool na dann hab ich mich mit 5.30 wohl etwas verschätzt^^.
Aber die HQ hatte mit sicherheit 4h gedauert...
Die neben quests kamen mir relativ schnell vorbei vo..obwohl ich alles umgenietet hab was mir in den weg kam :D
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Beitrag von: schmollo am 29.09.2006, 21:36
Hi, das klingt ja alles sehr, sehr gut... Wie siehts mit der Kompatibilität zu OOO aus? Rein softwaremäßig wahrscheinlich gut, da sich ja nix berührt. Aber wie ist das mit dem Schwierigkeitsgrad?

lg. Schmollo
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Beitrag von: Diener RE am 29.09.2006, 23:05
Zitat
Original von schmollo
Hi, das klingt ja alles sehr, sehr gut... Wie siehts mit der Kompatibilität zu OOO aus? Rein softwaremäßig wahrscheinlich gut, da sich ja nix berührt. Aber wie ist das mit dem Schwierigkeitsgrad?

lg. Schmollo

Hm ich habe es nicht probiert aber da fast alle Gegner eigene neue IDs besitzen dürften die Änderrungen von OOO dort ganz einfach nicht wirken. Höchstens bei den Kreaturen welche Waffen aus einer Original Leveldlist nehmen, aber das sollte auch kein Problem sein da die Kreatur selbst nicht beeinflußt werden kann weil OOO meine IDs nicht kennt. Also "rein theoretisch" sollte es zusammenarbeiten.
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Beitrag von: His0ka am 30.09.2006, 02:08
super geil, vielen dank für diese mod:) und nun wünsch ich dir ein paar schöne monate voller schlaf^^ die hast du dir verdient *verbeug*
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Beitrag von: Kevin200 am 30.09.2006, 07:14
Ähm, ich hab ne Frage: Wenn ich bei der Hauptquest in dieser Ayleidenruine stehe, wo ich die Gruppe suchen muss, verweist mich der Questamrker auf so ein grab. Wenn ich in die Konsole "movetoqt" eingebe (nein, bin kein Cheater), stehe ich auf einem Grab. was soll ich da???

Tschuldigung wenns unerklärlich ist,
lg,
Kevin
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Beitrag von: Diener RE am 30.09.2006, 10:20
Ich vermute mal Du meinst die Ruine vor der Stadt mit Namen Temaah?
Dann sollte dort folgendes passieren.:
Spoiler
edit: ich habe gerade nochmal nachgesehen. Es ist wichtig durch die Tür in die Ruine zu gehen nicht mit movetoq dem Pfeil nachzuspringen. Auf der Einganstür liegt ein script welches die Stage weiterschaltet! Wenn das nicht funktioniert und der Tagebucheintrag mit Kampflärm nicht kommt, dann bitte eingeben: setstage maomqstage8 5
Dann sollten die Wachen erscheinen und alles seinen gewohnten Gang gehen. (Wenns der Auftrag ist die Wachen zu suchen welche in die Ruine Temmah geschickt worden sind.) Ansonsten den Weg hier unten nehmen:
Wenn Du durch die Tür gehst erscheint eine Meldung das Kampflärm zu hören ist. Im inneren der Grabkammer sollten ein paar Wachen und Ayleidenkrieger miteinander kämpfen. Die Wachen müssen gewinnen! Dann könnte man den Unteroffizier anreden und der kommt dann mit seinen Leuten tiefer in die Ruine. Wo die Treppen rechts und links runtergehen sollte in der Mitte die Wand verschwunden sein und eine Tür sichtbar sein. Wenn die Meldung mit dem Kampflärm da war sollte das so ablaufen. Wenn nicht dann habe wir ein seltsames Problem. Dann mußt Du mit TCL durch die Wand (wenn noch da) und in der Ruine tiefer (Temaah Sudonz) gehen. Da ist am Ende ein Trigger welcher die Quest weiterschaltet. Tut mir leid für Probleme die HQ ist zigmal getestet worden und lief ohne Probleme! Muß ich mal gucken was los sein könnte.

Wenn Du die Ruine hinterm Bergsee meinst, dort musst Du einen Schlüssel suchen welcher den Schalter zu einer tieferen Ebene freigibt.

Hat evtl. sonst noch jemand dort ein Problem? Wäre mir im moment unerkärlich.

EDIT: Ich habe im ersten Post einen Link reineditiert. Dort kann man sich eine geänderte ESP holen. Sie ersetzt die Pyramide mit einem erdüberzogenem Haufen und benötigt ca 1000 Blöcke weniger (lt. CS)
Dadurch ist bei schwächeren PC die Performance im Pyramidenbereich etwas besser. Sonst ändert sich nichts!
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Beitrag von: Dunkler Tod am 01.10.2006, 22:59
Juhu, die Mod ist klasse!!

Und die "neue" Pyramide sieht gar nicht mal so schlecht aus..
Da kann ich dann ja auch spielen, juhu!!
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Beitrag von: Dorsch am 02.10.2006, 18:21
Müsste ich fragen zum hq in einen spoiler stecken und wenn ja wie geht das !!??Ich hätte da nämlich mal ne frage
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Beitrag von: Diener RE am 02.10.2006, 21:20
Ich denke schon das das besser wäre! Es geht so
Spoiler
Spoiler
eingeben und dann
eingeben. Dazwischen die Nachricht. Zum Lesen den Text markieren!
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Beitrag von: Growlf am 02.10.2006, 21:30
Auf Wunsch des Teilnehmers wurde dieser Beitrag entfernt. Es gibt dazu eine Diskussion im Forum: http://tes-oblivion.de/forum/thread-16767.html - Das TES-Oblivion.de-Team
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Beitrag von: Diener RE am 02.10.2006, 21:44
Ja nach einem Liter Bier fange ich auch mal an sinnlose Quests zu erstellen. Aber das musste mal sein! Danke fürs Lob. :D
Nebenbei ich habe gerade extra für Deine Supernudemodelle/Rüstungen und Sachen einen neuen weiblichen Char angefangen. Sieht mit deinen Mods HOT aus!

EDIT 03.10.2006
JA!!!!! :cool:
Auf meine E-Mail an den Computecverlag erhielt ich folgende Antwort:
Zitat
von Marc Brehme:
Na, das ist doch mal eine freudige Überraschung! Klar, da machen wir gern was drüber. Die nächste Ausgabe der PCA ist aber schon so weit dicht. Wir sprechen dann also über die 1/07 (22.11.). Vielleicht kriege ich es nächste Woche aber auch noch in die PCG 12/06 (25.10.) rein. Mal schauen!
Noch mehr Gamer welche von meiner Mod erfahren. Sehr schön! :D
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Beitrag von: Dorsch am 04.10.2006, 12:25
so zu meiner frage :

Spoiler
im hq bin ich jetzt in der schutzdimension der ayeleiden und bin nachdem ich den schlüssel gefunden habe in dieses riesige ayeleidengebilde reingekommen die wächter fertig gemacht und wollte dann gucken was passiert wenn man die schalter drückt doch dann erscheint die fehlermeldung die schalter würden klemmen vll. hat das auch damit was zutun dass ich alle varla steine im komplex mitgenommen habe!!??

ps: denn mod finde ich sehr gelungen... großes lob

mfg dorsch
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 04.10.2006, 14:10
Hallo Dorsch es ist eigentlich ganz einfach:
Spoiler
Im jeder der drei großen Hallen liegt ein Buch des Erbauers derselben auf einem kleinem Tisch. Dieses bitte lesen. Dort steht drin was man nicht tun sollte mit den Schaltern und genau das tust Du dann! :ugly:
Also erst die Energieversorgung links, dann rechts dann den rechten Schalter, dann den linken und zum Schluß den im mittleren Gebäude! (Oder umgekehrt? Ich bin mir gar nicht sicher) Jedenfalls lassen sich die Schalter nur der Reihenfolge nach drücken. Lies erstmal das Buch. Wenn Du in so eine Halle reinkommst gleich links.

Bitteschön und Dankeschön!
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Dorsch am 04.10.2006, 19:57
jo hat geklappt; die bücher muss ich wohl im vorbeirennen übersehen haben
ich wollte wohl die 4 std. noch knacken ^^ (hat aber nicht geklappt :ugly:)
hab aber trotzdem das eine oder andere nette item gefunden

im diesem sinne: danke nochmal für die hilfe
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Centurius am 05.10.2006, 04:38
Ich finde den Bettler nicht... In Charol sind zwei aber die sagen nix von den QuestoO? Geht es auch mit OOO?
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Beitrag von: Dorsch am 05.10.2006, 12:29
der bettler stand bei mir vor dem haus welches man in chorrol kaufen kann
(vom nordtor aus der erste große platz und dann schräg rechts hinten)
vll hilft dir das weiter
ob der mod mit ooo funzt weiß ich nicht
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Beitrag von: Diener RE am 05.10.2006, 13:04
Zitat
Original von Centurius
Ich finde den Bettler nicht... In Charol sind zwei aber die sagen nix von den QuestoO? Geht es auch mit OOO?

Ich hatte schonmal eine Nachricht bekommen das der Bettler (Name: verrückter Bettler) lieber mit den Wachen am Tor oder sogar vor dem Tor redet als an seinem Platz zu stehen. Wenn Du den absolut nicht finden kannst öffne einfach die Konsole und gib ein: setstage maomainquest 5
Dann wird der Zugang nach Marodan Osdakal halt ohne den Bettler freigeschaltet und ein Questpfeil zeigt auf die Postion des Portals.

Obs mit OOO geht? Rein theoretisch ja. Die Änderrungen von OOO dürften in den meisten Bereichen von Marodan Osdakal dann halt nicht wirken weil alles was wichtig ist eigene ID´s hat und die Insel einen neuen Worldspace.

Einige von euch haben Marodan Osdakal bestimmt schon durch, deswegen wollte ich mal eine Liste der Items veröffentlichen welche
Ihr evtl. gefunden oder auch übersehen habt weil man diese nicht automatisch bekommt.
Spoiler
Amulett des Überlebens - Dei HQ Banditenjagd in der Banditenhöhle hinter einer Geheimtür
Siegelstein Feuerstein - In der Feuerwelt im Turm
Siegelstein Ayleidenstein - habe ich vergessen
mächtiger Stab der Kontrolle - In der Gruft beim Bergdorf (Queststart bei Sahra im Bergdorf)
Mephalas Blutjagd Bogen  - Quest "weil ich überall rumfummle"
Thoregons Eiszapfen - bei HQ in der Ayleidenschutzwelt zu finden (Im See nachsehen)
(echtes) Schwert von Bard Elfenschlächter (aus dem echten Elfenschlächtergrab) - HQ zweites Goblinschlachten in der Gruft ist ein Loch im Boden, da runterspringen.
Seelenverschlinger - Ayleidenrunine Temaah Sudonz (Hinter Geheimtür)
Lebensraub Kurzschwert - im Wasser der 1. Ayleidenruine bei der HQ
Blaubrands Bruder - In Feuerwelt in einer Kiste in einem zerstörten Haus
Zauber: Schutzgeist beschwören (beschwört einen Geisterdaedra) Festungsruine Kainsfestung bei den Necros durch lesen eines Buches auf dem Tisch.


Sind diese Items sinnvoll? Oder überflüssig? Würde ich gerne mal wissen.
Vom 07.10.-21.10.2006 bin ich im Urlaub, ich hoffe ich finde dort ein Internet-Cafe!
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: LiTe am 05.10.2006, 17:30
Also, mal meine Meinung ^^.
Hab den Thread, sowie den Mod-Thread im Mod-board mitgelesen, bin allerdings nie dazu gekommen, mich hier zu registrieren. So, jetzt hab ich die Mühe auf mich genommen, und ich geb dir ma nen review ^^.

Also, alles in allem, find ich den Mod sehr gelungen, eventuell sind in den Ayleidenhallen zu viele Leute, das kann teilweise sehr nervig werden wenn da zum schluss dann 50 tote vor einem rumliegen ^^. Weiters find ich die Synchro nicht ganz so toll, aber sonst is wirklich gut :). Hab den HQ jetzt durch, und zu deinen Items.


Spoiler
Amulett des Überlebens <-- keine Ahnung nicht gefunden im Schnelldurchlauf und HQ ^^

Siegelstein Feuerstein <-- Find ich gut, meinem Glasschwert hats gefallen ^^
Siegelstein Ayleidenstein <- kA
mächtiger Stab der Kontrolle <- ka
Mephalas Blutjagd Bogen <- ka
Thoregons Eiszapfen <- ka
(echtes) Schwert von Bard Elfenschlächter (aus dem echten Elfenschlächtergrab) <- ka
Seelenverschlinger < ka ^^
Lebensraub Kurzschwert <- ka
Blaubrands Bruder <-- nice !
Zauber: Schutzgeist beschwören (beschwört einen Geisterdaedra) <- ka
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Sir Ben am 06.10.2006, 01:25
So, hab mir den Mod auch gezogen, finde ihn bisher super!! :D
Bin aber noch net weit, hab erst mal die ganze Gegend erkundet, war aber in noch fast keiner Ruine etc.  Beim HQ hab ich erst mal nur das mit dem Schiff gemacht! Und paar Mission der Bluttempeltypen da... (wasn da der unterschied zwischen denen und dem vampirclan?? Des sind doch auch alles Vampire...)
Von den WAffen hab ich nur den mächtigen Kontrollstab, der ganz lustig ist und das Elfenschlächterteil gefunden, wobei ich net weiß, ob das das echte ist!
Diener RE hab ich auch schon gefunden! Der hat mich auch gleich angegriffen, nur weil ich da gelogen habe..., hat der so ne Art Vampiraura?? Weil der heilt sich immer, wenn er mich trifft, war ein harter Fight! (die restlichen Gegner waren auch net ohne) (da ich kein 100% Chameleön verwende, ist des net leicht, vor allem, weil ich erst Lvl 25 bin)
Danke für diesen Mod! Werde ich die nächsten Tage weiterzocken! Wobei des net grad Spaß macht mit weniger als 5 fps...
Schöne Grüße Ben
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Beitrag von: Diener RE am 06.10.2006, 10:25
@Lite: Danke aber da hast Du einige Sachen übersehen welche im Verlauf der HQ gefunden werden könnten.... Mit der Sprachausgabe bin ich selber nicht ganz zufrieden.

@Sir Ben: Danke. Die Bluttempelvampiere sind "nette" Vampire welche als Heiler agieren. Wenn Du das Elfenschlächterschwert gefunden hast dann bestimmt das echte. Das unechte findest Du im zweiten HQ-Teil und Du merkst schnell das es nicht echt ist!
Tja, wenn Diener RE einmal beleidigt ist.... der ist nicht einfach zu besiegen.
Wegen den fps... Wenn Du die bei der Pyramide meinst, da steht im ersten Post unter den Bildern noch ein Link zu einer geänderten ESP. Die nimmt ca. 1000 Steine aus der Pyramide raus und macht eine Erdhaufenpyramide daraus. Einfach die aktuelle ESP mit der veränderten ersetzen und weiterspielen.

Edit: Ich habe oben noch die Fundorte der Items reineditiert.
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Beitrag von: Growlf am 06.10.2006, 12:09
Auf Wunsch des Teilnehmers wurde dieser Beitrag entfernt. Es gibt dazu eine Diskussion im Forum: http://tes-oblivion.de/forum/thread-16767.html - Das TES-Oblivion.de-Team
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Beitrag von: Sir Ben am 06.10.2006, 13:42
@ Diener RE: Hmm, das SChwert find ich net schlecht, lauf grad damit rum! Hab ich echt nur zufällig gefunden war ja bloss in dem und in deinem Dungeon! Aber irgendwie hast nichts gescheites gedroppt! ;)
Wegen der fps, naja, bei der Pyramide ist es net unbedingt schlimmer! Es liegt überhaupt an meiner Grafikeinstellungen und an dem COmputer (Laptop)
Will aber nicht runtergehen, dann muss ich wohl so spielen mit Diashow like!
Grüße Ben
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Beitrag von: Diener RE am 06.10.2006, 22:04
Zitat
Original von Growlf
Alberto in seiner Kneipe droht mir Prügel an, obwohl die Bude nicht verschlossen ist (und auch kein rotes Symbol an der Tür).

Diesen schlampigen Kellner ignorierend, setzte ich mich zu Tische und wurde nach kurzer Zeit von der Hausmagierin abgefackelt.

So geplant oder nur den falschen Marker an der Haustür?

ÖHM? Ist nicht geplant. Der sollte eigentlich von 08.00 bis 24:00 nett sein! Danach geht er schlafen. Ich habe gerade mal nachgesehen, der Mensch schließt seine Hütte zum schlafengehen nicht zu. Also von 0:00 bis 8:00 mag der keine Besucher haben. Wenns in dieser Zeit passiert ist dann isses klar. Muß dem mal das zuschließen lernen. Wenns von 8:00 - 24:00 passiert ist habe ich keine Ahnung warum. Alberto und seine Frau benötigst Du noch für die Quests des Vampirclans, also auch wenns in den Fingern juckt diesem unverschämten Unterkellner ein paar überzuziehen - noch nicht!
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Beitrag von: Lemmy am 08.10.2006, 00:41
ich kann kein vampir werden
ich klicke auf den brunnen und nichts passiert

EDIT:
hat sich erledigt
ich musste erst mal vampir werden bevor ich die brunnen benutzen konnte
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Beitrag von: Lil Ludacris am 08.10.2006, 21:06
1.Der Hauptmann in der Ebenholzrüstung sagt die ganze zeit nur :Mach keinen Ärger, Fremder...
wie kann ich mich in dea Wache anschließen brauch ich ne bestimmtes level?
2.Creepa im Spiel erzählt mir nix vun den Steinen
3. Die Tusse mit den Kopfschmerzen sagt au nix
4.ich hör keinen Ton
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Beitrag von: Diener RE am 08.10.2006, 21:22
Da haben wir leider einen Modkonflikt. Ich hatte in einem anerem Forum schonmal einen da wars eine Mod die Schlaf/Ess und trinkbeduerfnisse realistisch ins Spiel einfuegt. Wenn Du die nicht hast dann koentte helfen die Mod als letzte laden zu lassen, evtl. mit dem Modmanager. Ansonsten wird Dir nur bleiben der Reihe nach andere Mods zu deaktivieren bis es funzt. Dann weist Du welcher Mod da sich mit meinem nicht vertraegt.

@Bloddy_Warrior: War nicht so gedacht das nur Ex-Vampire nochmal Vamp sein koennen, muss ich noch mal das Script pruefen. Wenn ich aus Malle zurueck bin. :D
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Beitrag von: 832WiN63R am 08.10.2006, 23:12
Die Wachen geben mir keine neuen Aufträge, ich bin jetzt Unteroffizier und hab den Schlüssel zu der Wachen Waffen, aber der eine in Der Ebenerzrüstung will mir keine Aufträge geben, obwohl er sagt, dass er mir einen Auftrag geben will. :spinner:
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Beitrag von: Sir Ben am 09.10.2006, 14:32
Wie kann ich Mitglied bei dem Vampirclan werden??
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Beitrag von: Diener RE am 09.10.2006, 21:58
@832WiN63R:
Da sollte eigentlich ein Topic sein in der Art wie aktueller Auftrag oder so. Ebend noch was anderes als Geruechte oder Marodan Geruechte.
Im Tagebuch hast Du noch keinen neuen Auftrag? Was hattest Du als letztes fuer einen Quest gemacht?
@Sir Ben:
Unterhalb des Bergdorfes ist die Festung Elfenblut. Dort drinnen wohnt der Patriarch Panter. Frage den mal ob Du mitmachen darfst. Du musst natuerlich Vampir sein sonst geht da nichts.
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Beitrag von: Kabraxis am 09.10.2006, 22:41
Zitat
Kann es sein das manche alles Spielen konnten? Anscheinden schon! Kann es sein das die "Bugs" bei einigen ein einfacher Modkonflikt sind?! Z.B. hat sich herausgestellt das Marodan Osdakal nicht mit einer Mod zusammenarbeitet welche Essen/Trinken/Schlafen realistisch ins Spiel einfuegt. Dann gehen nur die Greetings aber die einzelnen Topics sind nicht anwaehlbar.
Der Vampibrunnen macht im Moment nur ehemalige Vampire wieder zu Vampiren. Ich kann aber im Moment nichts aendern weil ich meinen PC nicht dabei habe und hier an einem PC auf Mallorca haenge.
Die BETA-Tester sind alle in der Mod erwaehnt. Und dieser Tagebucheintrag @Arandor @Elch....... bezieht sich auf eine Conversation im Vortellungsthread. Die betreffenden Personen wissen schon worums geht.
Die Sache mit dem Blutempel! Der Priester gibt Dir lediglich den Hinweis das Du der Wache beitreten musst um den Schluessel zu der Wachen Waffen zu bekommen. Wenn Du schon die HQ erledigt hast dann hast Du den Schluessel schon. Wenn nicht bekommst Du ihn im Laufe der HQ noch. Da gibts kein Extra-Topic bei den Wachen dafuer. Ist nur ein nett gemeinter Hinweis eines alten Priesters.
Wenn der Hauptmann keine Topics zum beitreten hat, gibts einen Konflikt mit irgendeiner Mod. Ich kenne bisher nur die oben erwaehnte Mod welche Probleme verursacht. Falls jemand noch weitere weiss waere ein entsprechendes Feedback nicht verkehrt!
Und Creepa-der-Betatester steht auch im Tagebucheintrag. Wenn nicht habe ich mich verschrieben! Und der bleibt da!  

EDIT AUS DEM SHARESOFTFORUM (ORIGINAL SHINDAO
Richtig. Die Mod, welche bei mir das Dialog-Problem verursacht hatte, heisst HST German (HST für Hunger, Sleep, Thirst). MIT der Mod gingen aber auch bei mir KEINE Dialoge... nun, OHNE, konnte ich auch das Passwort holen.
aus Thread: marodan (http://tes-oblivion.de/forum/thread-14409.html)

Sorry, ich wollte dir nicht zu nahe treten. Die HST Mod habe ich nicht und ich sehe bei mir auch keine Mods, die irgedwelche Probleme bereiten sollten. Bei Gelegenheit schalte ich alle mal aus.

Ja, mir ist selber aufgefallen, dass einige die Mod spielen können.
ICH - und ich bin scheinbar nicht mal der einzige - kann es nicht.

Außerdem sagte ich: NACH dem Auftrag, wo man die Sachen ableiefern muss. Der Wache bin ich nicht beigetreten, weil die Frau mit den Sachen auf den Straßen rumlief. Den Quest habe ich bereits beendet.
Aber danach geht es nicht weiter.

Zu den Reisesteinen gibt es nichts mehr zu sagen.

Achja, dass Elch und Arandor bescheid wissen ist mir klar, aber ich erwähnte bereits, dass es das Feeling zerstört. Vielleicht stört es andere nicht, aber mich schon. Zumindest in einer v1.00.
Außerdem sagte Elch selber, dass du es wegmachen solltest. (Klick) (http://tes-oblivion.de/forum/post-298803.html#post298803)(vllt ein weiterer ReadMe-Eintrag)

Der Name "Creepa der Beta-Tester" ist eigentlich vollkommen okay. Das "Beta-Tester" finde ich zwar auch leicht überflüssiug, aber okay.
Außerdem meinte ich in dem Tagebucheintrag hinter "Creepa" einen anderen Namen in Klammern gelesen zu haben. Wenn ich mich vertan habe, muss ich mich entschuldigen.


Das ist meine Meinung.
Der Rest ist super. :master:

Wie gesagt, ich will dir nicht zu nahe treten und entschuldige mich, wenn es zu hart rüberkommt. Aber Kritik muss sein und ich hoffe du verträgst sie ;)

Gruß
Kabraxis

@edit:
Irgendwo hatte ich auch noch einen Rechtschreibfehler... nebenbei
||
v
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Beitrag von: Sir Ben am 10.10.2006, 17:25
Ähm, wie soll man bei dem Quest für den Vampirclan wo man die eine killen muss und die andere beisen muss! Also wie kann man da die beisen?? Die legt sich nie hin! Hatte sie auch schon mal gekillt!
Kann mir jemand sagen was ich da machen muss?
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Beitrag von: Diener RE am 10.10.2006, 21:20
@Kabraxis: DANACH musst Du wieder zu Hohepriester Soran da sollte es weitergehen. Und ja Du hast ja recht es ist nervig wenns nicht geht, aber wenns bei einigen nicht geht und bei anderen doch tue ich mich schwer die Ursache zu finden. Und ich hatte gestern wohl zuviel Sangria! ELCH hat per PN (vor Release) auch schonmal gesagt der Eintrag soll bleiben, ja was denn nun?!

@Bloddy_Warrior: Kann sein, muss ich mal schauen. Es werden sicher einige Fehler uebrigsein.....

@ Sir Ben
Spoiler
Beissen muss man als erstes Lucie! Die sollte in Ihrem Haus sein und von Natalie verteidigt werden. Sprich Lucie im wachen Zustand einfach mal an und es sollte ein Topic "NPC mit VAMPIRISMUS infizieren da sein". Toeten sollst und darfst Du sie nicht, der Clan braucht sie als Waechterin.
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Beitrag von: Lil Ludacris am 10.10.2006, 22:14
hab noch ne problem
der hauptmann labert ja man kann ne größeres haus kriege aber wie
der sagt ich soll dann nochma zu ihm komme
aba wenn ich ihn anlaba gibts keine neue zeile mit nem neuen Dialog...

und ich hab keinen Ton also die Stimmen kp warum...

wenn ich creepa anlaba verzählt der mir nix vun reisesteinen

hab ALLE meine MODS deaktiviert außa madoran osdakal
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Beitrag von: Sir Ben am 11.10.2006, 18:09
Wenn ich die eine anspreche kommt bloss: Gerüchte und Marodan Gerüchte! Ich hab ne EInstellung von 100 bei ihr!! Will endlich im Clan weiterkommen!!
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Beitrag von: Diener RE am 11.10.2006, 20:34
@Lil Ludacris: Der Hauptmann schickt Dich zu einem Bewohner der oberen Viertels. (Von Pyramide erstes Haus rechts.) Der sollte mit Dir weiter ueber den Bau einer Burg verhandeln.

@Sir Ben: Ich habe von hier keine Loesung im Moment. Ich wuerde dir die Queststage zum weiterschalten geben aber ich bin im Moment etwas weit von meinem PC weg. Wenn Du kannst/moechtest kannst Du im CS nachschauen auf welche Queststage du schalten musst. Die Quests beginnen alle mit mao.... (maovampirquest glaube ich) Dort unter dem Reiter Queststages einfach mal nachsehen welche Stage die naechste ist damit Sie Dir folgt. Dann im Spiel in die Konsole eingeben setstage maovampirquest xx damit sie Dir folgt. Fuer die Quests die ganze Zeit Vampir zu sein versteht sich denke ich von selbst?.

Tut mir leid das ich im Moment keine besseren Antworten geben kann, aber ich kenne meine ganzen Quest/Stages nicht auswendig.
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Sir Ben am 11.10.2006, 20:57
BIn ganze Zeit Vampir! Ich benutze aber Drokks Vampir Mod!
Ich muss dazu sagen, dass ich zuerst die andere gekillt habe und dann hoch in das Schlafzimmer und da stand die dann! Hab sie gleich angesprochen, da hatte sie auch schon nichts, dann hab sie mal angegriffen und auf wenig hp gemacht und auch zum Test mal gekillt! Bringt aber alles nichts!

Mit dem Cs kenn ich mich leider net so gut aus! Aber werde mal bei gelegenheit schauen!
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 13.10.2006, 21:50
@Lil Ludacris/alle: mit der freundlichen Hilfe von Arandor90 kann ich jetzt doch mal die Queststage fuer den Abschluss des Reisesteinquests posten: setstage maoreisestein 20

@Sir Ben: Die Reihenfolge ist genau richtig. Wenn sie trotzdem kein Topic zum "beissen" hat muss ich das noch mal nachsehen. Evtl. auch mit Drokks Vampir Mod. Obwohl ich nicht genau weiss was der tut, kann ich mir nicht vorstellen das der auf ein einfaches Topic von mir einwirkt. (Und gerade nur auf das)
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Sir Ben am 13.10.2006, 22:00
Das ist nur ein Vampirmod, der Vampiren ein alter gibt, also je länger man Vampir, desto stärker wird man!
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Beitrag von: Diener RE am 15.10.2006, 22:50
@ SIR BEN:
Zitat
von caboodle im Thread fuer Rungs Vampirquest...
Ich habe Drokk's Vampire Mod zusammen mit der Vampirquest laufen und es funktionert gut. So wie es aussieht, greift die Vampirquest nicht in die Fähigkeiten des Vampirs ein.

Man muss nur an manchen Stellen darauf achten, dass Mask Darkness nicht aktiv ist, da der Mod einen sonst nicht als Vampir wahrnimmt. Zur Not also warten bis man wieder Blut benötigt.

Moeglicherweise hilft Dir das weiter, weil wenn Du nicht als Vampir erkannt wirst dann sind auch die Topics verschwunden welche mit der Vampirquest zusammenhaengen. Waere eine Moeglichkeit.

edit:
Ich habe heute früh meinen Mod in der PC-Games 12/06 gefunden. Gut! :D
Ich muß mir die Seite mit Burg Rabenstolz teilen.............. :poeh: ;)
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 20.11.2006, 11:44
Ich habe mich durch G3 geruckelt und abgestürzt und habe jetzt wieder Zeit. Jetzt habe ich angefangen eine neue Version von Marodan Osdakal zu erstellen. Dort wird die Stadt mit viel mehr Details ausgestattet, es werden 3 längere Quests inkl. Gebäude/Interiors/evtl. kleine Worldspaces dazukommen und die vorhandenen Fehler werden ausgebügelt. Neue Sprecher hoffe ich dann auch zu bekommen (auch für einige alte Dialoge). Was ich gerne wissen möchte: Habt Ihr irgendwelche Wünsche, Verbesserungsvorschläge und Anregungen? Oder mache ich mir die Mühe evtl. umsonst? Nebenbei wird voraussichtlich in der Gamestar am 29.11.2006 mein Mod ebenfalls zu bewundern sein.
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: RECKLESS am 25.11.2006, 11:23
Ich habe letztens mal Marodan Osdacal angetestet und muss sagen das ich positiv überrascht bin. Deine Quests sind wirklich gut nur leider bekommt deine mod vaon mir ein kleines Grafik Minus!

Aber sonst bin ich sehr begeistert! Bin schon gespannt auf dein nächstes Projekt!
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 25.11.2006, 20:36
Oh vielen Dank. Wenn das Grafikminus durch fehlende Details kommt - die sind in Arbeit. Oder wars der flache Boden? Egal ich kann damit Leben, danke für die positive Bewertung.
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: gta! am 26.11.2006, 17:50
wo ist der laden "der Wachen Waffen"?
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Beitrag von: Diener RE am 26.11.2006, 23:55
Zitat
Original von gta!
wo ist der laden "der Wachen Waffen"?

Im Marktviertel ganz hinten links (zum Meer hin). Das Haus hat auch einen Hintereingang.

Edit: Jetzt ist die Mod noch in der PC-Action 01/07 und in der Gamestar 12/06 mit drin.
Endlich wird es durch die nette Hilfe von Draconum1980 in der nächsten Version eine eigene Rüstung für die Stadtwachen und eigene Banner geben.
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Beitrag von: gta! am 30.11.2006, 14:03
danke^^
Jetzt ist die Mod noch in der PC-Action 01/07 und in der Gamestar 12/06 mit drin. ich habs durch die Gamestar :).ok Neues Problem:Ich bin jetzt bei Teehma und bin beim Fast geöffneten Portal.Nur was muss ich da machen?Die Schalter klemmen überall und ich war auch bei dem Lava-teil.Was soll ich machen?
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Beitrag von: Diener RE am 30.11.2006, 16:35
@gta:
Spoiler
Ich nehme an Du bist in der großen Anlage in der Ayleidenschutzwelt. Wenn Du in die Anlage reingehst liegt jeweils links auf einem Tisch ein Buch (zumindest beim mittleren Eingang). Einfach mal das Buch lesen und die Schalter dann nochmal in der richtigen Reihenfolge versuchen. Vor dem Lesen des Buches klemmen die alle.  :P
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Beitrag von: gta! am 02.12.2006, 10:47
danke ich schau mal
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: gta! am 03.12.2006, 11:15
ok neues problem  :lachen: Ich bin in son Oblivion tor rein und jetzt muss ich da nen schlüssel finden.Nur der Pfeil geht in die Lava.Also wo ist der Schlüssel?
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 03.12.2006, 21:40
Der Pfeil geht nicht in die Lava sondern über die Lava! ;)

Spoiler
Du musst in den Turm, dort den Lord Abel plätten, seinen Schlüssel nehmen, in der Mitte des Turmes rausgehen und über die Brücke bis über die Lavaqualmwolke. Dort ist eine Kiste mit Schlüssel für den zweiten Turm.

edit:
Downloadlink für die Version mit weniger Pyramidenteile ist aktualisiert.  (http://rapidshare.com/files/5993775/marodan_osdakal_dv100_lowpyra.7z.html)
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: gta! am 04.12.2006, 19:42
danke
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Funzel am 05.12.2006, 20:18
ich habe vorgestern diese mod installiert und wenn ich dann personen dort anspreche, steht im textfeld meist nur das feld "gerüchte"...
bis auf 5 aufträge der bluttempler oder wie die heißen (da is immer nur ja oder nein als möglichkeit, nix mit gerüchten oder so) funktionieren keine aufträge, obwohl sie im journal stehen...

ich benutze aufgrund der gravierenden übersetzungsbugs der verkaufsversion einen übersetzungsfixer... selbst wenn ich diesen deaktiviere, kommen die entsprechenden textfelder nicht...

kennt jemand die lösung des problems (also wie ich die richtigen felder da hinbekomme?) ?
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: F1n4rfin am 05.12.2006, 20:37
Schreib das mal hier rein: http://tes-oblivion.de/forum/thread-14137.html

Das ist der Thread zu dem Mod, da wird dir sicher geholfen.
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 07.12.2006, 11:29
Zitat
Original von Funzel
ich habe vorgestern diese mod installiert und wenn ich dann personen dort anspreche, steht im textfeld meist nur das feld "gerüchte"...
bis auf 5 aufträge der bluttempler oder wie die heißen (da is immer nur ja oder nein als möglichkeit, nix mit gerüchten oder so) funktionieren keine aufträge, obwohl sie im journal stehen...

ich benutze aufgrund der gravierenden übersetzungsbugs der verkaufsversion einen übersetzungsfixer... selbst wenn ich diesen deaktiviere, kommen die entsprechenden textfelder nicht...

kennt jemand die lösung des problems (also wie ich die richtigen felder da hinbekomme?) ?

Mehrere Möglichkeiten:
Du benutzt Knights of the Nine, dann sollte die Knights nach Marodan geladen werden das geht evtl.
ALLERDINGS in einem anderen Forum kam dieses:
Zitat
also, ich hab das auch grade ausprobiert. Bei mir ist das Problem, das bei aktiviertem "Knights" die Antwortoptionen vom Wachhauptmann in Marodan nicht erscheinen, Wache beitreten und so, deaktiviere ich "Knights", hab ich sie. Lade ich Marodan nach Knights, gibts buffer overrun.
Liegt also wohl ausschließlich am Beth-Addon.
Oder du benutzt die Mod HST german dann gehts auch nicht.
Oder es beisst sich mit einer anderen Mod. Ich könnte Dir noch anbieten Dir einen Link zu eine Beta der neuen Version, an welcher ich gerade arbeite, zu geben. Dort wurde an den Topics schon einiges geändert, es könnte sein das es damit besser funktioniert. Die alten Quest sollten damit dann alle funktionieren nur die neuen sind noch nicht komplett. Es gibt allerdings schon einen neuen Quest (noch nicht vertont) und die Stadt hat sich vom Erscheinungsbild etwas verändert. Wenn Du die Betaversion probieren möchtest gibt mir Bescheid.
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: keris am 07.12.2006, 12:21
auch bei mir gibt es diese probleme mit den fehlenden Antwortoptionen

Zitat
Original von Diener RE
Du benutzt Knights of the Nine, dann sollte die Knights nach Marodan geladen werden das geht evtl.

nein, habe ich nicht:rolleyes:

Zitat
Original von Diener RE
Oder du benutzt die Mod HST german dann gehts auch nicht.

nein, habe ich auch nicht:rolleyes:

Zitat
Original von Diener RE
Oder es beisst sich mit einer anderen Mod.

da ich auch bei einigen anderen Mods teilweise Probleme mit den Antwortoptionen habe, bin ich gerade dabei, den "Unruhestifter" zu suchen, d.h. eine nach der anderen Mod zu deinstallieren :ugly: . Wenn jemand eine Liste mit "Tatverdächtigen" hat, wäre ich schon dankbar.

Sonst habe ich ja immer noch die Möglichkeit, komplett neu zu installieren und eine Mod nach der anderen wieder einzuhängen :ugly::ugly::ugly: oder hat jemand eine klügere Idee?
(p.s. ich habe erst relativ spät mit OMOD angefangen zu arbeiten)
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Funzel am 07.12.2006, 14:28
also kotn habe ich nicht und hst german auch nicht... ich habe allerdings ein paar andere mods laufen (z.b. zwergengewehr, rabenstolz)...

die neue beta brauche ich noch nicht, danke für das angebot, aber ich warte noch ein wenig...

ich habe übrigens die version, die sich momentan auf einem großen deutschen spieleheft befindet...
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 17.12.2006, 12:53
Zitat
Original von keris

Jetzt habe ich auch mal den Dialog vom Käpten bekommen. Bei den deutschen Untertiteln hat's mich vor Lachen geschüttelt.
:merci: Diener RE. Allein das war die Installation der Mod schon wert.

 :D  :cool:

Ja die ganzen Topics. Ich arbeite gerade an einer neuen Version wo die beim betreten von Marodan über ein Script hinzugefügt werden. Zusätzlich gibts einen Stein mit dem man die Zwangsadden kann.
Ich kann die Liste der Topics mal posten, Ist aber ne Menge Tipperei. Danach gehts aber dann.
Also alles mit addtopic __________
---------------------
maohauswo
maotavernname
maomarorumor
maodeathaytalk
maogruftkrach
maotomsproblem
maohausk
maognutellatopic
maonollrichsefind
maowacheeintritt
maoschiffsteuer
maogeist
maoruine3
maoessen
maotrinken
maosteinehist
maohilfemechthild
maovampinfizieren
maovampja
maovampnein

(gibt noch ein paar mehr aber wenn die aktiviert werden dann wirds verwirrend weil spätere Missionen schon da stehen)

Das sollten die wichtigsten sein. Damit müssen dann alle wichtigen Topics erscheinen sonst weiss ichs auch nicht mehr. Unter jedem Topic gibts mehrere Texte, zum Glück muß man die nicht auch noch einzeln aufrufen.
So viel Erfolg
Diener RE
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Beitrag von: Mathieus am 13.12.2006, 12:24
Kleine Frage, habe hier zwar nicht alles durchgelesen, doch was muss man tun, um in die Stadtwache von Marodan Osdakal zu kommen?
Muss ich mit dem, der einen am Portal begrüsst hat, reden oder was anderes? Gespräche mit ihm haben nichts erbracht.
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Beitrag von: Creepa am 13.12.2006, 14:41
Wenn ich mich noch recht erinnere, musst du einfach einmal mit der Wache die dich am portal begrüßt reden sobald sie am "Tempel Platz" ist.
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Beitrag von: Diener RE am 13.12.2006, 16:48
Zitat
Original von Mathieus
Kleine Frage, habe hier zwar nicht alles durchgelesen, doch was muss man tun, um in die Stadtwache von Marodan Osdakal zu kommen?
Muss ich mit dem, der einen am Portal begrüsst hat, reden oder was anderes? Gespräche mit ihm haben nichts erbracht.

Der Hauptmann sollte eigentlich eine Gesprächsoption "Wache beitreten" besitzen. Wenn er die nicht hat fehlt die aus irgend einem Grund. (aktuell z.B. KotN)
Versuche mal die Konsole zu öffnen (mit ^) und eingeben: addtopic maowacheeintritt   und ENTER.
Dann den Hauptman wieder anreden.
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Beitrag von: Mathieus am 13.12.2006, 18:36
Ah sehr gut danke
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Beitrag von: Apokalypt am 16.12.2006, 14:04
hmmm ich glaub hier fehlern viele texte. hab jetzt den code für den wache beitritt reingetan, und auch beigetreten. kann aber die steuer von dem schiffsheini nicht eintreiben da dort nur Rumors (Gerüchte) steht. was muss ich da eingeben?

Edit: ach und haus kaufen geht auch nicht bräucht da auch den code -.-
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Beitrag von: keris am 16.12.2006, 14:55
Zitat
Original von Apokalypt
hmmm ich glaub hier fehlern viele texte. hab jetzt den code für den wache beitritt reingetan, und auch beigetreten. kann aber die steuer von dem schiffsheini nicht eintreiben da dort nur Rumors (Gerüchte) steht. was muss ich da eingeben?

Edit: ach und haus kaufen geht auch nicht bräucht da auch den code -.-

Ja, dann brauchst du auch noch den Dialog, wenn du getan hast, was der Kapitän wollte und einen weiteren Dialog, damit es weiter geht, und noch einen und noch einen :ugly: . Ich habe die ganze Steuergeschichte-Quest über die Konsole (mit "setstage";) getriggert, habe aber nie eine Dialog-Option erhalten.
Irgendwie brauchst du auch einen Dialog für weitere Aufgaben ....:eek: .
(p.s. wenn die "Hauskauf-Quest" läuft, bekommst du ulkigerweise von dem Verkäufer eine passende Gesprächsoption, zumindest habe ich sie bekommen!)


Hier ein paar Texte zum Weiterspielen:
für den Käpten: addtopic maoschiffsteuer
für den Hauskauf: addtopic maohausk

für einen neuen Auftrag vom Hauptmann: addtopic maokapellengeist
man braucht man dann noch: addtopic maogeist


Ich schau mal, dass ich heute oder morgen die nötige Info aus dem CS ziehe und austeste

Viel Spass


Jetzt habe ich auch mal den Dialog vom Käpten bekommen. Bei den deutschen Untertiteln hat's mich vor Lachen geschüttelt.
:merci: Diener RE. Allein das war die Installation der Mod schon wert.
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Beitrag von: Mathieus am 17.12.2006, 21:17
Diener RE, kann es sein, das du Kommunisten magst? Alles beginnt mit Mao  :ugly:
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: keris am 17.12.2006, 22:39
Zitat
Original von Diener RE

(gibt noch ein paar mehr aber wenn die aktiviert werden dann wirds verwirrend weil spätere Missionen schon da stehen)


Diener RE
Hier die Main Quest (ausgestestet). Alles mit addtopic und
immer schön der Reihe nach, also nur ein neues Topic, wenn eine Mission beendet ist. Zusatztopics innerhalb einer Mission habe ich unterhalb des jeweiligen Start-Topics aufgelistet.

Beginn Main Quest und Aufgabe 1
1) maowacheeintritt
maoschiffsteuer
2) maokapellengeist
maogeist
3) maogoblins1
4) maofeuerdorf
5) maograb
6) maoruine
7) maobanditjagt
8) maoruine2
9) (kein topic erforderlich)
maoudgrkey
maoayleidgeist
10) (kein topic erforderlich)
11) maoschlossbau

Ende Main Quest
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Beitrag von: Diener RE am 18.12.2006, 20:02
Zitat
Original von Mathieus
Diener RE, kann es sein, das du Kommunisten magst? Alles beginnt mit Mao  :ugly:
:o :spinner: ;)
Nix Kommunist nur Abkürzung für durch die Mod veränderte Ids:
MArodanOsdakal

Ist mir hinterher aber auch schon aufgefallen das MAO der eine Chinesenführer war. War aber keine Absicht.

Danke an Keris für die Mühe die Du Dir machst.
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: TheCyberDruid am 19.12.2006, 10:39
Hallo Diener RE,

ich finde deine Mod richtig nett, leider hab ich auch das Problem das keine Topics bei den NPC's erscheinen :(. Könntest du vielleicht einen kleinen Hotfix für das Problem hochschieben? Ansonsten werde ich wohl ein bisschen die Konsole quälen ;).
Ich hab auch noch ein anderes Problem : Meine Karte (die Detailansicht mit Häusereingängen) wird nicht immer korrekt angezeigt. Es verschwinden dann alle Eingänge und der Pfeil meines Charakters. Außerdem werden auf der Insel ganze Bereiche nicht 'freigeschaltet', bleiben also komplett weiß. Hast du ne Idee wie man das beseitigen kann? Ich hab das Problem bisher nur bei deiner Mod (sorry ist leider so :eek: ).
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Mathieus am 19.12.2006, 19:33
axo hehe.

Hatte schon Angst, es wäre ein Genosse Templers hier unterwegs  :ugly:
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 19.12.2006, 20:52
Zitat
Original von TheCyberDruid
Hallo Diener RE,

ich finde deine Mod richtig nett, leider hab ich auch das Problem das keine Topics bei den NPC's erscheinen :(. Könntest du vielleicht einen kleinen Hotfix für das Problem hochschieben? Ansonsten werde ich wohl ein bisschen die Konsole quälen ;).
Ich hab auch noch ein anderes Problem : Meine Karte (die Detailansicht mit Häusereingängen) wird nicht immer korrekt angezeigt. Es verschwinden dann alle Eingänge und der Pfeil meines Charakters. Außerdem werden auf der Insel ganze Bereiche nicht 'freigeschaltet', bleiben also komplett weiß. Hast du ne Idee wie man das beseitigen kann? Ich hab das Problem bisher nur bei deiner Mod (sorry ist leider so :eek: ).

Danke. Einen Hotfix? Ich denke mal drüber nach, aber die neue Version wird evtl. auch im Januar fertig werden. Oder doch erst Februar? Ich habe im Moment wenig Zeit dafür. Mal sehen. Evtl. wäre eine Beta der im Moment in Arbeit befindlichen Mod ok? Dort werden die Topics bereits anders und doppelt und dreifach per Quest (wie bisher), Questscript und Script geaddet. Auch hat sich die Stadt stark verändert und Frauen werden nicht mehr als Herr Graf tituliert.
Jaaaaahaaaa die Karte. Ich glaube Dir das Du das nur bei meinem Mod hast. Ich habe aber leider absolut keine Ahnung wie ich das reparieren soll ohne die Stadt neu zu bauen. Und das werde ich mir verkneifen. Für Anregungen dazu bin ich dankbar, aber ich denke ich habe beim erstellen des Worldspace einen Fehler gemacht der nicht mehr korrigierbar ist. Irgendwo habe ich dazu mal was in einem Forum gelesen. Sorry.
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Beitrag von: TheCyberDruid am 20.12.2006, 09:42
@Diener RE
Hab mir gestern gestern mal per Konsole ein paar Topics gegeben und die Mod ist gleich doppelt so gut :D. Wenn du ne Beta hättest würde ich sie mir gerne mal ansehen (also auch testen), wenn ich nicht als 'Verschlissener Beta-Tester' ende ;). Bin gestern vor Lachen fast nicht mehr zum angreifen gekommen. Außerdem ist der Name des Dungeons auch der Hammer :lachen:. Schade das der Worldspace einen Fehler hat, aber durch die Quest-Markierungen kann man sich ja doch noch zurechtfinden. Also wenn die Topics gefixt sind ist das für mich eine der besten (deutschen) Mods (obwohl die Sprachausgabe geschmackssache ist ;)).
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 20.12.2006, 22:50
@TheCyberDruid:

Danke :D Ich hoffe Du hast Diener RE´s Frage mit JA beantwortet. (Falls die Topics bei dem funktionieren!?!)
Achja, Du hast eine PN!

edit:
Danke der netten Hilfe von Draconum1980 haben die Stadtwachen von Marodan Osdakal jetzt eine neue Rüstung. Diese wirds im Verlauf des Hauptquests Stück für Stück als Belohnung geben.
(http://img304.imageshack.us/img304/2904/picture001jo1.th.jpg) (http://img304.imageshack.us/my.php?image=picture001jo1.jpg)
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Beitrag von: gaius am 30.12.2006, 00:54
Hallo,

ich bin durch die GS auf diesen Mod aufmerksam geworden, aber erst jetzt zum downloaden gekommen. Jetzt hab ich wie einige andere hier das Problem mit "Knights of the Nine". Wenn ich das Addon aber deaktiviere, geht mein gesamter Fortschritt in dem Mod verloren (oder?). Kann ich den Fortschritt irgendwie beibehalten / was für Lösungsmöglichkeiten hab ich noch? Behebt die nächste Version das Problem?

Ansonsten nen dickes Lob. So eine Größe hätte ich von einem Fanprojekt nicht erwartet.
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Beitrag von: Diener RE am 30.12.2006, 21:15
Erstmal danke!

Wenn die Reihenfolge mit Knights am Ende laden nicht geht, dann wird beim deaktivieren der Knights die Knightsmodifikationen verloren gehen. Könntest Höchstens einen Spielstand sicher liegen lassen. Marodan spielen, dann wieder deaktivieren, Knights wieder an und den alten sicheren Stand wiedernehmen. Ob die neue Version mit Knights funzt werde ich erst wissen wenn es geht. Ich habe Knights nicht und werde es mir auch nicht zulegen. Wenn die Topics fehlen und die Mod läuft trotzdem, so werden in der neuen Version beim Neubeginn von Marodan die Topics "zwangshinzugefügt" und sollten dann gehen. Wenn man nicht neu anfangen möchte dann gibt es noch einen Aktivator der das entsprechende Script dann manuell auslöst.
Also rein theoretisch geht die neue Version aber genaues wird erst die Praxis zeigen.
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Beitrag von: Apokalypt am 30.12.2006, 21:28
hmmmm das topic maogoblins sollte doch dann beim kommandanten sein als nächste aufgabe wenn man das schwert von der kapellengruft geholt hat. leider steht immer das es die file nicht gibt wenn ich addtopic maogoblins eintipp
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: keris am 31.12.2006, 01:13
Zitat
Original von Apokalypt
hmmmm das topic maogoblins sollte doch dann beim kommandanten sein als nächste aufgabe wenn man das schwert von der kapellengruft geholt hat. leider steht immer das es die file nicht gibt wenn ich addtopic maogoblins eintipp


:ups: , ich habe mich vertippt!!. Es muss heissen "maogoblins1" , die "1" ist mir enteilt. (ist in der Liste jetzt auch korrigiert!). Sorry about that.

Guten Rutsch:birthday:
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Apokalypt am 31.12.2006, 10:55
hehe danke dir ^^
dir auch nen guten rutsch  :)
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: gaius am 31.12.2006, 18:22
Hab nun doch Knights deaktiviert. Beim Hauptmann hab ich nun die Option "Wache beitreten" und ich dachte nun funzt alles. Nun geh ich zu Creepa und bei dem hab ich nur "Gerüchte" und "Marodan Gerüchte". Auch das deaktivieren sämtlicher anderer Mods brachte nichts. Hat jemand ne Idee?

Guten Rutsch und Frohes Neues.
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Apokalypt am 31.12.2006, 19:02
schau doch eine seite vorher, da stehen alle addtopics drin. nur das richtige aussuchen und das eingeben
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 01.01.2007, 12:22
das Topic ist: maosteinehist
Wenns damit nicht funktioniert kannst Du die Quest durch die Eingabe von: setstage maoreisestein 20
beenden.
Frohes neues Jahr..
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: gaius am 01.01.2007, 12:38
Ja, ich habs schon auf der anderen Seite rausgepickt. Danke. Bin mittlerweile mit dem Hauptquest und einem guten Stück des Bluttempelquests durch und muss sagen, dass ich doch arg beeindruckt bin.

Spoiler
Die Schutzdimension der Ayleiden is der Hammer. Und das mein ich sowohl architektonisch als auch leveldesignmäßig. Dickes Kompliment dafür.

Btw.: Ich hab den Quest auf Stufe 11 gespielt, ist also auch nich großartig schwer.
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Borg am 03.01.2007, 16:46
Hallo zusammen und ein gutes Neues!

Also ich finde die mod auch super, aber wegen des offenbar unlösbaren Problems mit K9 fände ich es trotz aller Spoiler-Phobie doch mal angebracht, auch die übrigen topic-codes ein wenig geordnet nach Questlinien hier aufzuschreiben. Zumal man, wenn man nicht den Editor bemüht bzw. bemühen kann (  :P ) , auch keine Ahnung bekommt, wo überall Nebenquests lauern. Die übliche Anquatscherei bringt ja nix.
Wenn man also nur so blind in der Gegend rumrennt und die wenigen Ruinen durchstöbert, die man ohne "Schlüssel" etc. betreten kann, verliert man nämlich schnell wieder den Spaß...   :mad:

(Im Hauptquest bin ich schon an der Stelle ins Stocken geraten, wo es maogoblins1 statt maogoblins - wie ursprünglich mitgeteilt - heißen muss. Na schön, jetzt wo ichs weiß, mach ich natürlich weiter.  ;)  )

Kurz und gut - ohne undankbar erscheinen zu wollen: könnte jemand vielleicht die "sonstige" topicliste ein wenig ordnen?

P.S. Weils von Diener RE schon mal gefragt worden ist - die items, die ich bisher gefunden habe, sind Klasse!!   :)  Rumfummeln lohnt sich eben doch  :cool:
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: keris am 03.01.2007, 17:39
Zitat
Original von Borg
Die übliche Anquatscherei bringt ja nix.
Kurz und gut - ohne undankbar erscheinen zu wollen: könnte jemand vielleicht die "sonstige" topicliste ein wenig ordnen?

Zur "Anquatscherei": meist erzählen einem die Leute irgendwas oder fragen, ob man helfen kann. Das ist dann ein Zeichen dafür, dass ein Topic vorhanden sein sollte.

Hier die geordneten Listen der Nebenquests-Topics, die mehr als ein Topic enthalten.
(mit cut and paste aus dem CS - das hält Schreibfehler gering;) )
Ich empfehle, mit dem ersten Topic anzufangen und die folgenden einzugeben, wenn es nötig ist (ich denke, das merkt man schon :)).

Gnutella-Quest (maoliebe)
Topics (mit addtopic in der Konsole eingeben):
maognutellatopic
maoblumen
maowech
maolbote

Hauskauf-Quest (maohauskauf)
Topics:
maohausk
maohausno
maohauszahl

Bauernproblem-Quest (maobauerbandit)
Topics:
maotomsproblem
maobauerkauf

Die Blut-Quests (maoblutquests)
Topics (bei mir nur nötig für den letzten Teilquest):
maoblutundhexe

Vampir-Quests (maovampirquest)
Topics (ohne Gewähr, da ich das nie durchgespielt habe):
maovampnein
maovampja
maovampinfizieren
maovampliebesnacht
maovampding
maovampsteuer



Hier noch die Liste mit übrigen Quest-Topics:
maogruftkrach
maonollrichsefind
maosteinehist
maohilfemechthild

und eine Liste mit Begüßungs- bzw. Info-Topics:
maohauswo
maotavernname
maoessen
maotrinken
maomarorumor

Mit der Eingabe der letzen beiden Listen und der Start-Topics für die jweiligen Quests (Main-Quest nicht vergessen: maowacheeintritt), sind dann alle Quests "ansprechbar".
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Borg am 03.01.2007, 17:47
Super - danke! So hab ichs mir ungefähr vorgestellt!  :)

Das mit dem Hauskauf hatte ich mir zwar auch so schon zusammengereimt und bewohne es jetzt, aber die Gnutella-Geschichte ist mir noch gar nicht untergekommen.. !? Wer genau hat denn da Liebeskummer??   :ugly:
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: keris am 03.01.2007, 17:58
Zitat
Original von Borg
Super - danke! So hab ichs mir ungefähr vorgestellt! :)

Das mit dem Hauskauf hatte ich mir zwar auch so schon zusammengereimt und bewohne es jetzt, aber die Gnutella-Geschichte ist mir noch gar nicht untergekommen.. !? Wer genau hat denn da Liebeskummer?? :ugly:

Fein, ich werde das peu a peu an der Stelle ergänzen.

Liebeskummer: das ist nun ein richtiger
Spoiler
rudolfo
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Borg am 03.01.2007, 18:02
Ach Gott, der arme..
vielleicht kann meine Elfe ihn einfach trösten??  :D

Na ja, lieber nicht. Nochmals danke.
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 03.01.2007, 20:29
@gaius: Danke fürs Kompliment
@Borg: Rumfummeln lohnt beinahe immer! Auch wenns erstmal wehtut ;)
Rudolfo möchte nur und ausschließlich Gnutella! Denke ich mal. Oder? Obwohl so eine nette Elfe..... Hm.....
@keris: Ich bin Dir zu ewigem Dank verpflichtet. Super Arbeit. :respekt:
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: keris am 04.01.2007, 18:00
Zitat
Original von Diener RE
@keris: Ich bin Dir zu ewigem Dank verpflichtet. Super Arbeit. :respekt:

"Ewig" ist ein langes Wort, selbst für mich :cool:. Nicht zu danken, es hat mir Spass gemacht!
Ich bin wegen dieses Mods in den Gebrauch des CS eingestiegen und bin ein bischen deinen Fussstapfen nachgegangen. Man, was hast du für große Schuhe. Ich bin schwer beeindruckt von der Software für die Mod.
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: olle am 06.01.2007, 12:06
so hab mir deine mod jetzt auch mal runtergeladen um sie auszuprobieren.. hatte dann aber gleich einen grafik bug in choroll.. Die westliche Wand ist weg!  :eek:  außerdem alle westlichen Häuser, nur noch die türen hängen da in der Luft rum! Ich hoffe mal das dieses Problem noch nicht angesprochen wurde und das es eine Lösung dazu gibt ..
hier noch ein kleiner screenshot:
http://img207.imageshack.us/img207/3055/screenshot5fn9.png
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 06.01.2007, 13:58
HÄ? :o
Das ist ja mal ein Fehler.....
Könnte es sein das Du eine Mod benutzt die irgendwas in Chorrol ändert? Bürgertum, open Cities etc.? Dann muß diese Mod nach Marodan geladen werden weil mein Bettler sonst evtl. was durcheinanderbringt.
Der Bettler in Chorrol ist dann möglicherweise nicht da und du musst in der Konsole eigeben setstage maomainquest 5 um den Zugang nach Marodan zu ermöglichen.
Wenn Du keine Mod aktiv hast welche an Chorrol etwas ändert - dann habe ich im Moment keine Ahnung was los ist.

@keris: Achwo ich habe nur Schuhgröße42, so toll ist es doch auch wieder nicht. Ewig bezieht sich auf die nächsten 3489 Jahre. :ugly:
Aber danke.
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Borg am 09.01.2007, 17:15
@keris
Nochmal besten Dank auch von mir - für das umfangreiche Update!  :merci:
@ Diener RE
Werds mir merken und fleißig weiterfummeln.. bisher hielten sich die Schmerzen in Grenzen (was sicher daran liegt, daß gewisse Schwergewichte meiner Elfe nicht mehr wirklich gefährlich werden können!)  :P
@ olle
Bei mir war Chorrol normal ummauert, weshalb ich auch vermute, dass ein mod-Konflikt vorliegt (wie wäres mit dem "conflict detector"?). Hab übrigens mal ein Filmchen auf youtube gesehen, wo ebenfalls bei Chorrol die Stadtmauern fehlten..  oO
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Fremdlander am 28.01.2007, 22:56
Ich möchte nicht unhöflich erscheinen, aber wo bleibt die neue Version? Ich möchte doch so gern die optimierte Variante spielen, wenn mein Char soweit ist :)
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 29.01.2007, 00:29
Ts,Ts,ts, diese Ungeduld. Diese Woche wird nicht viel gehen weil ich in Düsseldorf unterwegs bin. Ich denke ab mitte Februar kannst Du damit rechnen. Spätestens gegen Ende Februar will ich fertig sein. Im Moment teste ich gerade und bessere noch ein bissel aus. Ich hoffe die fehlenden Sprachen bald zu bekommen.

Nach dem guten Mod-Testergebniss habe ich einen richtigen Motivationsschub bekommen. Trotzdem lässt mir das RL im Moment wenig Zeit.
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Fremdlander am 29.01.2007, 07:40
Bis dahin werd ichs bestimmt noch aushalten, danke!
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: 07Kai am 29.01.2007, 17:04
die mod ist in rar archiv verpackt habe aber nur 7zip was nun......
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Dunkler Tod am 29.01.2007, 17:41
Lad dir rar runter oder öffne es einfach mit 7z... wo ist das problem? :o
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: 07Kai am 29.01.2007, 17:58
es geht halt nicht!!!!
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: 07Kai am 29.01.2007, 18:00
sry anders...
es ist 7zip verpackt...
und ich kann es über 7zip nicht entpacken...
so rum ists richtig
verstehs aba trotzdem nicht...???
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Beitrag von: Silvan am 29.01.2007, 18:17
Dann probier’s noch mal mit IZarc; wenn das auch nicht klappt, könnte das Archiv beschädigt sein und du musst es erneut runterladen.
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Beitrag von: Diener RE am 29.01.2007, 20:40
Es gibt hier bei Tes-oblivion noch eine defekte Downloadquelle (unter Mods @Tes-oblivion) Habe schon mal gebeten das zu entfernen, aber das ist anscheinend nicht möglich. Die richtige Datei steht unter Quests und ist um die 25MB groß. Oder hols Dir von Scharesoft.de oder planetoblivion.de. Es ist ein 7zip-File mit ca. 25MB!
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Beitrag von: 07Kai am 30.01.2007, 17:48
danke für den tipp jetzt geht es:)
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Beitrag von: Diener RE am 07.02.2007, 21:59
Hallo!

Ich wollte mal ein paar Screens aus der geänderten Version zeigen.
Die Pyramide habe ich komplett verändert. Nur die Front ist noch komplett aus Stein. Allerdings ist es jetzt keine Stufenpyramide mehr sondern eine schräge. Das benötigt weniger Teile. Zusammen mit den in der Stadt hinzugefügten Details läufts jetzt schneller als vorher aber nicht so gut wie die Version mit der Erdpyramide.
Die Erdpyramide ist jetzt im Prinzip zwar auch da, aber es sind noch einige Details in der Stadt hinzugekommen (Mauern, Büsche, Blumen, etc.) welche die gewonnene Performance wieder benötigen.
Ich bin zurzeit bei den letzten Test. Es fehlen eigentlich nur noch die Sprachen für zwei Typen, dann kanns losgehen.
Es gibt zwei richtige neue Quests und einen ich gehe in die Arena, töte einen Gegner, bekomme Geld und freue mich auf den nächsten Gegner-Quest. Sind ca 1-1,5 Stunden zusätzlich an Spielzeit.


Pyramide mit neu schräg-verkleideter Front.
(http://img251.imageshack.us/img251/2417/picture002kt1.th.jpg) (http://img251.imageshack.us/my.php?image=picture002kt1.jpg)
Blick ins obere Viertel.
(http://img399.imageshack.us/img399/3516/picture005vw8.th.jpg) (http://img399.imageshack.us/my.php?image=picture005vw8.jpg)
Nochmal die Pyramide aus anderer Sicht.
(http://img399.imageshack.us/img399/4310/picture007xa2.th.jpg) (http://img399.imageshack.us/my.php?image=picture007xa2.jpg)
Blick ins Marktviertel (jetzt noch mit extra Mauer)
(http://img106.imageshack.us/img106/2579/picture008zp2.th.jpg) (http://img106.imageshack.us/my.php?image=picture008zp2.jpg)
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Beitrag von: keris am 08.02.2007, 08:15
Die Screens gefallen mir, es ist deutlich hübscher geworden.

Und zusätzliche Quests! Ich komme zurück  :D
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Beitrag von: Nano1980 am 08.02.2007, 08:31
Kann mir jemand die Aritkel aus der PCA/PCG/Gamestar zukommen lassen? Ich würde die gerne mal lesen.

Anonsten kann ich nur sagen: Tolle Quests !!!
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Beitrag von: Borg am 08.02.2007, 11:33
Oh ja, hübsch.. Blumen...    :)
Aber mal ne ganz dumme Frage: wird man Deine neue Version einfach anstelle der alten installieren können? Oder stürzt man die Obi-Engine damit in totale Konflusion? (items, locations, NPCs etc.)  oO
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Beitrag von: Diener RE am 08.02.2007, 13:12
@Borg:

Bei meinen Test fange ich auch nicht immer neu an sonder stehe mitten in der geänderten Version. Es dürfte also keine Probleme geben wenn Du es einfach drüberinstallierst. Ausnahmen: Die Topics müssen per extra-Aktivator anklicken hinzugefügt werden (falls nicht vorhanden), die neue Rüstung mußt Du kaufen wenn Du die HQ schon fertig hast, Du könntest in einer Mauer stehen - besser vorher in ein Interior flüchten.
Also, trotz ausnahmenbestätigter Regel sollte es ohne Neuanfang funktionieren.
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Beitrag von: Creepa am 08.02.2007, 14:23
Nicht schlecht. Die Details gefallen mir. Da ich jetzt mittlerweile auch eine neue Grafikkarte hab, werd ich nochmal einen Besuch in Marodan Osdakal wagen. :D ;)

Gruß, Creepa
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Beitrag von: Hircine am 13.02.2007, 12:10
Dumme frage. Irgendwie wollen die leute nicht mit mir reden. Sie begrüssen mich, zwar, und erzählen mir gerüchte, aber das ist auch schon alles. Der Wachhauptmann z.B. sagt nur, dass ich keinen ärger machen soll, aber ne option zum beitreten nicht. Ein charakter, den man im Bluttempelquest aufsuchen soll sieht mir zwar an, dass was ich bin, aber redet nicht mit mir. Also sagt mir mal bitte jemand was hier los ist.
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Beitrag von: Borg am 13.02.2007, 12:24
Vielleicht guckst Du doch mal weiter oben in diesem thread, da haben wir nämlich dieses Problem verhackstückt und die Konsolen-Codes zum Triggern der Gesprächsoptionen aufgelistet...    :P
(Ich nehme mal an, Du hast KotN installiert!?)
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Beitrag von: Hircine am 13.02.2007, 19:41
OK, mach ich. Ist nur, hatte ich nur von so nem guten mod nicht erwartet, dass es solche bugs gibt.Aber nee, KotN habe ich nicht.
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Beitrag von: Grom am 13.02.2007, 20:27
@ Diener Re, wird es jetzt auch nen Distand LOD der Insel geben?

btw, wenn man im Landcape-Editing-Fenster das Häkchen bei "Edit Colors" setzt und statt schwarz und weis nen helles und nen dunkles Grau auswählt und damit Schatten unter alle größeren Objekte malt bekommt alles mehr tiefe. Geh mal mit dem Editor in ne beliebige Stadt aus Obi und drück Shift+C (Objekte ausblenden). Dann siehst du den größten Unterschied zwischen Obi und Städte-Mods.
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Beitrag von: Diener RE am 14.02.2007, 10:52
@Hircine: nächste Woche sollte ichs schaffen die neue Version zu bringen, dann klappts auch mit den Topics wieder.
@MorpheuZ: Distanz LOD? Ich habe mich kurz daran versucht und habs gelassen. Allerdings habe ich noch etwas Zeit und werde mich nochmal dran versuchen. Also: eventuell gibts einen LOD im Moment nicht.
Das mit den Edit Colors werde ich mal ansehen, danke für den Tip.

Ich habe mittlerweile noch zwei Questlose Dungeons dazugebaut. Eine Gruft und eine Goldmine. Beiden ein Besuch abstatten lohnt sich. Und wer mal hinterm Schlafraum der Tagespriester festhang wird sich jetzt freuen über einen Ausgang durch die erwähnte Gruft und Mine. Die Gruft bietet einen interessanten Siegelstein.

edit: Ich habe den Mittwoch damit verbracht eine LOD zu erstellen. Arandors Tutorial schien ja ganz leicht zu sein. Hatte auch immer eine spiegelnde LOD-Mesh. Aber immer ohne Textur da konnte ich Textur berechnen lassen wie ich wollte. Weiterhin waren in der Ferne nur Bäume und Mauern zu sehen. Nicht die ganzen visible when distant Häuser usw. Und die Mauern waren je nach Blickwinkel und Versuch mal lila, mal weiß, mal eine Mischung aus allem oder auch selten mal so wie sie sein sollten. Und alles schwebt auf einer spiegelnden Oberfläche. Ich habe die Schnauze voll von LODs. Soviele CS-Abstürze wie gestern hatte ich noch nie an einem Tag. Es gibt keinen DistanzLOD ! AUS! :(
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Beitrag von: Borg am 15.02.2007, 10:58
Zitat
Original von Hircine
OK, mach ich. Ist nur, hatte ich nur von so nem guten mod nicht erwartet, dass es solche bugs gibt.Aber nee, KotN habe ich nicht.

Sorry, war ja nur ne Vermutung. Umso hoffnungsvoller erwarten wir also die neue Fassung von Diener RE...  :o
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Beitrag von: Diener RE am 27.02.2007, 22:12
Marodan Osdakal Ver.2.00

Vor der Goldküste in Mitten der Abecean See liegt eine Stadt ... vergessen vom Reich, verlassen von der imperialen Legion... einen Helden erwartend, der dem Unvermeidlichen entgegen tritt:

(http://img525.imageshack.us/img525/3830/marodan05forumhy7.jpg)

Erlebe das Schicksal einer ganzen Stadt in mehr als 9,5 Stunden Spielzeit und über 30 Questen die dich durch Marodan Osdakal und über ihrer gleichnamige Insel führen. Neue Häuser, neue Gilden, neue NPCs mit über 500 uniquen Soundfiles eingesprochen von über zehn Sprechern, ein neues Rüstungs-Set von Whelp und eine Vielzahl von kleinen Überraschungen erwarten dich in der Stadt der Sonnen-Pyramide.

(http://img341.imageshack.us/img341/1549/marodan01forumey1.jpg)

Die Stadt wurde sehr stark verändert. Es sind viele Details hinzugekommen und das Aussehen der Pyramide wurde verändert. Diese Version bietet mehr FPS als die Version 1. Dafür gibt es keine Version ohne Pyramide mehr.

Hinter der Taverne hat sich ein neuer Bewohner angesiedelt. Ich empfehle bei ihm vorbeizuschauen, er hat ein paar interressante Details in seinem Haus. Aber verärgert ihn nicht....

(http://img250.imageshack.us/img250/3039/bersichtdk9.th.jpg) (http://img250.imageshack.us/my.php?image=bersichtdk9.jpg)

Marodan Osdakal voll kompatibel mit KotN und Patch. Siehe Readme für Details.


Download bei Planet-Oblivion (http://www.planetoblivion.de/index.php?option=com_content&task=view&id=550&Itemid=72)

Download bei Sharesoft (http://scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=28&func=fileinfo&id=369)

 Download bei TES-Oblivion  (http://tes-oblivion.de/download/comment.php?dlid=115&ENGINEsessID=bd94e8da8da44455bc619960c0b89696)



CREDITS

Sprecher
Sophie Hermanns
Janine Dalisda
TBA
TSchube
Creepa
u.v.a

Buch/Dialoge & LevelDesign
Diener RE

Zusätzliches Items
Whelp
M.Syd jr.

BetaTester
Creepa
Elch
Nemesis

Die evtl. fehlenden Topics bekommt man über zwei Wege. Entweder einen Neuanfang oder ins Haus der Familie Zepke gehen und dort im ersten OG auf die blaue Vitrine klicken. Dort kommt man in den Testraum und sucht sich dort den Runenstein "Topicaktivator". Den bitte einmal anklicken und fertig.

Es sollte poblemlos möglich sein die Mod zu aktualisieren ohne neu anzufangen. Einfach überschreiben. Funktioniert bei mir auch immer.

Vielen Dank nochmal an Whelp für die Rüstung und die zwei Banner, sowie an Ryan für die neuen Plakate, Bilder und alles weitere.


(http://img108.imageshack.us/img108/4839/aufgangoberviertelft4.th.jpg) (http://img108.imageshack.us/my.php?image=aufgangoberviertelft4.jpg)
(http://img108.imageshack.us/img108/7563/gruftmitsiegelsteinsu0.th.jpg) (http://img108.imageshack.us/my.php?image=gruftmitsiegelsteinsu0.jpg)(http://img108.imageshack.us/img108/1838/hafenarenazv2.th.jpg) (http://img108.imageshack.us/my.php?image=hafenarenazv2.jpg)
(http://img443.imageshack.us/img443/9421/marktviertelua2.th.jpg) (http://img443.imageshack.us/my.php?image=marktviertelua2.jpg)(http://img242.imageshack.us/img242/7146/neuerstungxn2.th.jpg) (http://img242.imageshack.us/my.php?image=neuerstungxn2.jpg)(http://img120.imageshack.us/img120/7568/neuesimseeci6.th.jpg) (http://img120.imageshack.us/my.php?image=neuesimseeci6.jpg)(http://img250.imageshack.us/img250/237/pyramideplatzqq7.th.jpg) (http://img250.imageshack.us/my.php?image=pyramideplatzqq7.jpg)

neue Quests mit dazugehörigen neuen Orten und Dungeons (in Klammern steht der Questgeber)

- Geheimnisse im Badehaus (Mamma Bordella im Badehaus)

- Arena (Arena, alter Vampir)

- Verschwundener Vater (Anton Nector)



Viel Spass euch allen wünscht Diener RE.
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Beitrag von: keris am 27.02.2007, 22:31
So, der Download läuft :D
Eigentlich habe ich diese Woche keine Zeit, aber ich werde wohl nicht widerstehen können und zumindest anfangen Trotz knapper Zeit freue ich mich schon.  :cool:
Dank dir, Diener RE, für weitere spannende Stunden (so, wie ich mich kenne, komme ich mit den angegebenen 1,5 nicht aus :cool:. Es gibt immer so vieles zu entdecken)
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Beitrag von: Borg am 28.02.2007, 14:24
Super! Und super Screens!
Vielen Dank, Diener Re, werds sogleich installieren, hehe...  :ugly:
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Beitrag von: His0ka am 02.03.2007, 04:14
hi, wie sieht das aus, läuft die mod mit oblivion warcry?

wäre cool wenn man auflisten könnte womit es "nicht" läuft^^

mfg
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Creepa am 02.03.2007, 10:13
Ich meine mich zu erinnern, das Marodan Osdakal seine eigene LevelID Monster Liste hat. Kann mich natürlich auch irren...

Gruß, Creepa
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Beitrag von: Diener RE am 02.03.2007, 10:51
Marodan Osdakal besitzt größtenteils eigene gelevelte Monster, welche aber nicht aus den Leveled-List kommen, sondern ein fester Monstertyp sind der eben stärker oder schwächer ist. Auf der Insel vor der Stadt werden einige Original-leveldlist-Monster genutzt. Wenn die durch Mods verändert werden, dann stehen da eben andere Monster, was solls.
Die Insel steht in einem anderen Worldspace als Tamriel.
Sofern also nicht ein Mod massive Veränderrungen an Chorrol vornimmt und damit der Bettler für den Queststart nicht mehr da ist, sollte Marodan Osdakal mit allen gängigen Mods kompatibel sein! Und wenn der Fall Chorrol eintritt in der Konsole mit: setstage maomainquest 5 die Quest starten.
Also rein von Aufbau der Mod muss sie kompatibel mit z.B. auch Warcry sein.

Kurz und Knapp ich bin kompatibel, yo!
Und ich kann im Moment nicht auflisten womits nicht läuft, weils mit allem laufen sollte!
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Beitrag von: Samon1984 am 07.03.2007, 07:36
Mal eine Frage wie löse ich das Quest zur Aktivierung der Teleportsteine.....Feuer am Hafen schön und gut ich dachte dabei an den Leuchttum aber denn komme ich irgendwie nicht bis nach ganz oben....da gibt es keinen Weg...und keine Tür....
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Beitrag von: Borg am 07.03.2007, 10:26
Doch.. gibt es!  :P
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Beitrag von: Samon1984 am 07.03.2007, 11:05
Zitat
Original von Borg
Doch.. gibt es!  :P

Ja und wo??ich finde die nicht....

und noch eine Frage..

ist es normal das wenn ich bei der Wache zum Unteroffizier ernannt werde bei meinem Rang immernoch Soldat steht und wenn ich zum Leutnant ernannt werde da Unteroffizier steht?

ist das ein Bug??wie löse ich denn?per console?
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Beitrag von: keris am 07.03.2007, 11:23
Wenn du den Leuchtturm betrittst, gibt es eine Tür "Leuchtturm", wenn du da reingehst, bist du im eigentlichen Turm. Dort gibt es das übliche  ;) Sprossenleiter-System bis nach oben (das kann man leicht übersehen, aber jetzt, wo du weisst, wonach du Ausschau halten sollst ....)
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Beitrag von: Borg am 07.03.2007, 12:21
Jetzt hat Keris schon alles verraten...  :lachen:

Tja, und den Eintrag im Tagebuch, den hab ich auch immer noch. Scheint ein kleines Versehen von Diener RE zu sein... ?? *bump*
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Beitrag von: keris am 07.03.2007, 12:26
Ich habe eben ein weiches Herz  ;), ausserdem was gab's da schon zu verraten ("mach die Tür auf, geh die Leiter hoch" :ugly: )
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Beitrag von: Diener RE am 07.03.2007, 12:35
@Samon1984:
Spoiler
in dem Leuchturm mir einem Argonier Namens Creepa reden, wenn er nicht da ist dann ist der entweder im Hafenbereich oder in der Kapelle.
Zitat
ist es normal das wenn ich bei der Wache zum Unteroffizier ernannt werde bei meinem Rang immernoch Soldat steht und wenn ich zum Leutnant ernannt werde da Unteroffizier steht?
HÄ? Nicht normal... was ist denn nun schonwieder.... muß ich mal nachsehen was da los ist, kann ich jetzt nicht sagen.
@Borg:
Tagebucheintrag? Von der Reisesteinquest? Hast Du die in Ver1.00 schon begonnen? In Ver2.00 sollte da nichts stehen bleiben. Ich schaue lieber nochmal nach... heute abend.
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Beitrag von: Borg am 07.03.2007, 13:57
Neenee, Missverständnis! Ich meinte denselben Tagebucheintrag wie Samon. Allerdings stimmt es, dass ich mit v1.00 begonnen und jetzt einfach v2.00 drüberinstalliert habe. Bis jetzt läuft alles einwandfrei, insbesondere auch die Gesprächstrigger dank Deiner genialen Lösung (schön dass ich "DienerRE" und andere Beteiligte wie "Creepa" mal persönlich kennenlernen durfte...   :)  ) !
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 07.03.2007, 19:28
So.... nochmal zu Rang innerhalb der Wachen von Marodan.....Ist anscheinden jetzt erst aufgefallen.... Hehe..... Das ist richtig das das Falsch ist. Wird falsch zugewiesen.... Hätte das nicht mal jemand sagen können bevor V2.00 raus war! Hm, ist aber nur ein kleines optisches Problem, die Beförderung zum Grafen haut ja wieder hin. Fühlt euch einfach als Uffz oder Leutnant... Tut mir leid... Wenn ich irgendwann noch richtige Probleme finde gibts einen Hotfix aber nur für dieses Problemchen nicht. Immer diese Fehlerchen, Diener bleib doch mal konzentriert.
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Beitrag von: Samon1984 am 07.03.2007, 20:03
naja bin mitlerweile eh Graf von daher.....

aber mal eine andere Frage ist es möglich das original Schwert vom Elfenschlächter zu finden weil den sein Geist sagte ja das würde irgendwo liegen..in einem anderen Grab....ich habe jetzt alle Quests durch und habe das immernoch nicht
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Beitrag von: keris am 07.03.2007, 20:10
Geister lügen nicht    :lachen:
Wenn du gar keinen Plan hast, schau mal hier (http://tes-oblivion.de/forum/thread.php?threadid=14137&threadview=0&hilight=&hilightuser=0&page=3) die Spoiler durch.
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Beitrag von: Scheini am 09.03.2007, 14:48
Hab ein Problem. Hab gerade Telemasdo getötet und greif mir danach den Siegelstein (nachdem ich auch mit Bart gesprochen habe) aber nix passiert. Kein Ladebildschirm. Woran das wohl liegt?

Ansonsten ist der Mod wirklich richtig gut. Super! Und Thoregons Eiszapfen erst... welch Waffe!
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Beitrag von: Diener RE am 10.03.2007, 10:40
Mal sehen was hier so los ist..... HÄ?!
Achnöne.... ich hätte keine Oblivionebene machen sollen. Eigentlich it es ganz einfach. Der Sigelstein hat einen Aktivator der hat einen Script und beim anklicken sollte das Script ordentlich ablaufen.... SOLLTE!!!...ABER:::::

Obliviontore lassen sich manchmal nicht schließen.... Schau mal in folgenden Threads, der erste bietet evtl eine Hilfestellung:
http://tes-oblivion.de/forum/hilight-word-kann+siegelstein+nicht+nehmen-14688.html
http://tes-oblivion.de/forum/hilight-word-kann+siegelstein+nicht+nehmen-11698.html
http://tes-oblivion.de/forum/hilight-word-kann+siegelstein+nicht+nehmen-8904.html
http://tes-oblivion.de/forum/hilight-word-kann+siegelstein+nicht+nehmen-8610.html
http://tes-oblivion.de/forum/hilight-word-kann+siegelstein+nicht+nehmen-7382.html

Ansonsten könnte auch folgendes Schuld sein:
Du wurdest im Kampf von einem Gegner im Turm umgeworfen und konntest nicht mehr aufstehen? Dann hast Du geladen und weitergespielt? Tja... jetzt kannst Du keine Container mehr öffnen, Leichen durchsuchen, Personen ansprechen oder auch Aktivatoren wie Siegelsteine in Türmen aktivieren.....Problemlösung wäre Oblivion beenden, neustarten und einen Spielstand vor dem Umwerfen, besser noch vor betreten der Oblivion-ebene laden. Am sichersten stellst Du während der Oblivionebene den Schwierigkeitsgrad runter damit Dich die Gegner nicht so leicht umwerfen.....
Das wars nicht???? ÖH! Na....dannn..... ehemmmmm...
Dann hätte ich noch  eine Notlösung um die Quest weiterzuführen/beenden:
Aus der Geisterebene durchs Obliviontor wieder rausgehen.
Konsole öffnen mit ^
Eingeben setstage maomqstage10 35 und Enter.
Den Sigelstein müsstest Du mit: additem maosigilgeist oder additem 0103BE78 bekommen können (rein theoretisch)
Dann geht die Quest weiter und Du hast evtl den Sigelstein. Was nicht verschwindet ist das Obliviontor. Das könntest Du allerdings im Konsolenmodus anklicken und einfach disable eingeben. Dann ist das auch weg.

So mehr kann ich auch nicht dazu sagen, immer diese Probleme. Ich baue ab jetzt wieder Sandburgen. Die fallen ein wenn man dagegentritt!

Wäre nett wenn Du mir eine Rückantwort geben könntest ob es funktioniert hat mit einer der oben stehenden Möglichkeiten....

Verdienert RE.
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Scheini am 10.03.2007, 11:31
Danke für deine Antwort. Jetzt kann ich endlich weiterspielen.
Hab es mit deinem setstage maomqstage10 35 Befehl hinbekommen. Danach das Oblivion Tor disabled. Den Siegelstein hab ich mit keinem der beiden Befehle bekommen. Naja, das is ja nicht schlimm.
Was das Problem war weiss ich noch nicht. Ich weiss zwar noch, das ich von Gegnern umgeworfen wurde, aber hab danach eigentlich immer gewartet bis ich gestorben bin. Kann auch problemlos Leichen durchsuchen, Personen ansprechen etc. Werde mir später mal ein anderes Tor vornehmen und versuchen es zu schließen. Mal sehn, bis jetzt hat es immer funktioniert.
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Beitrag von: keris am 10.03.2007, 11:45
Items aus Plugins lassen sich nicht so ohne weiteres über die Konsole hinzu fügen.
player.additem 0103BE78
ist schon ok, nur die ersten beiden Ziffern sind Mod-bezogen. Die geben die Position in der Ladereihenfolge der Mods an (in Hex).
00 ist main, 01 ware dann die erste geladene Mod.
(entweder du zählst im Mod-Manager oder du schaust dir im Game die ID eines entsprechenden  MOD-Items an)
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Beitrag von: Diener RE am 14.03.2007, 00:00
Danke fürs Feedback Scheini.
@Keris: Wusste ich noch nicht, man lernt nie aus. Danke.

@dead.oas:
Zitat
ich hoffe mal das ich in diesem thema richtig bon und jemand diesen mod kennt...
Ich habe schonmal was von diesem Mod gehört..... Irgendwo.. Um was gings dabei eigentlich??
Meinst Du die Insel vor der Stadt Marodan Osdakal? Ja eigentlich ist das recht schnell geladen. Wenns hängt gibts bei Dir irgendein Problem. Dürfte aber nicht mit anderen Mods kollidieren da es in einem eigenem Worldspace ist. Höre ich das erste Mal sowas. Ich habe leider keine Lösung dafür, tut mir leid.
@Vegerich: Die Hainwacht in Corrol. Das Playerhaus von Oblivion. Der sollte da stehen. Evtl. hast Du einen Chorrolmod am laufen welcher den unterdrückt? dann bitte die Quest manuell über die Konsole starten: setstage maomainquest 5
Dann gehst Du zum Questpfeil der bei einer Ayleidenruine in der Nähe von Chorrol ist. Die Ayleidenruine ist nicht da? Der setstage-Befehl bringt eine Fehlermeldung? HA, Du hast die Mod nicht aktiviert! :ugly:
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Beitrag von: Grom am 16.03.2007, 22:23
Moin

Ich hab
Spoiler
Den Badehaus-Quest soweit erledigt das mir die Insassen ein unanständiges "Hallo" sagen (kommt da noch mehr?). Nachdem ich den Vampir gekillt hab wurde mir mitgeteilt es gäbe evtl noch einen anderen Eingang zum Vampirdungeon. Nur find ich den nicht.

Wo ist der? Ist damit die "Vampirgilde" gemeint?

Und wo sind die nicht questrelevanten Dungeons? (Aufgrund eines eigenartigen Bugs seh ich manchmal keine Eingänge auf der Minimap)


btw, ich hab das spezielle Haus mit "R" gefunden. Das ist doch nicht von dir, oder? ;)
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Beitrag von: Diener RE am 17.03.2007, 10:27
Hallo allerseits.... Hallo MorpheuZ...

Das Badehaus... ja.... nun diese Mod ist ja jugendfrei und deswegen habe ich auf eine weiterführende Vergnügungsfilmgeschichte verzichtet.

Das Vampirdungeon? Lies mal wie es sich nennt. Marodan Kal - Vampirhallen. Der Typ kommt also aus meinem ersten Mod Vampirhallen.
Wo dort der Eingang nach Marodan Osdakal ist? Nicht vorhanden.... Wenn ich die Vampirhallen Patchtauglich machen sollte, dann baue ich einen eingefallenen Gang mit ein.
Im Moment hänge ich an was neuem....

Das Haus von R? Meine Ideen, eingerichtet von "R" Und die Bilder an den Wänden in verschiedenen Interiors sind netterweise auch von ihm. He, das Bravilmodell im Haus sagt ja schon alles. Und das Kostüm im Keller, neben dem verschüttetem Fluchttunnel nach Bravil....

Schönes Wochenende
Diener RE
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Beitrag von: Grom am 17.03.2007, 10:36
Zitat
Original von Diener RE
Das Badehaus... ja.... nun diese Mod ist ja jugendfrei und deswegen habe ich auf eine weiterführende Vergnügungsfilmgeschichte verzichtet.

Ich hab mal was von nem Mod gehört der spezielle Animationen einfügen soll, aber der Link geht nicht  :rolleyes:

Das Vampirdungeon? Lies mal wie es sich nennt. Marodan Kal - Vampirhallen. Der Typ kommt also aus meinem ersten Mod Vampirhallen.
Wo dort der Eingang nach Marodan Osdakal ist? Nicht vorhanden.... Wenn ich die Vampirhallen Patchtauglich machen sollte, dann baue ich einen eingefallenen Gang mit ein.
Im Moment hänge ich an was neuem....

Ach so ...

Was ist denn jetzt mit den nicht-questrelevanten Dungeons?
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Beitrag von: Scheini am 17.03.2007, 11:47
Also eines ist sicher die Ayleiden Ruine westlich vom Dorf in der Ebene namens "Beinahensis einos Addonsum".
Und wenn ich dazu schon mal was schreibe, Diener RE, auch du mußt irgendwann mal sterben! Noch lebst du. Aber auch ich werde stärker...
( PS: Hab natürlich erst JA gedrückt. Muss aber doch alles mal probieren.)
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Beitrag von: RPG-BlackDragon am 18.03.2007, 12:36
Eine Frage, euer Mod ist doch jetzt in einer PC-Zeitschrift. Wie läuft das denn so ab, wird man da kontaktiert, oder kann man sich bewerben?
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Beitrag von: Diener RE am 19.03.2007, 00:20
Zitat
Was ist denn jetzt mit den nicht-questrelevanten Dungeons?
Oh, sorry.... ich vergaß. Die hängen beide zusammen und es gibt zwei Eingänge. Einmal aus dem Stadttor raus und rechts um die Stadtmauer drumherum. Gaaaaaannnnzz am Ende ist ein Erdlochhöhleneingang....
Oder durch den Schlafraum der Tagespriester, dort durch die Geheimtür. Früher gings da nur weiter wenn man im HQ weit fortgeschritten war. Jetzt ist rechterhand noch ein Eingang der in die beiden Dungeons führt.
Tschuldigung, ich hatte es vergessen zu erwähnen....
Zitat
Also eines ist sicher die Ayleiden Ruine westlich vom Dorf in der Ebene namens "Beinahensis einos Addonsum".
HA! NEIN! Die war schon in der Ver 1.00 da. Du kannst mich dort gerne töten. Hebe Dir aber ein paar Heiltränke auf. Der Rückweg ist auch nicht leicht........ He Du kannst aller drei Ingametage vorbeikommen, da werden NPC glaube ich respawnt. Auch Diener RE! Und die anderen "Inkarnationen" von mir in Marodan sind ja auch noch da.... Ach, ich bin unkaputtbar....
Zitat
Eine Frage, euer Mod ist doch jetzt in einer PC-Zeitschrift. Wie läuft das denn so ab, wird man da kontaktiert, oder kann man sich bewerben?
Entweder Du wartest bis Du angeschrieben wirst, oder Du schreibst die Zeitschrift Deiner Wahl an.... Nach belieben...
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Beitrag von: RPG-BlackDragon am 19.03.2007, 18:35
Und was kommt dann? Interview oder sonst was?

Oder macht man das einfach für die Ehre!:ugly:
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Beitrag von: Jackie78 am 20.03.2007, 18:24
Zitat
Original von Diener RE
Marodan Osdakal Ver.2.00

Vor der Goldküste in Mitten der Abecean See liegt eine Stadt
Hi,

nennt mich Bescheuert, aber wo genau ist denn die Stadt nun? Ich schwimm schon stundenlang durch das vernebelte Abecean Sea vor Anvil rum, aber find das Dorf nicht - gibts ne Karte auf der die Position ersichtlich ist?

Besten Dank
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Beitrag von: keris am 20.03.2007, 18:34
Zitat
Original von Jackie78
[ennt mich Bescheuert, aber wo genau ist denn die Stadt nun? Ich schwimm schon stundenlang durch das vernebelte Abecean Sea vor Anvil rum, aber find das Dorf nicht - gibts ne Karte auf der die Position ersichtlich ist?
:lachen: :lachen:
nette Idee, aber du kommst nur per Teleport hin. Schau, wie die Quest gestartet wird, dann wirst du zu einem Teleporter geleitet. ;)
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Beitrag von: Elch am 20.03.2007, 18:42
Zitat
Original von Jackie78
Zitat
Original von Diener RE
Marodan Osdakal Ver.2.00

Vor der Goldküste in Mitten der Abecean See liegt eine Stadt
Hi,

nennt mich Bescheuert, aber wo genau ist denn die Stadt nun? Ich schwimm schon stundenlang durch das vernebelte Abecean Sea vor Anvil rum, aber find das Dorf nicht - gibts ne Karte auf der die Position ersichtlich ist?

Besten Dank

Der is echt geil, wie wärs mal mit readme lesen????:spinner:
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Beitrag von: Diener RE am 20.03.2007, 20:19
Zitat
Original von Jackie78
Hi,

nennt mich Bescheuert, aber wo genau ist denn die Stadt nun? Ich schwimm schon stundenlang durch das vernebelte Abecean Sea vor Anvil rum, aber find das Dorf nicht - gibts ne Karte auf der die Position ersichtlich ist?

Besten Dank

 :eek: rofl.....
Geh doch mal nach Chorrol, vor der Hainwacht (das Playerhaus) steht tagsüber ein Bettler rum. Einfach anreden, dann gibts eine Kartenmarkierung in der Nähe von Chorrol. Da gehts Du hin.

@RPG-Balck-Dragon: Für die Ehre und für mehr User...
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Beitrag von: RPG-BlackDragon am 20.03.2007, 20:26
Genau, das mache ich ja eigentlich die ganze Zeit!:ugly:
Mal schaun, wies bei unserem Mod in nem halben Jahr ausschaut...
Bis jetzt haben wir noch nicht so viele User in unserem Forum.:|

Spoiler
Vorsicht ein Spoiler! (http://osgiliath.parlaris.com/)Ducken!
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Beitrag von: Samon1984 am 21.03.2007, 09:05
Ich wolte mal fragen wie der cheat für den Geisterstein ist weil ich den auf einen Gegenstand angewendet habe auf dem ich denn garnicht brauchen kann.

Und da sich das ja nicht rückgängig machen läst brauche ich den

Also die ID aus dem editor aktzeptiert der irgendwie nicht....und nochmal alles durch zu spielen da habe ich jetzt auch keine besonderes lust zu....

Oder kennt vieleicht jemand einen Mod mit dem es möglich ist selbsverzauberte Gegenstände wieder zu ,,entzaubern"?
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Beitrag von: Borg am 26.03.2007, 16:26
Hallo Diener RE,
also jetzt wollt ich mich ja doch mal etwas beschweren!  :poeh:

Ich bin mit meiner Tausendsassa-Waldelfin zu den Ayleidens hin (da wo man nur durch die Aktivierung eines Portals wieder rauskommt). Die dunkle Andeutung, man möge sich irgendwie unsichtbar machen mittels Chamäleon oder  Unsichtbarkeitstränken habe ich zwar sehr wohl gelesen, aber nicht so ernst genommen.  :ugly:

Was einen dann aber dort überfällt, ist irgendwie etwas jenseitig, findest Du nicht?  :spinner: Mit den Hauptleuten und Generälen werd ich schon fertig, aber was mir während meiner gesamten 46 Level bisher insg. vielleicht dreimal passiert ist, nämlich entwaffnet zu werden, passiert meinem Elfchen jetzt innerhalb eines einzigen Gefechts  dreimal kurz nacheinander! Und von denen gab es bislang viele..
Zudem merkt man das im Eifer dieses Gefechts anfangs gar nicht, bis dann die Lebenspunkte runtergehen...
 
Das musst Du doch da bösartiger Weise reingeskriptet haben, oder etwa nicht? Das kann doch kein Zufall sein?   :mad:
Auch wenn sie sehr tough ist - gegen Stücker zwanzig nicht gerade schwache Gegner auf einmal ohne ihre herrliche Ayleidenklinge von Adonnay ist sie irgendwann am Ende (hab zwar ein ganzes Waffen-Arsenal dabei, aber es nervt, in einem fort wegzurennen, die Waffe zu wechseln und hinterher nach all den verlorenen Schmuckstücken zu suchen, ja, u.a. auch nach Bards Schwert und der blauen Brandklinge!!!)
Hab zwar schon eine ganze Reihe Schlachten gewonnen und einige zig Ayleiden gekillt, aber was zu viel wird, wird zu viel (und ja, den Schlüssel zu den Portaltürmen hab ich auch gefunden...  :P )

Kurz und gut - gehe ich recht in der Annahme, dass Du eine "mit dem Kopf durch die Wand"- Lösung   :bang:  dieser Aufgabe unbedingt verhindern wolltest? Ich könnte zwar jetzt die 110% Chamäleon-Taktik fahren (mit meinen entsprechenden items und Meistertränken), aber das ist irgendwie auch etwas öde... das hat meine epische Heldin Morrigane doch nicht mehr nötig!!!!?   :nö:

Oder etwa doch?  :worried:
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Beitrag von: keris am 26.03.2007, 17:06
Das war, wenn ich mich recht erinnere, eine ganze Armee :cool: , dass muss man als Einzelkämpfer doch nicht unbedingt haben, oder :lachen:

Ok, ich gebe es zu, das eine oder andere Mal bin ich auch ein wenig zurück gewichen, ich bin auch nich laut hallo rufend in das Heerlager gerannt. Troztdem kann man auch den "normalen" Weg gehen, nur eben scheibchenweise. ;)

@Borg
du musst deine Waffe schon fest halten :lachen: , oder du spezialisierst dich besser auf Zauber. Die kann man jedenfalls nicht verlieren, nicht mal mit Alzheimer. :lachen:
Es stimmt, die Show war schon heftig, egentlich mit das härteste, was ich im Spiel hatte.
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Beitrag von: Borg am 26.03.2007, 17:23
@keris:
Wohl wahr - eine ganze Armee! Und eben schon recht stramme Burschen. Vielleicht hat meine Elfe ja auch Schlaghemmung, weil die alle genauso aussehen wie sie selbst...   :)
Aber mal im Ernst - klar, was glaubst Du, wie ich die bisherigen Kämpfe gewonnen habe? Natürlich scheibchenweise. Allerdings sind die Burschen und Mädels schon mal besser geskriptet als normalerweise in Oblivion. Die kommen nämlich fast alle angerannt, wenn man einen anschießt. Also mit einzeln rauslocken und niedermachen ist es oft nicht so einfach.  :P

Aber Alzheimer hin, spells her - so oft entwaffnet wurde ich noch nie! Ist echt nicht übertrieben, vielleicht dreimal insg. bisher - jetzt praktisch in fast jedem Massengefecht mindestens einmal.

Es tröstet mich schon ein wenig, dass Du es auch gemacht hast und für das härteste hälst, was Dir bisher untergekommen ist.  :(
Aber von Diener RE möchte ich trotzdem wissen, wie er das mit diesem ständigen Entwaffnen hingekriegt hat!!!!  :cool:
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Beitrag von: bIgGeSt_NoOb am 26.03.2007, 21:07
Okay, ich hab ein Problem bei dem Arena-Quest:
Ich habs soweit, dass mir der alte Vampir das Amulett (den Schlüssel zur Arena) gegeben hat. Nur ich finde die Arena nicht! Kann mir da jemand helfen?
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Beitrag von: keris am 26.03.2007, 22:25
Die Arena ist ein rechteckiges Gebäude zwischen Hafenviertel und oberem Viertel (direkt am Hang). Vom oberen Vietel kannst du sogar herein schauen.
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Beitrag von: Diener RE am 26.03.2007, 22:34
@Borg/Keris/bIgGeSt_NoOb:
Zitat
Hallo Diener RE,also jetzt wollt ich mich ja doch mal etwas beschweren!
ÖHA!  :o
Zitat
Die dunkle Andeutung, man möge sich irgendwie unsichtbar machen mittels Chamäleon oder Unsichtbarkeitstränken habe ich zwar sehr wohl gelesen, aber nicht so ernst genommen.
Ja warum glaubt mir denn niemand?! Wenn ich durch ein Portal in eine Dimension gelange, in welcher die Ayleiden eine Armee aufbauen welche Marodan Osdakal und von dort den Rest der Welt einnehmen will, dann muß ich auch mit einer ARMEE als Gegner rechnen und nicht mit einem Ayleidenstoßtrupp........ :P
Zitat
DAs Entwaffnen......Das musst Du doch da bösartiger Weise reingeskriptet haben, oder etwa nicht? Das kann doch kein Zufall sein?
Ich? Bösartig? Nein..... ist alles in Oblivion drin.... Die Typen sind SCHWERTMEISTER mit 100 Schwertskill! HA! Da kanns schonmal öfter vorkommen das die Dich entwaffnen oder auch aus den Latschen hauen. Oder eher Stöckelschuhe?
Zitat
das hat meine epische Heldin Morrigane doch nicht mehr nötig!!!!?
Öh.... anscheinend doch... :ugly:
He warte mal noch was ab.... für Deine epische Heldin gibts bald einen Alptraum.....irgendwann.......HA!
Zitat
scheibchenweise
Schnitzel,Schnetzel.......
Zitat
du musst deine Waffe schon fest halten
Diese Empfehlung hätte ich mir nicht getraut zu sagen... HAHA, ist gut.
Zitat
Allerdings sind die Burschen und Mädels schon mal besser geskriptet als normalerweise in Oblivion.
Nö....die sind mit Original-Oblivionmitteln ausgestattet, ehrlich! Die können den Player halt nun mal -100 nicht leiden und sind entsprechend agressiv.
Zitat
Also mit einzeln rauslocken und niedermachen ist es oft nicht so einfach.
Hm, Du hast doch eine Elfin???? Versuch die doch mal einzeln in ein Bett zu locken..... HIHI.....Da schaltet jeder militärische Verstand aus...

Die Arena ist sehr gut versteckt und schwer zu finden. Die ist direkt hinter der Kaserne. Oder wenn Du von der Pyramide ins obere Viertel gehst und das rechts umrundest liegst Du beinahe drin... Oder gehe vom Hafen direkt zum oberen Viertel, bevor Du es erreichst knallst Du gegen die Arenamauer..Oder.....äh....ach Du findest die schon.....

edit: Ok, Keris war schneller, aber meiner war länger... (DER TEXT!)
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: ~Ryan~ am 26.03.2007, 22:57
Was für ein gefundenes Fressen! Ganz oben im Unterforum und dann auch noch so eine Gelegenheit. Wollt ihr wissen, wie man Diener wirklich... und ich meine damit wirklich ärgern kann....? Klugscheißerei! Einfach immer den Intellektuellen raushängen lassen und das kontinuierlich und Themen-Übergreifend...chichichi... Ich mach das mal kurz vor:

Zitat
Hm, Du hast doch eine Elfin???? Versuch die doch mal einzeln in ein Bett zu locken..... HIHI.....Da schaltet jeder militärische Verstand aus...

Ähm... Diener, ich hab das nicht verstanden... was ist eine Elfin, bitte? Ist das ne Elfe oder irgendeine neue Rasse? Weil ich arbeite gerade an so einer neuen Rasse aus dem Norden... und der Name Elfinnen wäre da gar nicht schlecht... *chichichichi

;)

Gruß
Ryan

P.S. es hat sich jemand sehr über deinen Credit als "Level-Supervisor" gefreut...Diener & "... " das kann ja dann nur super sein ... Zitat Ende
<- Siehst du, wenn ich schon ekelig bin, bringe ich wenigstens noch Blümchen mit... ich Goldschatz... lol
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Beitrag von: Diener RE am 26.03.2007, 23:52
Aha, der Ryan lebt auch noch....
He ich weiß immer noch nicht wieviele Zacken das Messer hatte. Magst Du meine Mail nicht beantworten..... Dann schreibe ich Dir gleich noch eine. Und morgen zwei. Und übermorgen 4. dann 8,16,32,64,128,256,512,1024,2048.....äh Du kennst die Potenzen des Binärsystems??
Die Elfin war eine weibbliche Elfe. War - weil sie ja durch Ayleiden geexgewesenwordenist.
EL-Finnen sind spanische Finnen. Das hat damit nichts zu tun.
Zitat
P.S. es hat sich jemand sehr über deinen Credit als "Level-Supervisor" gefreut...Diener & "... " das kann ja dann nur super sein ... Zitat Ende
oO Ich habe jetzt ganz ehrlich überhaupt nichts verstanden... Wovon redest Du? Ich vergesse manchmal Sachen aber irgendwo hätte ich mir das doch aufgeschrieben? Level-Supervisor? Könntest Du mir ganz privat erklären was los ist? Mich mit der Nase drauftippen? Irgendwie ist es schon spät und ich komme nicht mehr mit.... Ich gehe ins Bett.
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Borg am 27.03.2007, 11:10
Also Leuts, wer zuletzt lacht lacht am besten!   :cool:
Dass hinter diesem seltsamen Portal ne ganze Armee wartet - hätte ich das vorher ahnen können? Kann mich außer der Unsichtbarskeitsempfehlung an keine Warnung erinnern. Na gut.
Habe jetzt jedenfalls nicht abgewartet, sondern wild entschlossen meine beiden Chamäleon-Ringe rausgeholt, dazu noch in passendem Abstand  das passende Pülleken eingeworfen (auf Taste 3) und ab gings. Ohne jede Bettstrategie!!!! Nicht mal die Andeutung meiner Reize haben die gesehen.. :lachen:
Alle Ayleiden-Generäle samt Anhang sind nicht mehr - und meine Elfin   ..äh.. Elfe hat die Anlage schließlich ein für allemal hochgejagt, die Zombies keines Blickes mehr gewürdigt und den Notausgang gesucht. Zack - zurück in Marodan (und ca 150 Kerben mehr auf meinem Schwertgriff!  :lol: )

Ok, nun weiß ich schon, dass der blöde Oberfuzzi sich rächen wird - draußen vor dem Tor.. mit nem Tor. Ist das etwa der Albtraum? Oder kommts noch dicker?   :alien:

Was das Entwaffnen angeht, muss ich doch staunen. Aber vielleicht ists ja wirklich so, dass ich i.d.R. keinen Schwertmeistern begegne (bin schließlich selbst eine/r...  )
Also woran das alles bei diesem mod liegt, wenn nicht am Skripten, weiß ich dann eben nicht. Tatsache ist jedenfalls, dass es in der OC selten solche Zusammenrottungen der meist gut verteilten Bösewichter gegeben hat wie hier. Möglicherweise haben die bei Diener RE ja alle ein geheimnisvolles Ayleiden-Artefakt namens "Handy"...   :rolleyes:
Zumindest hast Du jedenfalls einen Hang zu größeren Truppenansammlungen, mein Lieber! Allein mal wieder diese Pyramidengeister! (Ich erinnere mich auch noch sehr gut an diese planlosen Feuerelementare unter dem brennenden Haus.) Doch die kluge Elfe baut vor (Kälteimmunität), hehe...  :P
Die haben ihr Ektoplasma schneller ausgehaucht als sie fliegen können!   :grins:
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Beitrag von: Diener RE am 27.03.2007, 11:58
Hallo Borg...

Ich sehe Du hast überlebt... Die Ayleiden nicht. Die armen Dinger! 150 Kerben mehr? Du meintest sicher 50 Kerben... 150 erscheint mir leicht übertrieben - es sei denn die haben sich in letzter Zeit vermehrt. Da waren ja auch ein paar Frauen....
Zitat
Ok, nun weiß ich schon, dass der blöde Oberfuzzi sich rächen wird - draußen vor dem Tor.. mit nem Tor. Ist das etwa der Albtraum?
HA-NEIN! Der Alptraum ist der Name der Questmod an welcher ich gerade arbeite. Diese beginnt passenderweise im Schlaf mit einem Alptraum.... Die Gegner sind dort bisher gut verteilt. Allerdings entstehen da ein paar "fallige und labyrinthige" Level...  :cool:
Da kann Deine Elfe sich erneut messen.
Zitat
Ayleiden-Artefakt namens "Handy"...
:ugly:
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Beitrag von: Borg am 27.03.2007, 12:10
Na gut, ich weiß nicht so genau, jedenfalls ist die Zahl der geschnetzelten Personen (nicht: Kreaturen) seit meiner letzten Inspektion um deutlich mehr als 100 gewachsen. Vielleicht liegen die nicht alle jetzt in dieser Ayleiden-Sphäre rum... obwohl es ja wirklich sein könnte, dass die sich vermehrt haben. Wo sie an meine Elfe schon nicht rankonnten, haben sie sich evtl. an ihre eigenen Damen gehalten!  :o
Apropos Albtraum: da bin ich ja beruhigt. Obwohl - viel stärker als die Gute jetzt ist, geht ja rein spieltechnisch nicht mehr (auch wenn sie nicht "perfekt" ist, wie manche stolzen Recken hier im Forum).  ;)
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Beitrag von: bIgGeSt_NoOb am 27.03.2007, 15:06
Okay danke für die Antwort. Jetzt hab ich noch ne Frage:
Es soll ja irgendwo Vampirquests geben... sind das die Quests des Bluttempels? Wenn nein, wo krieg ich die dann her?
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Beitrag von: Diener RE am 27.03.2007, 16:15
Zitat
Original von bIgGeSt_NoOb
Es soll ja irgendwo Vampirquests geben... sind das die Quests des Bluttempels? Wenn nein, wo krieg ich die dann her?

Nix Blutempel. Du müssen sein Vampir. Dann Du gehen oder teleportieren Dir zum Dorf auf Berg. Unterhalb von Dorf auf Berg sein defekte Festung, auch genennt Ruine. Dort Du gehen rein. Suchen Patriarch Panter. Reden mit dem. Der Dir geben viele Aufträge die gemacht Diener WakaWaka, großes. Du erledigen Aufträge. Du gutes Clanmitglied wirst ist.
Ahja, Du brauchen Computer! Du hast Computer weil Du das hier kannst lesen? Das gut sein. Du brauchen Oblivion und große Mod Marodan Osdakal..... :ugly: ;)
Ich brauchen viel Schlaf..... weniger Alkohol....... mehr Zeit..... :spinner:
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Beitrag von: bIgGeSt_NoOb am 27.03.2007, 19:22
LOOOOOL Danke für die Antwort.^^
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Beitrag von: Kerensky am 29.03.2007, 19:17
Ich habe mal eine eher nebensächliche Frage. Ist es eigentlich Möglich neue Zellen zu erstellen? Also, das die Karte von Cyrodill vergrößert wird und man wirklich sehen kann, dass man auf der Insel Marodan Osakal ist? Wie ist das denn beim neuen AddOn von Skyrim gelöst worden?
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Beitrag von: Diener RE am 30.03.2007, 10:56
Marodan kann nicht auf der Karte gezeigt werden weil es in einem anderem Worldspace liegt. Es müsste im Tamrielspace liegen damit Du dort Deine korrekte Position auf der Karte siehst. Dann müsstest Du die Karte nachbearbeiten und die neue Landmasse dazufügen. Eigentlich eine einfache Sache. Ich habe aber eine Insel in eigenem Worldspace gemacht um Modkonflikten wie überlagernde Landmassen durch zwei Mods, welche an der selben Stelle gebaut haben, vorzubeugen.
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Beitrag von: Borg am 30.03.2007, 11:12
Mmh.. das hat sicher einen großen Vorteil, aber kann es sein, dass es auch einen Nachteil hat? Ich meine damit, dass bei mir auf der lokalen (!) Karte ziemlich oft die Markierungen (Cursor, Türsymbole etc.) verschwinden, und zwar vorzugsweise in bestimmten Teilgebieten, während sie dann wieder auftauchen, sobald man diese Ecke verlassen hat. Oder ist das ein allgemeiner Obi-Bug?  :o
(Ist mir nämlich  gelegentlich  auch in Höhlen und Dungeons der OC passiert).
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Beitrag von: Kerensky am 30.03.2007, 14:47
@Borg: Genau das gleiche Problem hab ich auch, das macht teilweise die Quest echt knifflig, wenn man nicht mehr sieht wo man hin muss. Ich fände es auch im Zuge des neuen AddOns ganz gut, wenn man die Mod im Tamrielspace lassen würde. Die Karte könnte man dann ja nachbearbeiten. Und soweit ich weiß müsste ja noch genug Platz für eine kleine Insel sein:
http://img189.imageshack.us/img189/9859/ta25un.jpg
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Beitrag von: Borg am 30.03.2007, 15:21
@kerensky: Klar, wenn das geht.. wenns nicht zu viel Arbeit macht.. und wenn es wirklich daran liegt (was ich nicht sicher weiß).. kurz, wenn die drei Wenns zutreffen..  :ugly:
Aber ne Super-Karte hast Du da gepostet !  :master:
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Beitrag von: Rumpelheinzl am 30.03.2007, 17:47
Leute, Leute! die Quest(e) was weiß ich sind doch echt simpel! einfach von A nach B laufen ein paar Viechter umhauen, -oder eleganter- einfach umgehen wenn möglich! und dann wieder zum Ausgangspunkt zurück. Wieso wollt ihr dann eigentlich Questmarker oder sogar eine große Übersichtskarte? Die Insel ist doch ziemlich klein und damit auch überschaubar. außerdem gibt es sichtbare Wege, denen man folgen kann. Also wozu wollt ihr dann einen Übersichtskarte? Zudem soll das Eiland irgend wo mitten im Meer liegen, sagen zumindest die Bastler.

Übrigens in den Ebenen von Oblivion kann man die Übersichtskarte auch nicht nutzen.

einziges Manko: es könnten mehr Dunmer mit krassen Dialekt vorkommen, das heitert den Mod ein wenig auf  ;) ein paar mehr solcher NPC's und die Sache wird noch spaßiger. Mundart find ich immer gut. dickes Lob an den / die  Sprecher.
 Fazit: die meisten Dialoge sind etwas zu kurz geraten etwas mehr Smalltalk hätte es schon sein können. die Anzahl der Monster/Gegner ist soweit OK hatte bloß bei Ayleide Nr. 23 keine Lust mehr aufs abmurksen und bin dann den Weg des geringsten Widerstandes gegangen ( wo's möglich war)
An sich ein schöner kleiner Mod.
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Beitrag von: Borg am 30.03.2007, 18:05
Ab und zu täts nicht schaden, wenn man etwas genauer liest, Wertester (um mal den markanten Dialekt zu bemühen).  :mad:
Wir hatten die fehlenden Markierungen auf der LOKALEN (fett genug?) Karte bemängelt und uns gefragt, ob die Ursache hierfür die Ansiedlung in einem anderen "space" sein könnte.
Richtig ist, dass die Welt hinter den Obi-Toren auch in einer anderen Dimension liegt und daher nicht auf der Weltkarte von Cyrodiil abgebildet werden kann. Justament dort u.a. sind bei mir denn auch des öfteren die Markierungen der lokalen Karte verschwunden... (und ich rede ich NICHT vom Quest-Marker!)

Selbst so ein Rumpelheinzl wie Du müsste doch einsehen, dass es etwas schwierig werden kann, wenn man in einem Quest-Dialog gesagt bekommt: "Geh dort und dort hin" - sieht aber nix an Bezeichnungen auf seiner Orts-Karte.  :eek:

Ansonsten stimmen wir im Lob an Diener RE und die tapferen Synchronsprecher überein...   :)
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Beitrag von: Diener RE am 30.03.2007, 21:23
Ja,Ja, ich weis um die lokale Karte. Ich habe keine Ahnung warum das so ist. Uund deswegen auch keine Ahnung wie ich das reparieren kann. Mann kann zwar im CS die localmap in einem Ordner erstellen lassen und als Verzeichniss mitliefern. Der Pfeil für die Spielerposition ist dann immer noch nicht da, aber die angezeigte Position ist korrekt. Ach ja, die Eingänge zu Häusern und so fehlen dann meist auch. Ich nichtswissendes Subjekt kann aber leider nichts machen. Wo wir beim nichts machen sind....
Marodan Osdakal nach Tamriel zu verlagern würde nach meinem bisherigem Wisensstand ein NEUMODDEN bedeuten. Ich kann zwar Worldspaces klonen, aber Landmassen kopieren und in einem anderem Worldspace wieder einfügen geht wohl nicht.
Marodan wird nicht nach Tamriel verlegt. Garantiert!
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Beitrag von: Borg am 04.04.2007, 15:38
Tja, nicht immer gilt wohl: Gefahr erkannt, Gefahr gebannt!?  ;)
Wir nehmen es auch nicht so arg tragisch, Diener RE! Überdies hab ich ja  schon angedeutet, dass es sich wohl um ein Problem handelt, dass auch in der OC gelegentlich auftritt.  :(
Und da Du inzwischen laut eigener Auskunft über noch weit größeren Herausforderungen für uns "User" brütest, sei es Dir gnädig verziehen, dass Du nicht von Grund auf neumodden möchtest!  :P

Schöne Ostern für alle übrigens!  :trolls:

Ach so - ich wollt ja aufgrund eines netten Hinweises dritterseits noch um Entschuldigung für meinen letzten Beitrag bitten.
Hiermit verspreche ich hoch und heilig, Rumpelheinzl nie wieder Rumpelheinzl zu nennen!!!!  :ugly:  :frieden:
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Beitrag von: Borg am 23.04.2007, 16:49
Ums gleich vorweg zu sagen - dies ist kein Doppel-Post. Daher benutze ich auch nicht die edit-Funktion...   :ugly:

Wollte eigentlich nur endlich Vollzug melden - bis auf die speziell für Vampire gedachten Quests hab ich Marodan komplett durch! Also nee... man wird ja wirklich reich belohnt! Super items und feats, echt!  :D

Nochmals Kompliment, DienerRE, hat mir außerordentlich gefallen und Dein zeitweilig-dauerhafter Aufenthaltsort "Beinahensis Addonensis" stellt keine Übertreibung dar, sondern hat seinen Namen redlich verdient.  ;)

Dafür habe ich die Ruckler um die Pyramide herum ganz gern in Kauf genommen (und auch die unübersehbaren Horden von Ayleiden-Wiedergängern).  :rolleyes:

Nu... sind wir einfach gespannt auf Deinen nächsten Streich!!!  :bump:
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Beitrag von: Grom am 23.04.2007, 17:43
Wo hier grade das Stichwort "Karte" fällt: Hast du mal daran gedacht ne große Übersichtskarte mit Markern usw einzubauen?

Ist im Grunde ganz simpel, nur das Ausrichten ist Fleißarbeit.

Außerdem müsste dafür einer der Worldspaces Parent des anderen sein.
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 24.04.2007, 07:57
Zitat
Nochmals Kompliment, DienerRE, hat mir außerordentlich gefallen und Dein zeitweilig-dauerhafter Aufenthaltsort "Beinahensis Addonensis" stellt keine Übertreibung dar, sondern hat seinen Namen redlich verdient.
Danke Borg, das höre ich doch gerne. Mein nächster Streich... nun die Beta ist erfolgreich gelaufen. Einige Dinge wurden verbessert. Ich warte noch auf einen Sprecher, der müsste heute kommen. Wenn nichts schiefgeht, release ich morgen eine neue Questmod...

@Morpheuz: Übersichtskarte für den Worldspace? Ja, habe ich mal daran gedacht... aber nur gedacht. Aber es ist gut mit Marodan Osdakal. Ich denke morgen sollte in PCA oder PCG die Version 2.01 zu finden sein, welche den Bug mit der falschen Anzeige des Ranges bei den Stadtwachen behebt. Aber sofern nicht noch ein gravierender, unspielbar machender Bug auftaucht, ist die Mod Marodan Osdakal für mich fertig. He! Ich habe auch noch andere Ideen. Und meine Familie fordert auch Aufmerksamkeit... Ich habe doch keine Zeit!
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Beitrag von: Borg am 24.04.2007, 11:40
Zitat
Wenn nichts schiefgeht, release ich morgen eine neue Questmod...

Wow! Her damit!  :ugly:
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 25.04.2007, 22:12
Schon erledigt...

Aus reiner Eitelkeit möchte ich darauf hinweisen: Marodan Osdakal Ver 2.01 liegt der PC-Games 06/07 mit bei.
Ver 2.01 behebt den kleinen Fehler mit der falschen Anzeige des Ranges in den Stadtwachen im Factionmenü.
Und der Garf in der Pyramide wird beim erreichen der Spitze zwangspositioniert, der war wohl ab und zu weg.

Gruß Ruß
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Borg am 26.04.2007, 14:11
Wow again! Der Albtraum beginnt mich zu schütteln..  :ugly:
Schaun mer mal!  :D
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: kollegah am 26.04.2007, 15:26
Die Mod ist wirklich klasse, aber die Synchro ab und zu ist wirklich mies! Sorry.

Im ersten Auftrag, dieser Pirat von dem man 300 Gold holen muss, der spricht wirklich einen Dialekt aus dem tiefsten Bayern Deutschlands, ein Hamburger Jung wie ich versteht da kaum etwas.  :ugly:
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Borg am 26.04.2007, 15:34
Du siehst das falsch - heutzutage haben Spiele (und mods) eben auch einen Bildungsauftrag!  :poeh:
Schon damit es nicht immer heißt "Killermods"!  :ugly:
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: q111 am 26.04.2007, 16:46
@ Diener RE

Hoffentlich ist der Patch auch bald so erhältlich.  ;)

PS: Link in deiner Signatur ist kaputt.
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: ~Ryan~ am 26.05.2007, 15:55
Ich muss das hier rein schreiben, weil Jonny, den Thread nur noch für das Sternchen offen lassen will:

Zitat
Original von DienerRE im Modder = Pfuscher Thread
Ich wusste schon immer das ich ein Pfuscher bin, war mir nur nicht sicher ob es in der Öffentlichkeit auch bekannt ist. Jetzt bin ich mir sicher....

Ich sag dir das schon, seit über nem halbe Jahr.... aber ist mal wieder typisch, dem entlaufendem Alm-Ödi glaubst du ... Wundert mich auch irgendwie nicht, denn ich hab auch alle Magazine angeschrieben... aber dennoch ist dieses MarodanOsdakal wieder im Sonderheft der PCA zu SI...  und auch noch mit der Segnungen Drei vom Chefredakteur... Ts. Das ist der blanke Hohn. Da wundert es mich nicht mehr, dass Mod-Künstler wie Stars überhaupt gar nicht anfangen mit dem modden, bei der Kommerzialisierung in der Mod-Szene... Wann man sieht wie billig man so ne Aufwartung bekommt... Früher hatten Mods noch Aussage... heute ist das doch alles nur noch billige Ein-Weg-Unterhaltung....  und großproduzierte Massenware... für die schnelle Spieltrieb Befriedigung... Wir sollten über ein Mod-Dogma diskutieren, so dass nur noch Mods von den Foren gehosted werden, deren Spielveränderung man überhaupt nicht merkt und dennoch eine gesellschaftliche Aussage haben, die einen über das Spiel hinaus anregen... sowas wie ein Bild von Magrite z.B. das in einem Bauernhaus hängt...dass von einem Schaf und einem Wolf bewohnt wird.  <- Das ist noch großes Modding... alles andere ist nur Wegwerf-Mist...  

Gruß und TC
Ryan

;)
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 27.05.2007, 23:30
:eek: oO :ugly: :D
_______________________
Guten Abend...

Nach einigen Berichten über den Geist in der Pyramide, welcher nicht mit
dem Spieler reden will, habe ich das überprüft und muste feststellen:
SI ändert das Verhalten von feindlich gesinnten NPC. Wenn diese den Spieler
absolut nicht leiden können, reden sie den auch nicht an. Wenn sie es per
Scriptbefehl trotzdem tun müssen, rennen sie dem Spieler nur hinterher
und nichts weiter passiert.
Also musste ich den Geist in der Pyramide und in der Oblivionebene
entsprechend modifizieren.
Darum gibt es jetzt eine Marodan Osdakal Ver 2.02.
Die Downloadlinks werden sicher im laufe de nächsten Tages aktualisiert.
Wer sofort diese Version benötigt - hier der Rapidsharelink
 Rapidsharelink  (http://rapidshare.com/files/33745034/marodanosdakal2_02.7z.html)

Es ist toll das jede Veränderung an oblivion von Seiten Bethesda, Mods Problemen bereitet.
So kann man immer wieder was dazulernen....

Gruß Diener RE
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Klara am 28.05.2007, 21:35
Hi Diener Re

Warum hast Du nicht einen Server gefunden wo es flotter geht.
Trotz DSL ist der Download absolut im Keller. Fast so wie zur Zeit der  64 MB Modems. Ich habe auch herausgefunden warum Alptraum und Osdakal nicht gehen konnten. Nachdem ich Bjornheim deaktiviert hatte kamen auch keine ungewollten Teleportersprünge mehr.
Der Mod haut in Deine rein.

Gruss Lady Rowena
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: I.M.N am 28.05.2007, 22:01
Also ich hab mit den Download bei rapidshare keine probleme ..locker mit 700Kb gezogen :>
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 28.05.2007, 23:59
Hallo

@Klara: gehe mal auf die erste Seite des Threads und nimm den Downloadlink von Planetoblivion.
Da ist die Ver 2.02 schon oben und das geht schneller.
Die Teleportsprünge sind ohne Björnheim weg? Hm, ist mir trotzdem unerklärlich wie es zu sowas kommt. Aber mit SI haben ja auch Teile meines Mods nicht mehr funktioniert, von daher ist wohl alles möglich....
Schade nur das im SI-Sonderheft der PC-Action und in den Zeitungen vorher nun eine fehlerhafte Version 2.01 drinnen ist.
Bethesda gehört mein Dank..... :spinner:

Gruß Diener RE
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: I.M.N am 29.05.2007, 01:26
Nabend Zusammen...


Hab ein Problem mit dieser Mod...

Also wenn ich die Mod per Häckchen Aktiviere und Oblivion Starte läuft das Spiel flüssig .. sobald ich aber durch das Portal auf die Insel gelange bleibt das Spiel alle 5 Sekunden Hängen...Was den Spielspass weit nach unten zieht :(

Aber das Spiel macht nur faxen wenn ich auf der Insel bin , sonst garnicht..


Hat jemand ein guten Tipp für mich?


P.S: Hab die Version 2.0.2 der Mod
Mfg


I.M.N
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Beitrag von: keris am 29.05.2007, 11:07
Dreh deine Grapik-Anforderungen mal nach unten. Obwohl die Pyramide in der neuen Version schon "entschärft" wurde, geht die Mod gerade im Bereich des Tempels ziemlich an die Ressourcen.  ;)
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Beitrag von: Carcharoth am 14.08.2007, 16:56
Stimmt, hab ich zu meinem Leidwesen erfahren müssen^^; als ich die mod das erste mal hatte, war das die 1.0 version mit der orginalpyramide^^ da kam ich kaum noch vorwärts, nachdem ich durch das protal war...auch wenn ich die alte pyramide schöner fand, find ichs dennoch gut, dass sie etwas performence-freundlich umgebaut wurde.
Großartige Mod, Ich zolle großen Respekt an den Diener Re :master:

mfg
carcharoth


PS: @Diener Re
hat das "Re" in deinem Namen eine andere Bedeutung oder ist in diesem Falle "Re" gleichzusetzen mit "Ra" ? würd mich so nebenbei interessieren  ;)
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 14.08.2007, 21:02
Chrrr....Chrr......Chruch...HÄ WAS? Wer weckt mich?
Oh...vielen Dank.

Das Re ist gleich Ra oder AmunRE oder AmunRA verteilt über die Dynastien...wies gerade Mode war. Trallala....
oder?
Energiemanipulierer? Energiesauger? Energie und Nichtenergie? HÖ :ugly: :spinner:
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Haaligaali am 02.09.2007, 02:41
Ich scheine mich mit Mods immer etwas dämlich anzustellen, aber was solls,
frag ich einfach, ihr helft mir schon. *g*

1.)
Die Stadt ist überfüllt mit vielen riesigen, gelb hinterlegten Ausrufezeichen.
Woran kann das liegen? Zwei davon sitzen auf den Tronen bei der Pyramide
und eins läuft durch die Straßen und läßt sich als "Wache" ansprechen. Sieht
zwar lustig aus, aber woran liegt das? Hab mir die Dateien jetzt drei mal
gezogen, aber das Problem besteht noch immer. :(

2.)
Ich hab keine Sprachausgabe...hab ich irgendwas verpasst? Ich fasse die
sekundenschnellen Texte mal mit hier runter, ohne den Tagebucheinträgen
wär ich aufgeschmissen. Der Bettler vor meiner Haustür erzählte seine
Geschichte binnen eines Wimpernschlages.  oO

Also, was mache ich falsch, oder kann es sein das ich trotz drei Downloads
noch immer beschädigte Dateien habe und es nur daran liegt?
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: elcid91 am 02.09.2007, 02:59
zu 1.) gelbe zeichen zeigen an das meshes fehlen, d.h. du hast die meshes nicht in den richtigen ordner kopiert

zu 2.) Marodan hat doch ne Sprachausgabe......dann hast du auch da die dateien in den falschen ordner getan...

mfg elcid91
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Haaligaali am 02.09.2007, 03:07
Also, Mods hab ich schon ein paar installiert, hab sogar extra nochmal die
Anleitung hier im Forum gelesen. Ansich ist es ganz einfach, die Dateien
in den Data-Ordner extraieren und fertig. Hat mit "Burg Rabenstolz" dem
"Vampirquest" usw auf diese Art geklappt, warum also sollten die Dateien
von Madoran Osdakal nicht in den richtigen Ordnern geladet sein? Hab auch
beim extraieren auf alle ersetzen/überschreiben geklickt. Daher steh ich
ja vor diesem Problem.  :(
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: elcid91 am 02.09.2007, 03:12
ok....dann weiß ich auch nicht weiter, aber wir haben ja ne tolle Community, die werden dir schon helfen, vllt. schaut der modder persönlich ma rein  ;)

mfg elcid91
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 02.09.2007, 11:55
:eek: oO
Die Ausrufezeichen sind NPC...da das normale Oblivionrassen sind..sollten..nein MÜSSEN die normal angezeigt werden.
Habe da im Moment keine Lösung dazu.

Die Sprachausgabe sollte ebenfalls hinhauen. Zumindest wenn Du die DV von Oblivion hast. Ansonsten stimmen die Ordner für die Sprachdateien nicht.

Ich könnte mir vorstellen das ein anderer Mod sich irgendwie beißt mit meinem... evtl. mal Deine Modliste posten, da könnte ich mal durchsehen ob mir was auffällt.
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Haaligaali am 02.09.2007, 12:14
Also, die derzeit von mir verwendeten Mods:

- Artefakte der Ahnen
- Burg Rabenstolz
- Drokk's Vampire 1.7DV
- Madoran Osdakal
- Vampirquest

Mehr nutze ich garnicht, weil ich die Auswahl an Mods einfach erdrückend
finde. *g* Ach ja, Shivering Isles hab ich natürlich auch noch.

Was die Ausrufezeichen angeht...ich glaube das sind nicht die Personen.
Da einige von denen sich an Orten befinden wo ich einen NPC nicht vermuten
würde, zB schwebend in einem Torbogen, knapp 5 Meter über mir usw.
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Kadian am 02.09.2007, 14:20
Zitat
Original von Haaligaali
Was die Ausrufezeichen angeht...ich glaube das sind nicht die Personen.
Da einige von denen sich an Orten befinden wo ich einen NPC nicht vermuten
würde, zB schwebend in einem Torbogen, knapp 5 Meter über mir usw.

jedoch hast du auch gesagt, dass 2 auf den thronen sitzt und eins rumläuft. Daher müssen das personen sein ;)
Gibts nich irgendwelche mods, wo die körperteile der normalen rassen verändert werden? Manche gibts auch ohne dazugehörige esp..
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Haaligaali am 02.09.2007, 17:16
Vielleicht liegt es an den Anzügen...hab davon keine Ahnung. Jedenfalls
hängen zB am Kirchtum zwei Ausrufezeichen, an dem ein oder anderen
Tor ebenfalls. Die Wachen an dem Tor sehen genauso aus. Hab mich
vorhin erstmal weggeschmissen als ich drei dieser Ausrufezeichen durch
die Stadt hab laufen sehen, man kann also nicht sagen der Spiel"spaß"
leidet unter diesem Fehler.  :D
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 02.09.2007, 20:49
Also die Mods welche Du sonst noch hast könnens nicht sein...ich bin ratlos.
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Borg am 03.09.2007, 10:06
Wo ich grad zufällig mal wieder reinschaue, Haaligaali - ich würde Dir dringend empfehlen, den "Conflict Detector" oder noch besser den "Oblivion Mod Manager" mal über Deine installierten PIs laufen zu lassen. Da werden Dir mögliche Unverträglichkeiten ziemlich zuverlässig angezeigt... (erfordert allerdings beim OMM ein bisschen reindenken..  ;) - dafür ist er weit mächtiger als der Conflict Detector).
Toi, toi, toi jedenfalls!   :cool:

P.S. oh sorry.. oder hast Du das schon mit seiner Konstellation getestet, DienerRE ?  :eek:
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Imaginos am 16.09.2007, 15:28
Hallo ihr schöpferischen und hilfreichen Menschen  :)

Erst mal ein dickes Dankeschön an DienerRE für Marodan Osdakal. Hatte jede Menge Spaß (Kil-Rah-ti , die sächselnde (?) Domina ...ääh Dremora vom Grafen ("isch bring disch um!" ist doch mal was anderes als immer "ruf misch an!") und Axel Schweiß *mich_wegschmeiß*), spielerisch interessant und anspruchsvoll war's auch. Meine elfische Elfin hat da glatt 5 upps gemacht. Alles für Schwertkunst und Schütze. Danke danke danke (auch für die Burg und den Titel)  ;)

Und ihr Anderen: War schön zu lesen, dass andere Leute mit ganz ähnlichen Schwierigkeiten zu kämpfen haben. Vor allen Dingen, die Hilfe lässt hier nie lange auf sich warten. Danke danke danke

Ima

Wie lange Zeit hab ich eigentlich, um da bei den Ayleidens nach meinem geliebten Katana zu suchen, das mir so ein Schwertkünstler aus der Pfote geschnetzelt hat? *seufz*
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Imaginos am 17.09.2007, 00:50
Hallo

Ja, ich noch mal ...

Ähm, mir ist da vorhin was ganz dämliches passiert ... Komme von der Schlussquest nach Hause und möchte, bis mir was besseres einfällt, meinen Siegelstein meiner Trophäensammlung hinzufügen. Na, ihr kennt das ja .... "Soll ich dir mal meine Siegelsteinsammlung zeigen?"

Ich greif mir also das Teil in meinem Inventar und das Ding fällt auch ziemlich knapp vor mir auf den Ausstellungstisch. Kein Plan, ob der nun schief steht oder was, die Kugel rollt und rollt und rollt ... ich um den Tisch rum, kann sie aber nicht packen ... und das Ding fällt mir auf die Füße und bleibt da am Boden liegen.

Ich kann sie aber nicht aufheben. Sie ist nicht greifbar, auch nicht per Telekinese. Jetzt liegt sie da und brummt ziemlich unangenehm. Vielleicht brennt sie mir ein Loch in den Teppich ... Ärgerlich.

Abgesehen davon, dass ich jetzt bei eventuellen Gästen einen unordentlichen Eindruck mache, kann ich das Ding auch so nicht für die erhoffte Verzauberung meines Lieblingskatanas benutzen.

Wer hat denn einen Tipp? Der letzte Speicherstand ist irgendwo in diesem Obliviongelände, zeitlich knapp 2 Stunden vor dem Abschluss der Quest. War ganz schön anstrengend da, also wärs schön, wenn ich mir eine Wiederholung sparen könnte. Dann müsste ich jetzt auch erst mal mit dem Weiterzocken aufhören ...

Mit der Konsole komm ich in dem Fall auch nicht weiter, ich krieg zwar ne ID von dem Teil angezeigt, aber der Aufruf wird mit nem Fehler zurückgewiesen.

Schon mal Danke

Ima
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: keris am 17.09.2007, 01:11
Nun ja, Ordnung sollte schon sein, obwohl ...
die Besichtigung der Briefmarkensammlung fällt doch meist wichtigeren Dingen zum Opfer. Also wäre die Ordnung doch prinzipiell unnötig.    :cool:
 
Zitat
Original von Imaginos
Mit der Konsole komm ich in dem Fall auch nicht weiter, ich krieg zwar ne ID von dem Teil angezeigt, aber der Aufruf wird mit nem Fehler zurückgewiesen.
Du klickst das Ding also an, die ID wird angezeigt und dann? Welcher Aufruf wird zurückgewiesen, mit welchem Fehler?

edit: aber irgendwie ist das hier doch alles OT oder? :rolleyes:
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 17.09.2007, 13:08
Hallo

@Imaginos: vielen Dank fürs Lob, es freut mich immer zu hören wenn jemand Spass mit meinen Mods hat.
Allerdings.....äh...für nicht mehr aufhebbare Siegelsteine weise ich sämtlichen Support kilometerweit von mir... habe sowas zwar noch nie getestet, aber das ist auch nur ein Item, wie das auf die Idee kommt bei Dir im Zimmer rumzubrummen ist mir ein rätselhaftes Rätsel. Der Teppich hällt das aus, der ist feuerfest.

Kannst Du andere Dinge, welche Du ablegst noch aufnehmen? Oder geht das auch nicht mehr...dann wärs so ein netter Oblivionbug...hmm...

@keris: Gibt doch gar kein Off Topic....alles sind sinnvolle Beiträge..
Du hast die Briefmarkensammlung gefunden?
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Imaginos am 18.09.2007, 19:36
Hallöchen

@Keris
Also das Konsölchen erzählt mir, dass ihm ein Item mit der eingegebenen ID nicht bekannt ist und dass es deshalb nicht dran denkt, mein Script (?) zu speichern (?). Könnte ja ein Cheat oder ne andere Sauerei sein.

Update, das Teil liegt jetzt nicht mehr auf dem Teppich sondern, oh Wunder, ziemlich genau da auf dem Tisch, wo es erst mal hingefallen ist. Greifen kann ichs aber trotzdem nicht. Wenn ich "drüber geh", wird nur das Fadenkreuz angezeigt.

Bin dann mit dem Destruction Kit an die Sache rangegangen und hab mir nen Siegelstein in eine Truhe gepackt. Leider ins falsche Haus. Jetzt hab ich einen Siegelstein auf dem Tisch und einen geklauten Siegelstein im inventory und trau mich nicht nach Hause, weil da so viele Wachen sind. Seit meinem Engagement für die Bruderschaft sind die nicht gut auf mich zu sprechen ...

Ich bin zu alt für diesen Sch....

@Diener RE
Aber keine Ursache. Wird Zeit, dass du bei Bethesda einsteigst. Wenn das ganze Game so spannend wär wie MO, hätte ich nicht so viel (sondern gar keine) Wartezeit auf dem Konto, das kann ich dir sagen. Naja, vielleicht wär ich erst gar nicht aus der Kanalisation rausgekommen ....

Ima
(der daheim jetzt immer Tinnitus hat)
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 18.09.2007, 22:55
Zitat
Original von Imaginos

@Diener RE
Aber keine Ursache. Wird Zeit, dass du bei Bethesda einsteigst. Wenn das ganze Game so spannend wär wie MO, hätte ich nicht so viel (sondern gar keine) Wartezeit auf dem Konto, das kann ich dir sagen. Naja, vielleicht wär ich erst gar nicht aus der Kanalisation rausgekommen ....

Oh.....sprachlos... :D

Jetzt ist der Stein auf dem Tisch? Ist wohl ein Zauberstein...und mir immer noch nicht erklärbar....
Die Wachen in der Burg sollten auch als Dieb auf Deiner Seite sein...ist schließlich Deine Wache...

Gute Nacht
Diener Re h
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: keris am 18.09.2007, 23:24
@Imaginos
Wegen der Wachen mache dir mal keinen Kopf, die reagieren nur, wenn du auf frischer Tat ertappt wurdest bzw. du Kopfgeld hast.
Ansonsten kannst du soviel geklaute Sachen im Inventar haben, wie du tragen kannst. ;)

Wegen des Steines schau mal hier (http://www.nirn.de/forums/oblivion/thread-18277.html) ganz unten unter "Wo ist ein Objekt?". Das könnte schon passen, das das Ding anscheinend nur optisch dort ist und in Wirklichkeit ganz woanders.  :rolleyes:
(wenn du die Referenz des Steines heraus bekommst, kannst du mit moveto player das Ding zu dir bewegen, aber nicht player.moveto, da sonst wohl "Die hard".)
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Imaginos am 19.09.2007, 20:04
Hallo

Na, unterschätzt mir die Wachen mal nicht. Mit den eigenen ist es wie mit Fürzen, die sind o.k. Aber was glaubt ihr, was in Bruma abging, als ich die drei Deppen kalt gemacht hatte. 3500 G hat mich der Spaß gekostet und ich frag mich noch immer, welcher Marodaner da wohl gepetzt hat. Und gesehen hat mich da auch niemand, das war da in der Höhle im Steinbruch. War stinkesauer, dass die mir die ganze Zeit im Weg waren, dann hab ich sie in eine Sackgasse gelockt und denen mal gezeigt, was ne (anbetungswürdige) Harke ist. Videoüberwachung in Trollhöhlen? Diener Diener, du hast es echt drauf. ;)

Bin jetzt erst mal nach Dementia gegangen, damit ein bißchen Gras über die Sache wächst. Da tut sich aber schon die nächste Seltsamkeit auf, eine von den vielen Seltsamkeiten. Alba miaut. Ich würd das hier nicht erwähnen, wenn es nicht das miauen von Kilrathi gewesen wär. Könnte sie sich da was eingefangen haben? ... ich krieg jedes Mal eine Scheiß-Gänsehaut

Ok, sie war auch mal in der Nähe von dem Stein. Womit wir wieder beim Thema wären. Ich komm ja nicht mehr nach Bruma, meine letzte Feststellung ist die Folgende: Er wandert. Einmal gespeichert, er liegt auf dem Tisch. Das nächste Mal wieder auf dem Boden. Ich warte auf den Moment, wo er in meinem Bettchen liegt (...und miaut). Ich wäre ja schon froh, wenn ich da wenigstens einen anderen Sender reinbekommen würde. Immer dieses Techno-Gebrumme ...

Aber wie gesagt, Bruma ist tabu und weit. Jede Menge neue Probleme in anderen Regionen. Vielleicht bekomme ich Alpträume, wenn mir alles zu viel wird. ;-)

Lieben Gruß
Ima (auf der Flucht)
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 20.09.2007, 21:06
:ugly:

Die drei Deppen...die Harkenanbeter... ja. Das Problem ist wenn einer der drei Dich sieht wie Du einen angreifst oder gar tötest, bekommst Du ein Kopfgeld. Ist in Oblivion eben so. Auch wenn das niemand melden konnte...die höheren Mächte sehen Dein Handeln.

Alba miaut? rofl.... da ich ein bekennder Companionmodhasser bin kann ich dazu nicht viel sagen, außer...es dürfte nicht so sein.
Evtl. veralbert die Dich nur? :ugly:

Der Stein.. wenn Du die Konsole öffnest und den anklickst und dann disable eingibts..sollte der doch mit seinem Brummen verschwinden? Wieso brummt das Ding überhaupt...ein Sigelstein sollte nicht brummen...der muß miauen.

Miau...Diener au
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Imaginos am 21.09.2007, 06:15
Hallo :)

Die höheren Mächte sehen mein Handeln. Oh f*ck, sind Schäuble und der BND schon auf meinem Rechner zugange? Ok, ab jetzt keine Pfeile mit Area-Effekt mehr. Und Alba bleibt auch nur 7 Jahre .... versprochen!

Hab mir, nachdem ich versucht hab, ne 3/4-Stunde lang, die Kugel per Telekinese aus meiner Hütte zu tragen (und sie sich nicht durch die Türen aus der Zelle telekinieren lassen will) ein Herz gefasst und die 2 Stunden Schlussquest aus MO nochmal zur Brust genommen.

Ging jetzt auch was leichter, dafür war die Kugel in dem Moment verschwunden, als ich sie daheim in den Kühlschrank gelegt habe. Alba, verdammich, das war nicht deine Pille ...

Dafür hatte ich aber schon vorher mit dem ercheateten Siegelstein ein hübsches Schwert verzaubert. Da bin ich doch quitt mit MO, oder?

Also dann noch mal danke, klasse mod. Wirklich ein Jammer, dass du keine Lust mehr hast. Da geht uns Allen was verloren  :o

Leeve Jrooß
Ima
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Doge am 21.03.2008, 21:14
Jetzt muss ich auch mal meine Meinung zu Marodan Osdakal loswerden, obwohl es schon ein bissel länger her ist dass ichs gespielt hab.

+++Positives+++
-Die lange Spieldauer find ich genial, viel zu oft lädt man sich ewig Mods runter, die dann nur 1/2 Stunde dauern :( :(.
-Die tollen Interiors

---Negatives---
-Die Vertonung hätte ich an deiner Stelle weggelassen, die ist eher...äh..."sonderbar"...
-Die Exteriorbereiche fand ich nicht sehr ansehnlich, teilweise häßlich. Zu Detailarm, die wenigen Detailes sehen wie Fremdkörper aus. Und dass du zB Büsche/Bäume einfach x mal kopiert und nebeneinander gesetzt hast fand ich auch eher schwach, da hätte etwas Abwechslung gut getan. Von Vertexpainting hab ich leider gar nichts gesehen...

Im Allgemeinen fand ich Marodan Osdakal in Ordnung, aber die teilweise gewaltige Verehrung dieser Mod kann ich nicht verstehen.
Gruß, Doge
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Beitrag von: Diener RE am 31.03.2008, 00:35
Zitat
Original von Doge
---Negatives---
-Die Vertonung hätte ich an deiner Stelle weggelassen, die ist eher...äh..."sonderbar"...
-Die Exteriorbereiche fand ich nicht sehr ansehnlich, teilweise häßlich. Zu Detailarm, die wenigen Detailes sehen wie Fremdkörper aus. Und dass du zB Büsche/Bäume einfach x mal kopiert und nebeneinander gesetzt hast fand ich auch eher schwach, da hätte etwas Abwechslung gut getan. Von Vertexpainting hab ich leider gar nichts gesehen...

Im Allgemeinen fand ich Marodan Osdakal in Ordnung, aber die teilweise gewaltige Verehrung dieser Mod kann ich nicht verstehen.
Gruß, Doge

Schöne Interiors..hoffentlich meinst Du nicht die Häuser von innen...

Vertonung...ja..ok. Ist größtenteils...gewöhungsbedürftig.
Exteriorbereiche? Kein Vertexpainting? Redest Du von der aktuellen Version oder von Ver 1.0...da war tatsächlich keines..aber die aktuelle Version benutzt Vertexpainting. Und die "öden" Exteriors lasse ich als Kritik auch nur für die Ver 1.0 gelten..

Aber danke das Du nach langer Zeit mal ein Feedback bringst...
Von gewaltiger Verehrung der Mod..hab ich aber noch nichts gemerkt.

Grüße
Diener RE
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: ~Ryan~ am 31.03.2008, 22:28
Noch mal danke Diener. Du bist ein einzigartiger Künstler der durch sein Werk mir das Leben neu eröffnet hat... allein die Steinkonstallation der Pyramide, diese kleinen Wagner- und Nitsche -Zitaten die du so liebevoll zweckentfremdetest.... und diese konstrukte und doch konzeptionelle Struktur der Stadt. Das ist schon an sich... ein Bildnis. Eine Statue. Sowas wie ein Gefühl was eine Aussage impliziert.

Ich kann es nur noch mal betonen, was auch schon viele andere taten... Marodan Osdakal ist kein Mod. Es ist eine Lebenseinstellung.  

Für mich eine der bedeutesten Entwicklungen der Spieleindustrie seit Packman und lasse dich bitte nicht unterkriegen von diesen Nein-Sagern, die nur die erste Version kennen, mit der du den Anfang des Lebensdarstellen wolltest... und natürlich gar keine Ahnung haben wie brillant es war, den Boden ohne Farbe und die Bäume in geraden Linien als sinnbild der Ordnung des Anbeginns  einzubringen, bevor du sie genadenlos in späteren Versionen zerstörst...

Es badarf schon ein wenig intellektuellen Anspruch, um die Vollkommenheit dieses Werkes zu verstehen. Aber ich halte ja meinen Mund. Kunst in dieser Volllkomenheit kann man nicht erklären, sie existiert einfach. Sie ist.

Zitat
Von gewaltiger Verehrung der Mod..hab ich aber noch nichts gemerkt.

Deine bedingungslose Bescheidenheit ist ein Vorbild für uns alle!  

In tiefster Verehrung
Ein treuer Jünger
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 01.04.2008, 19:59
Hrrr....wie jetzt..so etwa?

Ryan sein bedeutet schadenfroh sein, aber mit gutem Gewissen.

Wer von seinem Tag nicht zwei Drittel für sich selbst hat, ist ein Modder.

Diener: eine Falle der Natur.

Viele sind hartnäckig in Bezug auf den einmal begonnen Mod, wenige in Bezug auf die Wünsche der Com.

Und immer daran denken...
Was aus Liebe getan wird, geschieht immer jenseits von Gut und Böse.

(Alle Zitate geklaut von Nietsche und sinnverdreht von Diener RE..wusstest Du das Nitsche an Syphillis starb...der "Lustseuche")

Hätte noch den hier...
Der Mod ist die in höchster Leidenschaft erregte Langeweile: das CS-Script ist die Sprache der Leidenschaft.
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Doge am 29.04.2008, 17:45
Was geht denn hier ab?
Um mal wieder klare Sachlichkeit hier rein zu bekommen:
Was ich mit schönen Interiors meinte? zB der Tempel der Vampiere in ihren roten Kutten....ich weis nicht warum, besonders innovativ oder detailliert war er ja nicht, aber er hatte eine gewisse Stimmung, die einfach genial war.
Zu den Exteriors: Tut mir Leid, ich habe mich auf Version 1 bezogen. Ich werde mir die neue mal ansehen und meine neue Meinung kundgeben.
Bis dann, Doge
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Meister Qualle am 10.08.2008, 00:30
Ein paar nette Quests. Logiklücken, seltsame Namen ( "Gnutella" ) und eine undichte Atmosphäre runden diese Mod ab. Mag ich nicht.
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Eddy Kaschinski am 21.10.2008, 15:27
@Diener RE

Auch ich muss dir meine Anerkennung für deinen mod aussprechen. Allein die Pyramide ist sensationell. Bist du ein Lego Fan?  ;)

Ich selbst arbeite an einem Questmod. Ich habe mir monatelang Gedanken über mögliche Quests gemacht und mir in mein Ideenbuch geschrieben. Nach dem ich deinen mod gespielt habe, war ich bitter enttäuscht.  :rolleyes:

Viele Ideen die ich hatte, sind in deinem mod bereits enthalten und klasse umgesetzt. - Kompliment! Die Insel ist mit allem sehr gelungen und die Quests` fügen sich Phantastisch in das Hauptspiel ein.

Die Vertonung allein ist eine Show. Als der Hansel auf dem Schiff zu mir sagte: "Zupf di, hab scho gzalt" (oder ähnlich.) Habe ich vor lachen auf dem Boden gelegen. Wer erinnert sich da nicht an den Bettler mit seiner Aussage: "Mene Kinna hungan" ?

Ich könnte weitere Lobenshymnen schreiben, aber damit soll es nun genug sein. Machen wir es so, ich schreibe nun was ich nicht so toll fand, alles andere war GENIAL!

1) Die NPCs haben Tagesabläufe. Wenn sie essen, essen sie Luftlöcher. Schaut wie bei Fischen auf dem trockenen aus. Ich bin mir nicht sicher, aber vielleicht fehlt ihnen Food in ihrem Inventar.
EDIT: Habe mir mal die AI angesehem. Die haben gar kein Package eat??? Aber was zum Henker machen die da? :spinner:

2)Bei einer Aufgabe in dem Vampirclan muss ich zwei Grazien besuchen. die Eine um.- die Andere anhauen wegen Wache und so. Ich habe der Einen nichts getan, trotzdem bezichtigte die Andere mich des Mordes. Als sie dann folgen sollte, tat sie dies bis zum Teleporterstein und ward nie wieder gesehen. Ist eher eine Kleinigkeit, der Quest ging trotzdem.

3)DIE INSEL HAT EIN LOCH! Eine Fallgrube, ein hinterhältiges Ding, welches sich mit Gras tarnt. Es befindet sich an der östlichen Küste, zwischen Hexe Elke und der Ayleidenruine. Wer da hinein fällt, kommt nicht mehr raus. (marodanosdakalinsel/Wildnis -1,5) Küsten. Nach dem ich 3x (ja so blöd war ich.) in dem Ding drin war, habe ich es beseitigt.

4) Die Ayleidenruine vor dem Stadttor rechts, hat eine Säule, die nicht auf den Sockel passt. Wenn man zur Ruine hinuter geht, kann man in den Tower sehen. Schade, macht das schöne Bild kaputt. Ich habe die Säule auf 0,5 gesetzt und 2x übereinander. Die Zweite gedreht. Die Statue oben ebenfalls auf 0,5. So passt es.

Jetzt kommt nörgel, nörgel, nörgel ......  ;)

5) Die Einrichtung des Hauses, welches man kaufen kann, ist nicht sehr schön und eher lustlos platzier. Wer ein Häusle auf deiner schönen Insel möchte, der soll auch ein Schönes bekommen finde ich. Sowas alà Rosendornhalle ist doch OK.

6)Das mit der Burg ist eine tolle Idee. Aber auch hier war ich von der lustlosen Einrichtung eher enttäuscht. Gemessen an deinem eher hohen Standard, den du bei anderen Interiors gezeigt hast, möchte man meinen das du hier in ein kreatives Loch gefallen bist. (Wie das an der Küste  :ugly: )

7)Die Waffen sind zu stark. Das mag an WarCry liegen. Aber ein Schwert mit 105 und einer Hammer-Verzauberung ... Deine Ayleiden (Es waren 125 an der Zahl bei mir) sind nach einem Schlag nur so geflogen. Ich habe das Schwert nicht mehr benutz, um mir nicht das Spiel kaputt zu machen. Im CS habe ich die Werte der Schwerter Blaubrands Bruder, Bard Elfenschlächter und Thoregons Eiszapfen von teilweise 40, auf 20 - 25 gesetzt. Damit sind es immer noch sehr starke Waffen, vor allem mit der Hammer-Verzauberung.

8) Wenn man außerhalb deiner Stadt ist, kann man die Mauer umlaufen. Da sind Kisten und man sieht das Tor von hinten. (Ja, wer deine Insel erkundet, findet sowas.  :D ) Ich habe das ganze mit Kollisionsboxen dicht gemacht. War eine 2Min Sache.

9) Leider keine Unterwasserwelt. Selbst in Küstennähe nicht. Sehr schade. Statt steile Küsten, wären flach abfallende Strände schön, mit dem einen oder anderen Wrack oder Stein. Wenn man taucht, sieht man in der Ferne den Sternenhimmel der unter Wasser ist und von den Klippen sieht man hässliche Quadrate wo deine Welt zuende ist. Das macht ebenfalls das Feeling von der endlosen Weite kaputt.

10) Zu viele Varlasteine. Ich finde sie gerne, aber in diesen Massen sind sie nichts besonderes mehr. 50 oder 60 habe ich gefunden.

11)Händler haben zu viel Geld. Es ist ja nicht schlecht wenn die mehr Kohle haben. Aber einer mit 2000 oder der andere mit gar 5000 ist ein wenig happig. Varlasteine sind auch zu billig bei denen. Da lohnt sich das suchen nicht mehr, wenn man sie billiger kaufen kann. Sie sollten eher teurer sein. Nach dem Motto: Such sie doch wenn du sie billiger möchtest.

12) Die Namen sind klasse. Allein der Name Kans Supa war eine Show.  :D Aber sowas wie Beta-Tester oder Elch-Test sollte da nicht rein. Ich fand es genauso schade, das in dem mod Tamriels neue Artefakte ein "Gangsta-Rappa" (oder ähnlich verworren geschrieben) drin war. Hat viel kaputt gemacht. Ich finde es hat in einem Oblivion mod genauso wenig zu suchen wie eine Pump Gun.

13) Nun ein riesen Problem.
Auf der Karte wird NICHTS angezeigt. Kein Questpfeil, Türen oder der eigene Standort. Das gestalltet die Suche nach einem NPC sehr nervig. Welches Haus war das noch einmal? Wo ist der NPC? Einzig auf der Spitze deiner Pyramide wird einem alles angezeigt. Ich bin da 100x hoch um mich zu orientieren. Das hat mir viel der Freude an deinem schönen mod genommen. Den ganzen mod im Blindflug über deine Insel. Nun weißt du auch, warum ich so oft in dem Loch war. (Du erinnerst dich? Das an der Küste  :mad: ) Ich dachte erst es ist ein Problem welches nur bei mir besteht. Aber im Thread habe ich gelesen, das auch andere dieses Prob hatten.

Gibt es dafür eine Lösung? Als Anhaltspunkt mag man die Tatsache nehmen, das von der Spitze deiner Pyramide alles angezeigt wird.

Fazit: Wenn das mit der Karte und der Küste nicht wäre, ein nahezu perfekter mod den zu überarbeiten sich wirklich lohnt. Statt neuer Projekte wäre meine Empfehlung diesen mod weiter auszubauen. Es steckt noch sehr viel Potential darin. In mir hast du einen Fan deiner Arbeit gefunden und ich freue mich schon deine anderen mods zu spielen. Vielleicht konnte ich dich ja anregen dieses Projekt nochmals zu überarbeiten. Wäre schön.  :D

Nun ist meine Resonanz über deinen mod zu Ende. Ein so guter mod hat es auch verdient, das man mehr darüber schreibt.
Ich danke dir für die vielen vergnüglichen Stunden die mir dein mod bereitet hat. Er kommt auf jeden Fall in die "Hall of Fame" bei mir.

EDIT
Fast vergessen. Hier ein paar schöne Schnappschüsse.  :D

 (http://s2b.directupload.net/images/081021/temp/l6vlunk9.jpg) (http://s2b.directupload.net/file/d/1589/l6vlunk9_jpg.htm)

Die Luftlochesser. Was zum Henker machen die da? Lt AI sollen die "NUR" sitzen.   :spinner:

 (http://s3b.directupload.net/images/081021/temp/nooyrf5q.jpg) (http://s3b.directupload.net/file/d/1589/nooyrf5q_jpg.htm)

Der neue Graf  :cool:

 (http://s7b.directupload.net/images/081021/temp/md4sg6h6.jpg) (http://s7b.directupload.net/file/d/1589/md4sg6h6_jpg.htm)

Ein nächtlicher Besuch in der Kaserne. Bei was habe ich wohl da gestört?   :bump:

 (http://s2b.directupload.net/images/081021/temp/nqg69oof.jpg) (http://s2b.directupload.net/file/d/1589/nqg69oof_jpg.htm)

Die hässlichen Quadrate. Ist das nur bei mir so?

 (http://s6b.directupload.net/images/081021/temp/esp29pfs.jpg) (http://s6b.directupload.net/file/d/1589/esp29pfs_jpg.htm)

Der Blick unter Wasser. Die Welt hört auf, der Himmel beginnt.

 (http://s5b.directupload.net/images/081021/temp/rjwomhxg.jpg) (http://s5b.directupload.net/file/d/1589/rjwomhxg_jpg.htm)

Die sehr unschöne Küstenregion.

 (http://s6b.directupload.net/images/081021/temp/443ytloz.jpg) (http://s6b.directupload.net/file/d/1589/443ytloz_jpg.htm)

Es geht auch anders. Seicht abfallender Küstenstreifen, Bodentextur, fehlen nur noch Steine, Fische, Krabben usw.

 :respekt:

 (http://s1b.directupload.net/images/081021/temp/s2klwqx5.jpg) (http://s1b.directupload.net/file/d/1589/s2klwqx5_jpg.htm)

Die Karte wie sie angezeigt wird. Nichts zu sehen vom Standort, Questziel oder Eingänge.

 (http://s6b.directupload.net/images/081021/temp/hmwskmib.jpg) (http://s6b.directupload.net/file/d/1589/hmwskmib_jpg.htm)

Wenn man ein Stück die Pyramide hochgeht. Alles da. Sehr schön zu sehen, das Questziel, der eigene Standort und die Eingänge. Woran kann das nur liegen?
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Diener RE am 30.10.2008, 22:45
Uh...Danke für Deine konstruktive Kritik und das Lob.
Gerade an der Küstenregion störe ich mich mittlerweile auch..nur für eine Überarbeitung konnte ich mich noch nicht aufraffen..

Aber ich arbeite mal Deine Liste ab:

1) die essen nicht, die gähnen. Die langweilen sich. Essen ist nicht vorgesehen.

3) Loch im Boden...ist pure Bosheit von mir..Naja..ich habs immer übersehen. Und erst nach dem upload der bisher aktuellsten Version gefunden.

4) Ich weiß...aber..sorry... ich bin faul ;)

5) Hm..ja.. ist sicher Geschmackssache. Aber mir gefiel es so. Bei Hausinteriors fürs eigene Haus ist es schwer das passende für alle zu finden.

7) Ja..die sind zu stark. Auch ohne andere Mods dazu.

8) Mauer umlaufen? Oh..aber..ich hätte schwören können dort sind Colliosins Boxen..hm..

9) Ja leider. Die Küstenregion stört mich auch...ebenso die leeren Quadrate und das fehlende Lod.

10) Die Händler sind gut...Basta  ;)

Zu dem Kartenproblem..ich habe keine Lösung dafür. Allerdings ist der Hinweis mit der Pyramide interressant...hab ich noch nicht bemerkt.
Möglicherweise bin ich zu tief in der Welt? Es ist seltsam...

Danke und Grüße
Diener RE


Desweitern:

Da ab und zu per PN Fragen kommen...hab ich mal eine Questliste der verfügbaren Quests erstellt.

Spoiler
Nebenquests (Name - Questgeber)

Unruhige Geister - Sahra im Dorf
Arena - Arena (Buch) oder Haus hinter Bluttempel
Unruhe im Badehaus - Mamma Bordella im Badehaus.
Bandit an der Brücke - Bauer Tom in der Stadt oder im Dorf (abends)
Bluttempelquest - Im Bluttempel von den Vampirpriestern.
Hauskauf und Geister - Gerücht / Noel Ondras in Taverne oder Pyramidenplatz
Liebesnöte - Rudolfo im unteren Viertel
Wo ist Nollrich - Marina Setana oder Nollrich selbst
Hauptquests -  Hauptmann
Weil ich überall rumfummle - Mephalastatue im alten Kanal des oberen Viertels.
Spurlos verschwunden - Anton Nector im oberen Viertel
Teleportsteine Nach Steinaktivierung
Heilsame Medizin - Mechthild Knister oder Ihr Mann

Questreihen mit verschiedenen Einzelquests:

Vampirquests - in Vampirburg unterhalb des Dorfes am Ende der Insel.
Bluttempelquest - Im Bluttempel von den Vampirpriestern.

mehrteilige Hauptquest:

Hauptquests -  Hauptmann
Titel: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Eddy Kaschinski am 04.11.2008, 12:17
Zitat
Uh...Danke für Deine konstruktive Kritik und das Lob.
Gerade an der Küstenregion störe ich mich mittlerweile auch..nur für eine Überarbeitung konnte ich mich noch nicht aufraffen..

Das finde ich sehr schade. Viele arbeiten an neuen Ideen, wo man doch die alten nur aufgreifen und perfektionieren muss. Ich will dir keinen Honig um den Bart schmieren, aber diesen mod weiter zu entwickel würde sich wirklich lohnen. Es steckt noch so viel Potential darin. Ein Auftrag unter Wasser, mit versunkenen Schätzen. Eine schöne Küstenregion mit Klippen und eine Unterwasserwelt die der Spieler entdecken kann.

Zitat
5) Hm..ja.. ist sicher Geschmackssache. Aber mir gefiel es so. Bei Hausinteriors fürs eigene Haus ist es schwer das passende für alle zu finden.

Nun, sicherlich Geschmackssache. Das Interior vom Schloss unterscheidet sich aber kaum von den anderen Schlössern. Es sieht einfach kopiert aus. Selbst die Vitrine hinter dem Thron hat den gleichen Inhalt. Wenn du es individueller gestalten würdest, so das man merkt, man ist auf deiner Insel, wäre es einfach schöner. Geheimgänge, versteckte Schätze sind auch hier eine Möglichkeit es interessanter zu gestalten. Vielleicht von den Privatgemächern eine Tür zu einer Terrasse mit Blick auf die Insel. Du wirst nie den Geschmack aller treffen. Ein Ding der Unmöglichkeit. Was ich meinte ist mehr Individualität, Abwechslung hinein zu bringen. Die Innenräume mit mehr Fantasie zu gestalten. Erzähle mir nicht, du kannst das nicht. Das Gegenteil hast du schon bewiesen.  ;)

Zitat
8) Mauer umlaufen? Oh..aber..ich hätte schwören können dort sind Colliosins Boxen..hm..

Ist so. Da stehen Kisten und man sieht das Tor von hinten.

Zitat
10) Die Händler sind gut...Basta  
Kann ich mit leben.

Zitat
1) die essen nicht, die gähnen. Die langweilen sich.  

Na dann frag dich mal warum. Weil es nichts neues zu deinem mod gibt natürlich.  :D

Zitat
9) Ja leider. Die Küstenregion stört mich auch...ebenso die leeren Quadrate und das fehlende Lod.

Dann tu was.

Zitat
Zu dem Kartenproblem..ich habe keine Lösung dafür. Allerdings ist der Hinweis mit der Pyramide interressant...hab ich noch nicht bemerkt.
Möglicherweise bin ich zu tief in der Welt? Es ist seltsam...

Das kann man, wenn es so ist, einfach lösen. Die Ortsmarker in die Luft setzen. Muss man ausprobieren.
Titel: RE: [Release] Marodan Osdakal NEU!! V2.00 DV / Artikel in PCG06/07-PCA01/07-Gamestar01/07
Beitrag von: Moonlord am 22.10.2011, 14:17
Hab das mal ausgekramt und angespielt. Und der erste Eindruck überzeugt.  :merci:

Vor allem stößt man wieder mal auf neue kleine Überraschungen.  :D
(http://img4.fotos-hochladen.net/thumbnail/betatester0mzsquw86a_thumb.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net/view/betatester0mzsquw86a.png)

Stand: 18.06.2018, 15:39